La première colonne correspond à la liste de nombres aléatoires : ceux que la PS2 génère.
Ainsi, chaque ligne correspond à un seul et unique nombre aléatoire.
Donc lorsque'un processus utilise 2 nombres aléatoires, tu descend de 2 lignes dans le tableau
Dans la deuxième colonne tu trouves les valeurs de la magie Soin lancée par ton mage manipulateur de RNG (valeurs qui correspondent à chaque nombre aléatoire). C'est cette colonne qui te permettra de pointer où se trouve le RNG
La 3eme colonne extrait simplement les 2 derniers chiffres des nombres aléatoires.
La 4eme colonne indique si le coffre contient un objet ou des gils quand tu l'ouvres (avec le RNG positionné sur la ligne). 0 pour des gils et 1 pour un objet.
La 5eme colonne indique si l'objet sera une barbute : 1 pour oui et 0 pour non.
Par exemple, ligne 607 indique que si t'ouvres le coffre à cette position (donc le dernier soin effectué aura pour valeur 429), tu auras un objet. Le test des gils est effectué, il faut alors regardé la ligne suivante pour savoir pour la barbute. La ligne 608 indique que t'auras bien une barbute.
La 7eme colonne est le test qui te dit si le coffre donne une barbute ou non. Quand c'est vert, la réponse est oui.
Il ne faut jamais perdre de vue que des qu'une action requiert de l'aléatoire, le RNG génère un nombre aléatoire et le jeu utilise ce nombre dans ces calculs. Ensuite, le jeu utilise le nombre suivant généré par la PS2.
Afin de repérer où t'en es, il te suffit de lancer 3 Soin d'affilé et de noter les valeurs sur un papier. Ensuite, tu cherches ces valeurs dans le tableau. Il faut savoir que lorsque tu démarres la console, le RNG se place environ à la position 500
(donc ne cherche pas avant la ligne 500
)
Ensuite, chaque coup donné ou reçu fait avancer le RNG de 10 places (généralement).
Voilà, en espérant avoir été assez clair 