ronaldo fallait le dire tout de suite que t'avais des armures miroirs

pour la clé de barheim, faut deja avoir kill le pampa fleuri, mais je pense que tu as du le faire 
ensuite, il faut allez dans le village de la rive sud du nébra, dans le desert est de dalmasca.
il y a la femme de dantro devant une maison, elle te dit qu'il ya un malade dans la maison. apres un certain moment du jeu (je sais plus lequel
)tu peux lui donner les ingredient necéssaire pour guérir le malade. il faut deja lui parler et elle te dit qu'il faut des coquilles de sem, il y en a 5 en tout (tu peux n'en prendre qu'une) 2 dans le village, dans l'eau du fleuve (des objets qui brillent par terre) 3 autre en dehors du village, dans la zone rive sud du nébra je crois, il y en a 3 autres toujours sur le bord du fleuve au nord-ouest.ensuite il faut 2 pot de nébralim (toujours lui parler sinon ca ne rime a rien) elle te dit qu'il y en a au campement, la ou il y a dantro, il y en a 2 pot au campement, sur des caisses (normalement) ensuite retourner au village (bien evidemment) et elle dira qu'il lui faut des goutte de rosée, il y en a au nord du desert est de dalmasca, on peut y acceder par le col du mosphore (une fois déverouillé) ou bien par le village du nébra par le bateau si l'affaire des pampas a été réglé. dans les 2 cas on peut aller a la partie nord du desert est, allez plus précisément dans la zone "sables-rompus" ou il ya les gouttes. il faut examiner les fleurs roses quand c'est possible, il y a 3 gouttes de rosées au total. retourner voir la femme de dantro pour lui donner les gouttes et aussi la mue du nidhogg si vous l'avez toujours sur vous apres avor tué le nidhogg. apres cela quitte le village puis reviens pour que le malade soit guéri, il est alors derriere la maison et vous donne la fameuse clé de barheim ainsi qu'un autre objet qui change selon sa race.son apparence diffère selon le nombre d'ingrédients donné:
le minimum d'ingrédients donné : un vangaa qui donne un éclat de balance
8-12 ingrédients donné : un humain qui donne des gants magiques
le maximum d'ingrédients possible(donc avec la mue) : un mog qui donne une amulette d'or
dans tout les cas vous obtenez quand meme la clé de barheim, pour trouver la "nouvelle" entrée de barheim, elle se situe au sud-est de la zone bord du nébra ( je crois que ca s'appelle comme ca en tout cas la zone avant le village)
voila
source : http://www.ffworld.com/?rm/?rub=ff12&page=q_retourb