The Witcher c bien mieux que final fantasy. On ne sait pas comment va se terminer l'histoire alors que celle de ffxii est déjà toute tracée, y a pas de suprise. Dans Witcher, on apprend toutes des petites bribes du scénario quand on avance dans le jeu et chaque action change profondément le cours de l'histoire, sachant qu'il y a plusieurs fins différentes alors que dans ffxii, c'est linéaire au possible, on suit un chemin tout tracé. En plus, le système de combat n'évolue pas vraiment alors quand dans witcher, plus on avance dans les niveaux et les compétences, plus on peut effectuer des techniques de combat suivant le style choisi (groupe, puissant, rapide), et de nombreuses esquives différentes. De plus l'attribution des compétences réserve bcp de surprises dans Witcher tandis que dans ffxii il n'y a rien de bien concret ce n'est que du ramassage de points, hp, mp et autres broutilles, à part quelques impulsions qui font joli sans plus. Dans FFXII, l'histoire est inconsistante, c'est d'une telle lourdeur avec les histoires politiques, on en ramasse déjà tellement plein au journal télévisé, mais dans Witcher, l'histoire est super captivante et jamais lassante, il y a plein de rebondissements, au plus on avance, au plus l'intrigue devient forte et au plus on en apprend sur le passé du héros (Géralt) et de son futur, et sur les autres personnages et personnages secondaires.
De plus, l'humour est très présent, et les villageois ou personnages secondaires nous viennent souvent en aide, alors que dans FFXII, chacun vaque à ses occupations sans jamais ou presque jamais se soucier de nous. Toujours dans FFXII, en ce qui concerne les musiques, les thèmes sont bcp trop nombreux et trop variés et engendrent une discordance, une fausse note qui casse net l'ambiance musicale à un certain niveau , alors que Witcher possède un thème principal et unique qui lui confère un cachet, une identité propre. Les tons et les instruments joués collent parfaitement au style du jeu et à son époque, renforçant l'impression de grandeur, et l'immersion.
En parlant du principe de FFXII, en clair on traverse des maps, on dégomme des monstres, on a droit à quelques points d'xp, tout cela entrecoupé de cut-scènes plus ou moins rébarbatives, mais dans Witcher c tout différent, on vit une aventure riche et pleine de rebondissements sans jamais savoir où cela va nous mener ni sur quoi ou qui l'on va être confronté, et l'envie d'aller plus loin et de découvrir davantage sur le jeu lui-même n'en est que plus grande!
Y a encore tellement de qualités à dire de The Witcher et de défauts à énumérer sur FFXII.
Au final, FFXII résume le travail de développeurs qui se sont essouflés dans leur prodution de final fantasy et le résultat de ce nouvel épisode en a pâtit si bien que je me demande si le treizième sera encore un remake de tout ce melting-pot ou quelquechose de plus condensé, mais j'ai grand peine à y croire.
The Witcher remporte donc la palme d'or, et nous montre qu'il y a encore de talentueux créateurs capables de nous énivrer de plaisir et de jouissance par cette aventure riche et exceptionnelle, des gens qui suivent leur propre voie pour sculpter quelque chose de nouveau, d'absolu, et d'unique dans le monde du jeu vidéo.
Bravo monsieurs les développeurs de CDProjekt, je suis fier de vous, votre mérite est grand et votre travail a amplement porté ses fruits.
L'homme finalement montra qu'il n'était pas homme parmi les hommes mais un être unique et indissociable!
Hip hip hip hourra!!! 