"Je suis de plus en plus surpris en lisant les topic du forum de ffXII."
La tendance générale sur les forums est plus de critiquer le jeu que d´en faire des éloges.
"En effet, le systéme de combat génial? Oui bien sur, surtout, qd on qiat que à l´origine c´est une erreur de square, qui devait proposer le XII online, mais devant le "succés" du XI, ils ont préferer revenir en off-line."
J´ai déjà lu ça, mais je n´ai pas encore trouvé de sources à ce sujet, en aurais-tu? Cela m´intéresserais. Certes une partie de l´équipe de développement s´était occupé de FFXI, Matsuno est un fan de FFXI, et on retrouve certains éléments des MMORPG. Cependant ce la ne signifie par pour autant que FFXII est un un jeu online rapidement converti en jeu solo. Et même si cela était le cas cela ne remettrait pas en cause les qualités reconnues par de nombreux joueurs du système de combat.
"J´ai aussi lu: le scénario est génial. Alors là oui mais. Oui car il innove, le premier scénario à ne pas ce concentré sur les persos mais plus sur une situtation géo-èpolitique, bien tenté, mais... l´équipes de dévelopement a été changé aprés la tombe de raithwall et le scénariste aussi, il y a une tel fracture entre un trés bon début de jeu, et la fin que s´en est affligeant."
Bon déjà ce n´est pas l´équipe de développement tout entière qui a été changée, c´est juste Matsuno qui est parti. Certes, cela est regrettable, mais il faut également relativiser : D´une part le scénario et les dialogues avaient été écrits pour la plupart, après certaines scènes n´avaient pas été réalisées, mais c´est lui qui s´est occupé de la fin. D´autre part à la direction il a été remplacé par deux personnes : Hiroshi Minagawa et Hiroyuki Itô. Le premier est l´ancien bras droit de Matsuno et a été en particulier de directeur artistique de Vagrant Story. On peut donc dire qu´il était le mieux placé pour poursuivre l´oeuvre de Matsuno. Tant qu´au second, on peut considéré qu´il avait suffisamment d´expérience chez Square pour mener à bien la tache au vu de son CV :
http://www.imdb.com/name/nm0999516/
"L´ost, il est difficile de lui reprocher qqch tant le travail du compositeur a été dur( à cause du chagement d´équipe, et autre), mais je me plais qd même à l´écouter de temp en temp le matin an allant au boulot..."
Avec le "mais" dans la phrase je ne suis pas sûr de son sens : As-tu apprécié l´OST de FFXII ?
"Ce jeu est le plus mauvais de matsuno, à des années lumiéres d´un vagrant story ou d´un Ogre, mais bon... "
En ce qui concerne le gameplay Vagrant Story est plus complexe que FFXII, mais les deux jeux sont aussi complets l´un que l´autre. En ce qui concerne l´histoire, il faut savoir que de nombreux joueurs n´ont pas aprrécié l´histoire de FFXII à cause du faible nombre de cut-scenes. Vagrant Story est est au même niveau. Après d´un point de qualitatif, les deux mises sur leur qualité d´écriture des dialogues plutot que sur le nombre de rebondissements. De plus Vagrant Story possède lui aussi des zones d´ombre dans son scénario. Par exemple on ne sais pas pourquoi Rosencrantz est immunisé contre la magie. En ce qui concerne les personnages, Vagrant Story a pour lui des persos comme Ashley ou Sydney, mais d´un autre côté un perso comme Guildenstern n´est psychologiquement pas plus travillé que Vayne, et de nombreux personnages secondaires dans Vagrant Story sont délaissés. Après on en apprend plus sur Ivalice dans FFXII que dans Vagrant Story.
"Mais il faut que si le developement ne lui aurait pas été retirer le jeu ne serait tjr pas sorti, dc c´est un mal pour un bien."
Et si Matsuno s´en été occupé jusqu´au bout il serait peut-être encore plus éloigné de ta définition de Final Fantasy, et tu l´aurais encore moins apprécié.
"Sinon pour moi ce jeu est une daube car il s´appelle ff. si il portait un autre nom ce serait un bon rpg, qqch d´intéréssant, mais venant de la part de square c´est du foutage de geule. Ils ont tué la série, les combats au tour par tour? ad patre! l´équipe traditionelle? ad patre! et c´est tout pareil, heuresement que pour le XIII ils revinnent à de mailleurs choses,"
J´en déduit donc que si Vagrant Story s´était appelé Final Fantasy tu l´aurait considéré comme une daube.
"il faut arreter de se concentrer sur les graphismes,"
Les graphismes (la partie technique) entrent rarement dans les débats, en revanche le côté artistique des graphismes peut lui être soumis au débat et est presque quelechose d´aussi important que les musiques.
"je préfere cent foi un shadow heart covenant à un ffx ou xii voir vii, le plus mauvais de la série, dirigiste à souhiat. Aucun jeu n´égalera le fraicheur de ffx-2, un vrai jeu kawaï comme on voit peu, frai sympa, le meilleur de la séri avec le IV(ahhh mythique qd je l´ai fait j´avais 8 ans et je parlai à pein jap, et j´y ai pas compris grand cjose, masi bon depuis je l´ai refait...) et le VIII absolument colossal..."
Sans être la daube que certains prétendent, FFX-2 est quand même bien moins ambitieux dans tous les domaines que FFX et FFXII. Après pour la préférence cela reste une question de goûts personnels, mais les tiens au sujet de FFX-2 sont rarement partagés.