Vous aurez sans doute remarquez au fil de vos expéditions qu´il apparait à la place de monstres ordinaires, des monstres rares qui apparaisent aléatoirement ou n´apparaissant qu´en remplissant certaines conditions.
Ces monstres, enfin certains, sont l´objet de trophés pour les chasseurs vangas du camp des chasseurs. En effet après avoir battu Cid dans le laboratoire draklor, ceux-çi reconnaissent votre "talent" et vous propose une mise à l´épreuve. Après cette mise à l´épreuve effectuée avec succès, vous pourrez chasser les monstres rares.
Pour les trouver aucune difficilté allez içi
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http://www.ffworld.com/?rub=ff12&page=q_rares
Mais maintenant que vous avez les 30 trophés, cela vous fait une belle jambe mais à quoi servent-ils? et bien vous pouvez obtenir( moyennant finance) diverses armes, objets, et protections. Pour vous aider dans vos choix, je vais donc vous dire tout ce que vous pouvez gagner selon quel vangaa gagnera.
1er cas: ATEK = Armes
Récompense s´il c´est lui qui gagne le concours : Hache circulaire / atk : 101
Vous pourez après acheter 7 armes chez le pourvoyeur(Le mec à coté du marchand itinérent et qui dit :"va jouer ailleurs petit" quelque chose du genre)
1ere Arme ==> Kogarasumaru / 5046 Gils / Katana / atk : 58
2e Arme ==> Obélisque / 6750 Gils / Lance / atk : 60
3e Arme ==> Murasame / 8370 Gils / Katana / atk : 66 / Element : eau
4e Arme ==> Diamantine / 11250 Gils / Epée / atk : 80
5e Arme ==> Calamité / 13500 Gils / Epée / atk : 90 / Effet : Coma
6e Arme ==> Gastraphète / 18900 Gils / Arbalète / atk : 76
7e Arme ==> Gungnir / 25500 Gims / Lance / atk : 84 / Element : feu
2e Cas : BLOK = Protections
Récompense si c´est lui qui gagne le concours : Morion de Santé / def. mag : 44 / Effet permanant : regain
Vous pourez là aussi acheter 7 protections chez le pourvoyeur
1ere Protection ==> Armure Démoniale / 4410 Gils / def : 29
2e Protection ==> Armure Diamant / 6300 Gils / def : 39
3e Protection ==> Armure Miroir / 7290 Gils / def : 43 / Effet permanent : miroir
4e Protection ==> Robe Gaïa / 8370 Gils / def : 35
5e Protection ==> Armure Dragon / 11250 Gils / def : 53
6e Protection ==> Zizchagge Magique / 13500 Gils / def : 39
7e Protection ==> Maximilien / 25500 Gils / def : 58
3e Cas : STOK = Objets & Accessoires
Récompense si c´est lui qui gagne le concours : Bague de Sage / Effet permanent : absorbe la lumière et 1/2 la consommation de MP
Vous pourrez acheter 7 objets chez le pourvoyeur.
1er Objet ==> Gants de Voleur / 2700 Gils / Effet permanent : permet de voler une plus grande quantité d´objets et d´une plus grande rareté
2e Objet ==> Jambières d´acier / 900 Gils / Effet permanent : def + 1 & permet d´éviter les pièges
3e Objet ==> Bottes ailées / 450 Gils / Effet permanent : lévitation
4e Objet ==> Pendentif Indigo / 4500 Gils / Effet : augmente grandement les chances de réussite des sorts
5e Objet ==> Bracelet diamant / 18000 Gils / Effet : modifie le contenu des coffres (Seul moyen pour obtenir certains objets notamment la très puissante Lance du Zodiaque dans "les mines de Henne")
6e Objet ==> Eclat de Miroir² / 270 Gils / Effet : éclat chargé su sort "Miroir²"
7e Objet ==> Eclat Lumière / 150 Gils / Effet : éclat chargé du sort "Lumière"
4e Cas : ATEK = Armes, BLOK = Protections, STOK = Objets & Accessoires
Vous donnez 10 trophés à chacun des 3 vangaas et il n´y aura non plus 1 mais 3 gagnants (meilleure fin possible à ce jeu)
Récompense si les 3 gagnent le concours : Etna / Lance-bombes / atk : 75, Chaperon / def. mag : 40, Bague Agate / Effet : annule l´influence du climat et du terrain sur les dégats élémentaires
Vous pourez alors acheter 12 objets mélangeant les 3 catégories chez le pourvoyeur
1ere Arme ==> Kogarasumaru / 5046 Gils / Katana / atk : 58
2e Protection ==> Armure Démoniale / 4410 Gils / def : 29
3e Objet ==> Gants de Voleur / 2700 Gils / Effet permanent : permet de voler une plus grande quantité d´objets et d´une plus grande rareté
4e Arme ==> Obélisque / 6750 Gils / Lance / atk : 60
5e Protection ==> Armure Diamant / 6300 Gils / def : 39
6e Objet ==> Jambières d´acier / 900 Gils / Effet permanent : def + 1 & permet d´éviter les pièges
7e Arme ==> Murasame / 8370 Gils / Katana / atk : 66 / Element : eau
8e Protection ==> Armure Miroir / 7290 Gils / def : 43 / Effet permanent : miroir
9e Objet ==> Bottes ailées / 450 Gils / Effet permanent : lévitation
10e arme ==> Epée Runique / 13050 Gils / Epée / atk : 85
11e Protection ==> Tunique de Latexe / 13050 Gils / def : 42 & immunité foudre & PV en plus
Equipement Mystère / 41100 Gils ==> Murakumu / atk : 78 / Element : air ==> Plastron de Minerve / def : 40
Voila vous avez tout, à vous de faire votre choix maintenant mais je vous conseille vivement de prendre le 4e Cas puisqu´il n´y a aucune autre façon(du moins à ma connaissance) d´obtenir "la Bague Agate"