Essaye de te mettre près des murs, eloigne toi en fait ! Son attaque ne t'atteindra pas ainsi =)
Ce guide est presque entièrement tiré des infos données par Bmxer31, Ryuuga ou Jaja_31, je les utilise afin de faciliter le NLBLLG à ceux qui voudraient se lancer dans ce défi considéré come le plus difficile, il est conseillé d’avoir déjà fait un LLC, mais si vous n’en avez jamais fait, vous pouvez toujours tenter, ce résumé vous aidera alors fortement. Vous verrez que j’ai réutilisé le guide du LLC de Ryuuga, en changeant bien sur toutes les indications qui diffèrent des deux modes de jeu (Luciole, Impulsions), n’hésitez pas à émettre des critiques bien entendu. J’ai fait ce petit-guide du début d’aventure sans même avoir fait de NBLLG, (d’ailleurs faudra que je m’y lance),comme ca, ca m’aidera quand je commencerais mon NLBLLG, j’ai donc seulement en utilisant les commentaires de Bmxer, Jaja…
Partie I : Le Commencement
Faites l’histoire avec Reks normalement, vous n’avez pas de level up à faire avec lui.
Vous contrôlez alors Vaan, tuez les rats, c’est l’une des seules fois du jeu où vous gagnerez de l’exp.
Avancez dans l’histoire, faites la chasse à la Tomate Egarée (récupérez bien votre récompense auprès de Gastly, l’argent se fera rare dans le LLC).
Quand vous aurez obtenu Penelo, allez voler les Loups-garou pour vous faire de l’argent. Achetez Soin, Feu etGlace au magasin de magie, ainsi qu’un maximum de Potions.
Vous pouvez également aller chasser les éclats d’Air, qui seront utiles pour Barheim. Pour savoir où en trouver, regardez ici :
http://www.youtube.com/watch?v=SP6VygqNq8Y
Une fois que vous vous sentez prêt, allez chez Dalan, puis aux Egouts de Garamysthe.
Fuyez jusqu’au palais.
Prenez la carte du Palais et dans la pièce suivante, attention à ne pas prendre le mauvais coffre.
Avancez dans l’histoire, jusqu’à ce que Balthier et Fran vous rejoignent. Une fois les gambits en votre possession, configurez-les comme ceci :
Vaan, Balthier, Fran :
Allié si PV<70% = Potion
Ennemi ciblé par le leader = attaque
Fuyez jusqu’à ce que des Soldats vous tombent dessus.
Boss : Soldats impériaux.
Attaquez les mêmes soldats qu’Amalia, car si elle en tue vous ne recevrez pas de PP. Rechargez si elle donne le coup de grâce à l’un d’entre eux.
Sauvegardez, Amalia vous rejoint en invité.
Changer le gambit de Fran :
« Ennemi ciblé par le leader = attaque » en
« Ennemi ciblé par le leader = Feu »
Astuce: Amalia possède un stock infini de potion donc profitez-en en désactivant vos gambits de soin et en vous soignant manuellement si Amalia est débordée, cela vous fera économiser des potions.
Boss : Flans.
Pas de grande difficulté, attaquez en premier les Flans B et C puisqu’ils ont le moins de PV. Le reste sera alors plus facile.
Continuez jusqu’à la sauvegarde (fuite) et vous rencontrerez un autre boss.
Boss : Crin de feu.
Ca se corse. Changez les gambits.
Vaan
Allié si PV<70% = potion
Allié = Queue de phénix
Balthier
Ennemi proche visible = attaque
Fran
Ennemi proche visible = Glace
Ennemi proche visible = attaque
Contrôlez Fran et faites-la courir en rond pour obtenir des PM. Cette bataille n’est pas gagnée du premier coup, vous pouvez contrôler vous-même le combat en choisissant qui soigner et qui ranimer. Avec 15 potions, ça demeure cependant faisable.
Partie II : Jusqu’au Léviathan
Prenez les 4 blocs de rouilles dans les coffres, et allez au cristal de sauvegarde, rechargez et recommencez jusqu’à avoir 99 Blocs de Rouille.
pour le combat contre les Seeq, il vous faudra absolument voler les Potions des deus Seeqs bleus, utilisez-les surtout si vos PV sont d’environ 40, au-dessus de 50 c’est du gaspillage de Potions. Lancez des blocs de rouille au besoin.
Reprenez ensuite votre équipement.
Dans la zone suivante évitez les gardes sinon c’est la mort assuré, vous pouvez récupérer un éclat d’air dans un coffre sur votre droite juste avant l’escalier.
Avancez, Basch vous rejoint, sauvez. Regardez le générateur, parlez au Vangaa en bas des escaliers, prenez le fusible, mettez-le en place. Si vous avez de l’argent vous pouvez achetez 15 potions et 5 à 10 Queues de Phoenix si vous en avez peu, ça vous sera utile pour la partie suivante.
Vous entrez maintenant dans un des moments les plus chiants de tout le LLC. Le but étant de traverser (fuir) sur toute la zone afin d’aller à l’interrupteur permettant l’ouverture de la grille. Cette opération vous coûtera 30% d’énergie, et vous n’avez à la base que 70% d’énergie. Vous l’aurez compris, ça ne sera pas une mince affaire. En effet, il vous faudra tuer une Blatterie afin qu’elle rende du courant, mais ce SANS que Vaan soit dans votre équipe, car il risque de monter de niveau. Il y a deux méthodes pour y arriver :
Pour tuer une Blatterie vous aurez besoin des blocs de rouilles (si vous avez l’éclat d’air c’est encore mieux). Il vous suffit d’appâter un mimic avec Vaan, de faire combattre vos autres persos jusqu’à ce qu’il soit bien entamé. Une fois que la blatterie aura perdu 50% de sa vie, retirez Vaan de l’équipe. Si vous ne pouvez pas parce qu’il est visé par des monstres, tuez-le puis attaquez la blatterie. Lorsque ce dernier voudra aller se recharger, lancez-lui le plus vite possible un bloc de rouille, l’éclat d’air ou le sort glace en priant pour qu’il meure.
Première méthode: fuyez jusqu’à la salle de l’interrupteur qui se trouve dans le secteur 37. Tuez la première Blatterie de cette zone puis allez activez l’interrupteur. Vous aurez malheureusement beaucoup de zombies, squelettes et même des fantômes si vous n’êtes pas chanceux à vos trousses pour aller jusqu´à l’interrupteur ce qui rend la tache assez compliqué mais avec pas mal de technique en fuite vous pouvez y arriver
Seconde méthode: tuez la toute première Blatterie rencontrée, juste après la salle du générateur. Tuez-la la plus vite possible, sinon vous n’aurez pas beaucoup de jus. Si vous êtes en dessous de 58% lorsqu’elle meurt, recommencez. En effet, je n’ai JAMAIS réussi si le courant était inférieur à 58%. Une fois morte et le courant à 58%, sauvegardez et rechargez. Cette opération est indispensable, sans quoi une autre Blatterie sucera du courant et tout est foutu. Une fois la partie rechargée COUREZ comme un dératé jusqu’à la salle de l’interrupteur sans vous soucier des morts ou de tous les monstres qui vous assaillent, et priez pour avoir 30% d’énergie quand vous arrivez à l’interrupteur.
Appuyez dessus et fuyez aussi vite que possible des dizaines de monstres qui seront à vos trousses jusqu’au point de sauvegarde.
Si vous êtes arrivés jusqu’ici, je vous félicite. Vous venez de surmonter un obstacle de taille qui découragerait plus d’un joueur.
Soyez conscient d’une chose : avoir à recommencer une quinzaine de fois la même partie d’histoire est chose courante dans un LLC. Mais ça vaut le coup, la sensation qu’on éprouve après avoir remporté une épreuve dans ce mode de jeu est gratifiante et encourage à continuez, alors n’abandonnez pas !!
Voici un aperçu de ce à quoi votre partie ressemblera à ce statut du jeu :
Vaan - Level 1, 42 EXP pour le prochain level up
Balthier - Level 2, 63 EXP pour le prochain level up
Fran - Level 2, 63 EXP pour le prochain level up
Basch (invité) - Level 4
Vous pouvez souffler, Basch devient enfin utile. Maintenant, il ne vous reste plus qu’à continuer à courir jusqu’à la sortie. Vous pouvez néanmoins voler des objets afin d’obtenir des Potions et Queues de Phénix, 50 et 10 respectivement sont conseillées pour s’en sortir. Habituez-vous à faire ce genre de vols sur de longs termes, en effet, la première quinzaine d’heure de jeu en sera parsemée. Mais le jeu en vaut la chandelle, car sans ces vols vous ne pourrez que difficilement continuer… Si c’était si facile que ça, ça ne serait pas un défi de taille, non ?
Vous pourrez maintenant débloquer l’affaire des Balles de Silence :
Capella + balles de silence => ces 2 éléments s’obtiennent via les affaires en vendant :
Une fois paré, sauvegardez à la sortie et préparez-vous à votre premier combat titanesque, mais qui reste jouable si vous avez suivi mes conseils.
Reine Mimic : 4073 PV
Equipez vos gambits comme cela :
Vaan :
Allié si PV<70% = Potion
Ennemi ciblé par le leader = attaque
Balthier :
Allié si PV<70% = Potion
Ennemi ciblé par le leader = attaque
Fran :
Ennemi ciblé par le leader = Glace
Ennemi ciblé par le leader = attaque
Fran sera le pilier du combat, aussi prenez-la comme leader. Ne tuez AUCUN petit mimic, car sinon vous risquez de monter de level. Faites en sorte que Fran reste dans l’entrée et qu’elle lance Glace. Courez en rond pour qu’elle reprenne ses PM afin de continuer de lancer des sorts. Vous pouvez utilisez les blocs de rouille si il vous en reste. Ce combat vous paraîtra violent, mais les gambits sont là pour s’occuper de tout.
Vous pouvez également courir dans la salle, mais cette méthode est plus risquée, tous les persos risquent de mourir à la fois.
Une fois sortis de ce cauchemar, rendez-vous à Rabanastre afin de continuer dans l’histoire. Une fois tous vos compagnons de nouveau avec vous, prenez la sortie sud et allez dans la zone où le gamin était blessé. Vous n’êtes pas obligé d’acheter un arc pour Fran car vous pourrez en trouverez un aux mines de Lushu avec de la chance.
Continuez aux Mines de Lushu.
Une fois à l’intérieur, fuyez jusqu’à la Section 1 où vous trouverez, en longeant le mur droit un coffre contenant un Arc Assassin (attaque +33). Fuyez jusqu’au fond et une fois Ba’Gamnan à vos trousses, fuyez jusqu’à la sortie.
Partie III : Du Léviathan au Shiva
Avant toute chose, il est indispensable d’effectuer les chasses du Texta, du Pampa Fleuri et éventuellement de l’Apparition (Mais je vous conseille alors d’aller acheter 25 super potion a bord d’un vaisseau avant de l’affronter).
Le Texta ne devrait pas poser problème, il suffit de configurer les gambits de tous les persos comme cela :
« Ennemi ciblé par le leader = Attaque »
Et de foncer tête baissée sur le Texta sans s’occuper des loups l’accompagnant.
Même méthode pour le Pampa Fleuri, le seul danger avec lui est 1000 épines, vous devrez sacrifier un personnage pour le battre.
L’Apparition est un peu plus difficile à vaincre, car la force actuelle des personnages est insuffisante pour ses 5146 PV… il faut donc des super potions afin de le terrasser, puisqu’il est immunisé contre les Queues de Phénix.
Le gambit « Ennemi proche visible = super potion »
Est donc nécessaire pour ce combat.
Une fois les 3 premières chasses effectuées, allez voir Montblanc qui vous donnera 2 Eclats de Portails, objets INDISPENSABLES pour le Léviathan.
Vous pouvez maintenant aisément aller voir le Marquis d’Ondore. Une fois dans le Léviathan, sauvez sur une NOUVELLE sauvegarde. Une fois dans la zone avec les rayons, allez droit vers le sud où vous pourrez trouver une Hache d’acier, arme très puissante et très utile pour Basch, qui peut l’équiper par défaut ! Si vous ne l’obtenez pas, rechargez. Si vous l’obtenez, retournez sauver. Prenez Vaan uniquement pour fuir à travers le vaisseau. S’il meurt, prenez Balthier. Une fois dans la zone de stockage, vous verrez jusqu’à 3 coffres. L’un d’eux contient un Eclat de Miroir2, objet INDISPENSABLE pour battre le Mur Démonique sans lancer la manette contre votre écran. Rechargez si vous ne l’obtenez pas, sauvez si vous l’avez. Refranchissez tout le vaisseau, jusqu’à arriver au boss :
Boss : 2 Juges, 3 Soldats Impériaux et 1 Mage.
Balthier, Fran, Basch :
« Allié si PV<50% = Potion »
« Ennemi ciblé par le leader = Attaque »
Ce combat étant impossible de part le nombre des adversaires (que l’on ne peut pas tuer, sans risque de level up), il est impératif de regrouper tous les ennemis afin de lancer UN SEUL Eclat de Portail (les éclats de portail ont un effet aléatoire donc il se peut que certains ennemis ne disparaissent pas, si c’est le cas rechargé votre partie). Une fois débarrassé des 3 Soldats Impériaux et du mage concentrez-vous sur un Juge puis l’autre.Le combat prendra fin une fois les 2 Juges vaincus. Vous pouvez lancer Glace avec Fran, mais la magie est plus faible que l’Arc Assassin. A vous de voir.
Sauvez les Mogs (vous pouvez acheter des Potions et Queues de Phénix s’il vous reste des gils), prenez la Carte et libérez Ashe. Sauvez et courez directement vers l’entrée du vaisseau (par où vous êtes arrivés) sans tenter de désactiver l’alarme. Continuez pour rencontrer un nouveau boss.
Boss : Juge Ghis (4120 PV).
Attaquez vous directement à Ghis, placez bien vos personnages, il succombera rapidement si vous êtes équipé de la Hache d’Acier pour Basch et de l’Arc Assassin de Fran.
Après avoir fait un peu d’histoire, vous vous retrouverez dans le Désert Ouest. Fuyez à travers les installations jusqu’à retrouver Vossler.
Continuez votre fuite vers l’ouest jusqu’à tomber dans une zone avec un Mog parlant avec un Urutan Yensa. Parlez-leur pour commencer la quête des Baies d’Ixilo. Sauvez avant de la commencer, elle peut poser problème.
Rendez-vous 2 zones à côté de celle du cristal (côté ouest) afin de trouver une Urutanovore aux prises avec ses proies. Attendez que les Urutan se fassent tous tuer, ils risquent de vous gêner autrement. Lancez votre meilleure chaîne d’impulsions avec Ashe et Penelo, puis finissez la bête à coups de flèches avec Fran et au fusil avec Balthier si elle vous résiste. Retournez chercher vos Baies (vous devrez retourner sur la première plate-forme à l’est pour lancer la cinématique). Une fois la baie dans votre main, fuyez jusqu’aux deux marchands tout à l’ouest de là. Sauvez et préparez-vous à livrer bataille.
Boss : Garuda (6754 PV).
Entrez avec Balthier, Ashe et Penelo. Lancez la Baie d’Ixilo sur le Garuda, ce qui aura pour effet de l’affaiblir. Vossler sera très utile dans ce combat puisqu’il peut toucher la bête grâce à son Allonge.
Entrez dans le Tombeau, fuyez le premier mur.
Si besoin est, refaites un peu de Loups-Garou pour acheter des potions ou Q2P.
Boss : Second Mur Démonique (10332 PV).
Il est temps de vous débarrasser de votre stock de Potions. Une fois qu’elles auront toutes été utilisées, configurez les gambits
« Allié si PV<50% = Potion »
Et « Ennemi proche visible = Attaque ».
Lancez en premier lieu l’Eclat de Miroir2 sur vos persos afin de vous immuniser contre Cécité et Silence (mais pas de Bannissement malheureusement) foncez au corps à corps. Si le Mur n’est pas mort à cet instant, faites entrer un réserviste pour le perso banni, et tabassez vite le mur Démonique, le temps vous est compté, alors le TCE pourra vous être d’une grande aide.
Une fois débarrassé de cet obstacle, foncez tout droit jusqu’à la prochaine salle (c’est très important, retourner dans l’autre salle est du suicide puisque le mur risque de vous écraser). Téléportez-vous à l’entrée et sauvez.
Une fois chaque Portail activé (sauvez entre chaque et après les 2), Allez au plus profond du Temple. Vous trouverez dans la dernière salle une Epingle d’or et un Elixir. Allez maintenant affronter Belias. Vous pouvea dès maintenant tenter de récupérer des Aquaballes pour tuer Belias rapidement. Vous pouvez les obtenir en :
-Volant 3 Fioles de liquide vert aux Slimes des Grottes de Zertina (entrée Désert Ouest) ;
-Volant 5 Pierres d’eau sur les Lapins de Giza ;
-Volant 2 Ecailles de Yensa sur les Yensas à la mer d’Ogir ou Nam Yensa.
Boss : Belias le Titan (15943 PV)
Balthier, Basch et Ashe
« Allié si PV<50% = Potion »
« Ennemi proche visible = Attaque ».
Equipez Basch avec le Nihilite Artificiel et entrez avec Balthier, Ashe et Basch. L’attaque Calcination de Belias pourra tuer vos persos, auquel cas faites rentrer Vaan, Fran et Penelo et lancez des Queues de Phénix sur vos alliés tombés (R1 pour viser l’équipe de réserve) et faites-les rentrer immédiatement, ils se soigneront tous seuls. Grâce aux Aquaballes, tout se passera sans souci normalement, si votre stock d’objet est bien fourni.
N’allez pas prendre l’Eclat de l’Aube directement, retournez sauver avant tout, acheter des Super-Potions et des Queues de Phénix si vous en avez respectivement moins de 50 et 40, téléportez-vous à Rabanastre pour acheter le Sirius, dernière arme que vous achèterez. Allez maintenant prendre l’Eclat de l’Aube. Vous pouvez sauver, mais dans une autre case.
Partie IV : Shiva à la Côte de Phon
Et c’est reparti !
Boss : Vossler et 3 Soldats Impériaux.
Lancez rapidement votre second Eclat de Portail sur soit Vossler soit un Soldat, le but étant de réussir à toucher tous les ennemis. Les Soldats seront alors bannis, vous pourrez vous concentrer sur Vossler. En ce qui concerne les gambits :
Balthier :
« Allié si PV<50% = Potion
« Ennemi ciblé par le leader = Attaque »
Equipez-le également de l’Eclat de l’Aube.
Basch et Ashe :
« Allié si PV<50% = Potion »
« Ennemi ciblé par le leader = Attaque ».
Commencez avec Basch, Ashe et Balthier dans votre équipe. Attaquez avec tout ce que vous avez, Une fois encore, si vos persos meurent, permutez avec Vaan et Fran pour les ranimer, sinon ils risquent de mourir à peine revenus à la vie. Avec cette méthode, vous ne devriez pas avoir trop de mal à en venir à bout.
Vous voici de nouveau à Rabanastre, avancez dans l’histoire et préparez-vous, votre prochaine destination n’est pas le village des Garifs, mais la Forteresse de Nalbina. Vous allez enfin gagner de l’argent en masse à une vitesse acceptables.
Une fois à Nalbina, parlez avec les deux gardes puis Julie. Louez un Chocobo (c’est pas donné je sais mais c’est le seul moyen de continuer sur cette voie…) et retournez voir les soldats, qui vous laisseront passer. Continuez sur le Col du Mosphore jusqu’à atteindre le Val de chante-l’eau et sauvez. Continuez au nord-ouest jusqu’à atteindre la Forêt de Salika. En direction du nord-ouest, vous trouverez un cristal de téléport. Touchez-le et sauvez. Entrez dans le passage adjacent au cristal, vous y rencontrerez le Roi Bombo.
Méthode du Roi Bombo
Pour cette méthode, même principe que pour les Loups-garous: Balthier leader, Vaan et Fran voleurs. Laissez le Roi Bombo s´approcher et volez-le avec vos 2 personnages puis FUYEZ le plus vite possible. Si vos persos sont tombés lors du vol, touchez le cristal et recommencez. Cette méthode est rapide et très rentable!
Vous aurez besoin d’environ 50´000 gils, soit 56 Carcasses de Bombo (893 gils/pièce). Ne vous inquiétez pas, cette méthode se fait bien plus vite que celle des Loups-garous.
Une fois vos 56 Carcasses de Bombo dans la poche, téléportez-vous à Rabanastre. Rendez-vous au sud et traversez les Plaines de Giza jusqu’à atteindre la Plaine d’Ozmone, direction Jahara, le village des Garifs.
Une fois sur place, Larsa vous rejoindra, et ce petit bougre est très utile pour vaincre Tiamat. Vous pouvez faire vos emplettes maintenant, mais je trouve cela inutile vu que vous reviendrez dans quelques minutes à cet endroit. Enfourchez gratuitement un Chocobo et direction plein ouest jusqu’à trouver l’entrée de la Jungle de Golmore et finalement l’entrée du Village d’Eruyt. Après un peu de discussion avec la chef des Viéras, vous devez vous rendre aux Mines de Henne retrouver Mjrn. Qu’à cela ne tienne, téléportez-vous à Jahara pour vous refaire un stock d’objets.
Reprenez un Chocobo pour le prix dérisoire de 30 gils/voyage !
Vous connaissez le topo, fuite tout le long des mines, avec la technique du personnage en Sclérose, qui agit tel un bouclier (c.f. introduction au NLBLLG) jusqu’au point de sauvegarde tout au fond. Tiamat vous attend, et ca ne sera pas une partie de plaisir !
Boss : Tiamat.
Gambits :
Balthier, Basch et Ashe :
« Ennemi ciblé par le leader = Attaque »
« Allié si PV<50% = Potion ».
Balthier doit porter la Nihilithe Artificielle. La technique consiste à tourner en rond autour du Tiamat avec Ashe tout en l’attaquant. Larsa et vos persos s’occuperont des soins. Utilisez le TCE, et une toute nouvelle technique en NLBLLG : le LL, diminutif de Lucky Luke !
Cette technique a fait ses preuves contre de nombreux boss pensés irréalisables en NLBLLG (Tyran pour ne citer que lui…)
Cette technique consiste à appater Tiamat avec un perso, et directement faire entrer Balthier en Furie + célérité si vous avez un éclat. Balthier n’étant pas visé par le Boss, peut tirer plusieurs coups grace à furie et célérité, sans que le boss n’agisse sur lui, dés que Balthier a attaqué le nombre de fois désiré, rentrez-le avant qu’il ne soit visé, attendez que le boss ne recible l’autre personnage, pour refaire entrer Balthier, et c’est reparti pour le LL !
Une fois Tiamat vaincu, retour au village d’Eruyt. Après une nouvelle discussion, vous recevez la Larme de Lenté qui vous permettra de vous balader au-delà des portails de la Jungle de Golmore. Il est temps de se bouger, vous devez éviter le Dragon Ancestral car il est encore trop fort pour vous. Repartez à Jahara (cristal de téléportation) et prenez un Chocobo. Pas de temps à perdre, revenez aussi vite que possible à la Jungle de Golmore puis partez au sud. Vous arriverez au Bois des Charmes, partez vers l’Est. Une fois aux Gorges de Paramina, allez au nord-est. Vous arriverez au Sanctuaire de Bur-Omisace (notez qu’il est normal de ne pas réussir le trajet complètement à dos de Chocobo.). Parlez au Grand Pontife . Contrairement au LLC, vous n’allez pas chercher la Luciole, étant donné qu’elle est inéquipable en NLBLLG.
Vous allez maintenant revenir à Rabanastre, pour débuter la quête du patient Dalmascan, afin d’avoir accès à la quête du pampa fleuri, pour obtenir les Balles Incendiaires, plutôt utiles pour Balthier.
Retour au temple de Miliam, faites le cheminement habituel avec les statues, en évitant tous les monstres, puis préparez vous à affronter Vinuskar.
Ce boss ne vous posera aucun problème normalement, soignez vous régulièrement, utilisez le TCE, évitez les armures lourdes, le LL peut vous aider.
Vous allez maintenant devoir obtenir la Matière Obscure, un coffre à Miliam vous en donnera une, obtenez-la et commencez à la charger avec la technique automatique expliquée par Bmxer au tout début.
Continuez jusqu’à arriver devant…………..Mateus !!
Ce combat va vous sembler assez violent, car les azes de glaces ne devront pas être détruits. Enlevez la moitié de la vie de Mateus, équipez vous de l’éclat de l’aubecela ne devrait pas être torp horrible à faire puis lancez votre toute première Matière Obscure sur lui, ce qui aura pour effet de…le tuer sans prendre d’expérience. Ce combat est réalisable sans matière obscure, alors si vous choisissez de l’économiser pour l’utiliser contre Bergan, libre à vous de choisir.
Quittez ensuite le Temple de miliam, pour vous diriger vers Bur-Omisace, afin de combattre Bergan, mais avant tout, vous aurez besoin de personnages en Stop/Paradoxe (référez-vous à la page 1 avec l’explication de Bmxer).
Vous aurez aussi besoin de beaucoup d’eclats d’air, lancés en permanence pendant que Balthier en Furie+ Célérité bourrine Bergan, tandis que els Stop/Paradoxe (environ 3, pour les alterner) occupent d’une part les juges, et d’autre part Bergan.
La suite du Guide peut-être un jour ?
certains ne comprendront pas mon geste, mais bon je sais pas quoi faire de mes jours fériés, alors si je peux en aider certains...
Intéressant mais j'ai quelques remarques :
1. Pour la tortue dans les mer de Yensa. Tu dis qu'il faut utiliser des impulsions. Or ça c'est pour le LLC, pas NLBLLG. Plus généralement, on voit quelques fois revenir le mot LLC au lieu de NLBLLG. Au fait, pour la tortue une bonne technique c'est de soigner les urutans pour qu'ils fassent le boulot tout seuls sauf à la fin.
2. Tu dis que Vossler ne sera pas très chaud. Mais en NLBLLG il est plutôt très dur! Il faut avoir Basch sur le terrain pour occuper son attention et à la fin ça devient bien chaud. Des éclats peuvent grandement aider.
3. Entre Tiamat et Paramina, obligation d'utiliser un chocobo ou presque. Pour Tiamat, le combat peut quand même être bien chaud!!
4. Pour Vinuskar, au début il a mutilation donc on peut se laisser se faire taper sans les protections pour qu'il se prenne des dégâts.
5. Pour Mateus, tu dis qu'on peut éviter la MO : je dis non car les azes de glace soignent Mateus plus vite que tu ne peux lui faire de dégâts une fois la moitié de sa vie passée. Une MO à 18k est indispensable.
Voilà en gros.
eh ben quel post!
y'a quelque retouche a faire mais ca avance le travail si un jour quelqu'un fait le guide.
neanmoins je pense qu'il suffira de faire une traduction du future guide en preparation sur gamefaq vu qu'apparement c'est en projet. qu'est ce que t'en pense bmx?
Enfin en projet sur gamefaqs c'est vite dit!! Surtout qu'apparemment gamefaqs ne veux/peux plus héberger de nouvelle faq pour FFXII. Mais certain veulent faire un mini guide surtout pour expliquer les différentes techniques et farmage.
ca avancerais beaucoup si gamefaqs accepterais de faire ce guide, c'est vrai que les différentes techniques genre LL,TCE, placement des persos tout ca, ca arrangerais tout le monde.
dommage le NLBLLC aurait merité sa place, de toute maniere il vaut peut etre mieux attendre de savoir si on peut finir le jeux avant de faire un guide ca sera mieux
y'a deja les videos de bmx pour les techniques et placements des personnages la plupart des gros combats y sont et les methodes toutes reutilisable contre d'autre boss donc pour ca il devrais pas y avoir de probleme, de plus le topic est la pour les questions
j'ai l'impression que ca stagne le NLBLLG, vous préparez un combat ou autre ?
je pense que bmx prepare omega ou yiazou moi de mon coté j'ai pas retouché au NLBLLC depuis un bon moment car il faut que je fasse le roi behemot le dernier contrat qu'il me manque pour (re)passer le phare
J'ai pas le temps de jouer c'est affreux!! En même temps se faire Oméga c'est pas stagner vu que le combat dure 70 heures...!!!
Mais bon Oméga est vraiment chaud car il cible Balthier trop vite et je n'arrive pas à tirer plus de 5 fois avec Balthier sans qu'il se fasse cibler ce qui ne suffira pas d'un point de vue QdP!!
ben si tu fais comme Zero ca devrait le faire non ?
Salut,
ça fait un moment que je suis plus venu, mais je n'avais pas abandonner.
Il y a quelques jour j'ai enfin réussi à battre le docteur cid. Et après je me suis sauvegardé ma PG dessus donc, je ne continuerais pas l'aventure avec vous....
Où en êtes vous?
Omega?
yiazmat?
immortalis?
???????????
Il faut avouer que c'est un excellent chalenge.
ed06 cid t'a pas posé de problème ? Car moi j'en ai + que chié contre lui avec ses drônes et j'ai appris plus tard que si on est assez éloigné cid nous attaque pas donc on peut se faire les adds tranquille ! Enfin le pire ça sera le gang de légumes, (le nombre de QdP utilisé...).
il me semble qu'omega a pas les meme gambits dans la version PAL mais j'en suis pas sur il faut verifier
ca c'est réellement dommage ed je comprend que tu n'est pas le courage de recommencer
moi j'ai pas encore tué le roi behemot et j'ai réellement la flemme de le faire...
calintz60 Posté le 14 mai 2008 à 19:17:47 ben si tu fais comme Zero ca devrait le faire non ?
Bin justement avec cette technique Omega peut cibler Balthier instantanément des fois enfin souvent même. Et j'ai calculé qu'il faut utiliser pas plus d'1 QdP tous les 30 coups de fusils... Chose que je n'arrive pas à faire vu que mon Balthier se fait buter assez souvent!
Ben il-a forcément quelque chose que tu as du rater bmxer car sinon tu réussirais du devrais lui demander comment il a fait il y-a surement encore une autres technique que nous ignorons !C'est pas possible qu'il réussisse et pas nous!
Une video montrant la technique d'un combat cache toujours des petits détails qui ont plus ou moins d'importance c'est vrai.
Mais après quelques éclaicissements de la part de ZERO sur gamefaqs, il m'a dit que ça lui faisait pareil et qu'une parade qu'il a utilisé c'était d'attendre plus de temps après 5 ou 6 coups de fusil de Balthier avant de réattaquer de nouveau.
Le vrai problème c'est juste qu'Oméga a des caractéristiques parfaites!!
Et ZERO a de toute façon utilisé 45 QdP dans ce combat d'après ce qu'il m'a dit.