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Liste des sujets

gant genji

tidus38
tidus38
Niveau 2
07 octobre 2007 à 18:24:46

j´ai tué gilgamech mais j´ai appri qu´il fallait lui volé les gants alors est ce qu´il y a un autre moyen de les avoir? merci

GenCloudVaanDam
GenCloudVaanDam
Niveau 4
07 octobre 2007 à 18:27:49

Va voir Hatori Henzo et dis lui que je t´envois :(

Cocodec-
Cocodec-
Niveau 10
07 octobre 2007 à 18:28:46

:salut: à tous!,nn je ne crois pas,mais tu as raté quelque chose...

Masamune + gants genji = :mort:

tidus38
tidus38
Niveau 2
07 octobre 2007 à 18:35:02

et au faite ça apporte quoi en plus les gants par rapport a masamune seule

Zat0
Zat0
Niveau 10
07 octobre 2007 à 18:56:33

Plus de chance de Combos :)

En gros : Masamune + Gant Genji + Hp en dessous de 10% = Combos à coup sûr :oui:

bmxer31
bmxer31
Niveau 10
07 octobre 2007 à 19:05:36

Masamune sans les gants genji = 28% de chances de faire un combo

Masamune avec les gants genji = 72% de chances de faire un combo

Soit 2,5 fois plus de chances de faire des combos avec les gants. En clair si t´as une sauvegarde, recommence le combat et vole les gants à Gilgamesh!

huto2
huto2
Niveau 9
07 octobre 2007 à 19:07:16

avec le gant, on peut faire entre 8 et 12 coups selon l´arme...

bmxer31
bmxer31
Niveau 10
07 octobre 2007 à 19:17:15

Je crois que les gants augmentent juste le % de faire des combos, après le nombre de hits effectués reste inchangé.

A savoir que plus les PV du perso sont bas plus les chances de faire beaucoup de hits sont grandes. Le nombres maximal de hits étant déterminé par l´arme utilisée (je crois). En tout cas pour masamune c´est 12 hits maximum.

Art12
Art12
Niveau 10
07 octobre 2007 à 23:18:09

j´ai jamais réussi a en faire plus de 5 avec masamune

Rendragon
Rendragon
Niveau 31
07 octobre 2007 à 23:37:40

pour vite tester tout le potentiel de cette combo ´masamune + gant genji´, il faut que tu envoi un flux vital a basch, qu´il coure un petit peu pour ne regagner que quelques unités de PM, puis refais lui un flux vital, (donc pas de gambit de sois activé) il doit avoir bravoure et celerité aussi (ou manteau des braves, zichagge magique, maximilien, armure de maitre, casque de maitre etc...) Lorsuq´il a tout ca, tu peux lui mettre furie sans problème.

- creer un magicien avec par exemple Leurre + bouclier sanglant + regain + vitalité + gambit il s´autoi envoi des maxi potion (ou paradoxe) + celerité + foi + (capuchon de chat, pendentif indigo ou bage de sage, mais pas ruban inon le leurre et le paradoxe ne passerai pas).
-le troisième perso peut eventuellement aider a accelerer toutes ma lise en place de la combo, ´entretenir´ le leurre du magicien au bouclier sanglant (avec main gauche encore mieux)

En fait faut se baser un peu sur ca, et tu améliore au fur et a mesure, mais ce n´est pas la meilleure tactique.

Rendragon
Rendragon
Niveau 31
07 octobre 2007 à 23:41:54

En fait c´est pas terrible ce que je raconte, parce qu´il suffit que le perso au leurre se ramasse un ´Glace3´ et Basch succomberai imédiatement.. en fait ca ne marche que pour les gros-gros boss bien long et mechant, pour lesquels il est possible de tourner en rond sur l´arène, comme ca le ou les attaquants aux masamunes s´occupe du derriere, et toi avec ton magicien en leurre, tu encaisserai les attaques frontales.. (c´est dur d´expliquer sans exemple)

Rendragon
Rendragon
Niveau 31
07 octobre 2007 à 23:45:52

pardon pour le triple post, mais la combo masamune + gant genji etant très spéciale à optimiser, je m´explique un peu mal.
voici un exemple en vidéo de ce que Basch arrive à faire grace à masamune
http://www.youtube.com/watch?v=stlsGVYkhp0

bmxer31
bmxer31
Niveau 10
08 octobre 2007 à 00:01:02

Juste une petite remarque, au lieu de mettre le mage avec un bouclier sanglant, on peut lui mettre un bouclier du zodiaque avec une dague main gauche. Je m´explique :

  • bouclier du zodiaque = parade 50
  • main gauche = parade 34
  • permis spécialisation bouclier = parade 15

Soit au total : 99 en parade, donc 99% de chances de parer une attaque physique mais sans les inconvénients du bouclier sanglant.

Le bouclier sanglant lui a 100% de parer une attaque physique (si on a les permis spécialisation bouclier) mais inflige comme on sait lenteur, nécrose et poison.

Rendragon
Rendragon
Niveau 31
08 octobre 2007 à 00:03:43

ah c´est très interessant, ca permet de pouvoir garder des gambit ´allié --> remède´ qui alait à l´infini sur le bouclier sanglant...

bmxer31
bmxer31
Niveau 10
08 octobre 2007 à 00:10:53

Ouais c´est sur, mais le soucis c´est que ça n´a pas d´intérêt sur les gros boss car ils ont anti-parade non?

bmxer31
bmxer31
Niveau 10
08 octobre 2007 à 00:13:27

Et avantage supplémentaire : le bouclier confère l´immunité à foudre en prime !

Rendragon
Rendragon
Niveau 31
08 octobre 2007 à 00:17:47

Oui, dragon infernal, yiazmat déja c´est certain ont anti-parade, j´ai déja voulu tester avec un bon bouclier, et omega je ne pense pas que ses rayons lasers puissent être parés.

Donc le bouclier du zodiaque et la main gauche servent surtout a passer vraiment tranquillou dans les galerie du secteur S ou même peut être.. il existe un tactisue géniale pour faire du level up dans l´embranchement C avec, mais à mon avis, etant donné que certains butins infligent barriere parfois, le coup du leurre et/ou du paradoxe rateraient trop souvent à partir du palier 4.
Mais dans la Galerie du seteur S, je pense que c´est un des meilleur equipements, et il se pourrait bien que ´Regain´ s´occupe à lui seul de gerer la barre de vie des allié :)

huto2
huto2
Niveau 9
08 octobre 2007 à 00:19:05

chez moi y´a pas de mage mais juste des cogneurs qui utilisent la magie quand il faut, donc pas question d´utiliser une dague,je préfère faire avec le bouclier sanglant et avoir une bonne arme a côter pour taper...