Zankin > Osef, de l'écriture.
Jvb > C'est vraiment dommage que vraiment peux de gens connsaissent cette merveille...
"Graphismes 
13/20
La réalisation a bien sûr été retravaillée par rapport au jeu original sorti sur Super Famicom et elle s'avère même meilleure que sur la version PSOne. Le character design de Yoshitaka Amano apporte une vraie dignité aux personnages dont les profils s'affichent à chaque dialogue, et les environnements impressionnent toujours par leur diversité. Le reste est une question de feeling par rapport aux graphismes old-school.
Jouabilité 
16/20
Un épisode qui pourrait sembler peu novateur car reprenant des idées déjà mises en place dans les précédents volets, mais qui se démarque par une gestion quasi parfaite du système de jobs. Le degré de liberté offert en terme de personnalisation est incroyable, et on prend un plaisir énorme à profiter de ce système de changement de classes pour s'adapter au mieux à chaque situation.
Durée de vie 
16/20
Trois mondes à explorer pour une durée de vie qui dépasse allègrement la trentaine d'heures de jeu, surtout si vous êtes du genre à perfectionner tous les jobs. En terme de contenu, la version GBA rajoute 4 nouvelles classes et un donjon inédit.
Bande son 
15/20
Des musiques remaniées sur GBA, même si les thèmes composés par Uematsu pour cet épisode ne sont pas les plus mémorables de la série. On retiendra surtout la douce mélodie du village natal de Bartz et le fameux thème de Gilgamesh.
Scénario 
15/20
Si la trame de FFIV nous avait marqués pour sa profondeur et son approche psychologique des personnages, FFV revient à des choses plus classiques et décevra donc un peu les amateurs d'histoires torturées et imprévisibles. Le scénario ne manque heureusement pas de rebondissements et les héros demeurent plutôt attachants. C'est aussi la seule version du jeu avec les textes en français.
Note Générale 
16/20
S'il s'avère un cran en-dessous du quatrième volet en terme de narration, FFV Advance se rattrape grâce à la mise en place d'un système de jobs proche de la perfection. Le gameplay s'en trouve enrichi de manière considérable et autorise un très haut degré de personnalisation tout en restant parfaitement malléable. Cette version portable comporte même quelques ajouts susceptibles de convaincre les fans de s'y remettre. Un épisode à découvrir d'urgence avant d'accueillir comme il se doit la sortie du sixième volet sur GBA. "
Pour une fois je suis totalement d'accord avec JV.com. 
Et voilà la première apparition d'un super Boss > https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00015/00015332_022.htm Gilgamesh. 