OMG comment je traine
Voici les equipements de corps de mage
Chemise de coton : Déf.4, magie +1, permis equipement de mage 1 15pp, achat 100, vente 50, magasins Rabanastre.
Chemise legere : Def.5, magie +2, permis equipement de mage 1 15pp, achat 200, vente 100, magasins Rabanastre, Barheim, en drop serrasalmus.
Chemise de soie : Def.6, magie +2, permis equipement de mage 2 20pp, achat 300, vente 150, magasins Rabanastre, Barheim, Bhujerba, Leviathan, Desert Ouest, Nalbina, vol revenant.
Chemise kilim : Def.8, magie +3, permis equipement de mage 2 20pp, achat 500, vente 250, magasins Rabanastre, Bhujerba, Nalbina, Leviathan, Desert Ouest, vol zombie femelle.
Veste de berger : Def.10, magie +3, permis equipement de mage 3 20pp, achat 700, vente 350, magasins Rabanastre, Bhujerba, Leviathan, Desert Ouest, Raithwall.
Chemise de mage : Def.12, magie +4, pm+5, permis equipement de mage 3 20pp, achat 1000, vente 500, magasins Rabanastre, Raithwall, Bur-Omisace.
Djellaba de chantre : Def.14, magie +4, vig +5, permis equipement de mage 4 25pp, achat 1400, vente 700, magasins Rabanastre, Jahara, Raithwall.
Manteau de voyage : Def.16, magie +5, permis equipement de mage 4 25pp, achat 1900, vente 950, magasins Rabanastre, Jahara, affaires 2 laines, 2 cuirs tannés, 5 pierres d’eau, en drop serrasalmus.
Manteau de mage : Def.18, magie +6, pm +10, permis equipement de mage 5 25pp, achat 2500, vente 1250, magasins Rabanastre, Jahara, en drop blatterie, vol loup gris.
Robe d’ensorceleur : Def.21, magie +7, vig +10, permis equipement de mage 5 25pp, achat 3200, vente 1600, magasins Rabanastre, Bur-Omisace, affaires 3 laines fines, 1 cuir de dinosaure, 4 magilithes de glace, en drop goule.
Veste de sorcier : Def.24, magie +8, pm +20, permis equipement de mage 6 30pp, achat 4000, vente 2000, magasins Rabanastre, Bur-Omisace, Nalbina.
Tenue noire : Def.27, magie +6, vitesse +3, permis equipement de mage 6 30pp, achat 4900, vente 2450, magasins Rabanastre, Nalbina, affaires 4 laines fines, 2 cuirs tannés de dinosaure, 5 magilithes de feu, vol potiron.
Carmagnole : Def.29, magie +7, permis equipement de mage 7 30pp, achat 5900, vente 2950, magasins Mosphore, Phon, capture nehekbau, contrat flagelleur mental.
Robe de martyhm : Def.31, magie +31, permis equipement de mage 7 30pp, achat 3500, vente 7000, magasins Phon, Archades, capture diablotin.
Manteau de jaspe : Def.33, magie +8, permis equipement de mage 8 35pp, achat 8100, vente 4050, magasins Archades, Balfonheim, vol capitaine tomate.
Robe de gaia : Def.35, magie +8, pv +100, permis equipement de mage 8 35pp, achat 9300, vente 4650, magasins Balfonheim, en drop golem de mithril.
Robe clericale : Def.37, magie +9, permis equipement de mage 9 35pp, achat 10700, vente 5350, magasins Balfonheim, capture viviane.
Robe blanche : Def.38, magie +10, permis equipement de mage 10 50pp, achat 13500, vente 6750, magasins Balfonheim, affaires 9 laines precieuses, 7 cuirs d’archi bete, 8 cristaux de lumiere, vol psychodemon.
Tunique noire : Def.38, magie +10, permis equipement de mage 10 50pp, achat 13500, vente 6750, magasins Balfonheim, affaires 9 laines precieuses, 7 cuirs tannés superieurs, 8 cristaux de tenebres, capture mysto mar.
Sticharion de lumiere : Def.39, magie +12, vig +10, permis equipement de mage 11 50pp achat 16000, vente 8000, magasins Barheim, vol chevalier de cristal.
Manteau royal : Def.40, magie +15, vig +5, permis equipement de mage 12 100pp, vente 0