Alors je vais décomposer l'explication en 4 parties :
1. Comment se calculent les dégâts d'une MO (matière obscure)?
Les dégâts d'une matière obscure sont égaux au tiers des dégâts effectués avec des BdR (Blocs de Rouille) depuis la dernière MO utilisée (càd que les dégâts reviennent à 0 après chaque MO utilisée). La formule est donc :
Dégâts MO = (Dégats blocs de rouille) / 3
Les dégâts d'une MO ne peuvent dépasser les 60.000.
2. Comment se calculent les dégâts des BdR?
Maintenant qu'on sait comment marche une MO, il faut s'intéresser aux BdR car c'est en les utilisant que notre MO fera plus dégâts. Si les dégâts de la MO ne sont pas aléatoires, ceux des BdR au contraire sont aléatoires (malheureusement)... La formule est :
Dégats BdR = (PVmax du lanceur) / N, avec N un entier aléatoire compris entre 1 et 10.
Ce qui donne soit : 100%, 50%, 33%, 25%, 20%, 16.6%, 14.3%, 12.5%, 11.1% ou 10% des PVmax du lanceur du BdR.
3. Qu'est-ce que le chargement de la MO?
Le chargement de la MO, comme son nom l'indique consiste à faire grossir sa MO. Justement pour la faire grossir, il faut lancer des blocs de rouille (généralement beaucoup). Charger une MO revient donc à lancer un certain nombre de BdR afin que les dégâts effetués avec des BdR augmentent et par la même occasion, ceux de la MO aussi!
On peut soit lancer les BdR sur des ennemis soit sur ses alliés. La seconde solution peut s'avérer plus efficace, car on peut se placer près d'un point de sauvegarde et à chaque fois que les BdR font des dégâts convenables, sauvegarder sa partie ou au contraire recharger sa partie si les dégâts sont trop faibles. L'avantage de lancer les BdR sur des ennemis est de pouvoir facilement compter les dégats occasionné, je pense notamment à l'exemple du dragon blindé : il suffit de tuer 3 dragons blindés exclusivement avec des BdR pour que la MO soit chargée à fond.
En tout cas, moins les personnages auront de vie, plus il sera long de charger une MO!
4. Pour aller plus loin
Il existe une technique (inventée par ZERO369 de gamefaqs/youtube), spécialement adaptée au NLBLLG pour charger une MO sans se fatiguer. Cette technique consiste à lancer un BdR sur un de ses perso mais à sortir de la zone avant que les dégâts n'apparaissent à l'écran tout en entendant le bruit que fait le BdR... Cela aura pour effet de charger la MO mais sans utiliser de BdR, très pratique! Une fois le joystick bloqué avec un élastique (il faut imposer un certain angle, ce qui n'est pas évident au début), il est possible de laisser tourner sa console pour lancer des blocs de rouille automatiquement et ainsi charger la MO.
Il existe une video explicative de cette petite astuce (en anglais) :
http://www.youtube.com/watch?v=jIl4GGm4A9Q
Enfin, il existe un facteur supplémentaire qui rentre en compte dans le calcul des dégâts d'une MO. En effet, l'éon Shemazai possède des techniques similaires à l'utilisation des BdR et des MO. Tout d'abord son attaque Absorption psychique dont les dégâts sont calculés strictement de la même manière que ceux des BdR. Ensuite sa fureur Bombardement d'âmes qui fonctionne quant à elle comme une MO (remise des dégâts à zéro après chaque utilisation et dégâts maximum à 60.000). C'est là qu'intervient le changement :
Les dégâts réels d'une MO ou d'un Bombardement d'âmes sont calculés de cette façon :
Dégâts MO ou Bombardement d'âmes = (Dégâts BdR + Dégats Absroption psychique) / 3
Et dès qu'on utilise une MO OU Bombardement d'âmes, les dégâts de la MO ET du Bombardement d'âmes sont remis à 0.
Voilà je crois que c'est tout, si j'ai fait un texte aussi long, c'est pour que ça devienne le texte de référence de l'explication de la MO lorsque d'autres personnes demanderont comment ça marche.
PS : Merci d'avoir tout lu!