Oui en fait maintenant on est capable de recréer toute la table de nombres aléatoire qu'utilise la PS2. Par exemple via un petit programme en VB Excel dans lequel l'algorithme Mersenne Twister est implémenté (c'est l'algo utiliser par la PS2).
Du coup à partir du moment où t'arrives à déterminer où se trouve la PS2 dans la liste de nombres aléatoire, tu pourras deviner toutes les prochaines éventualités qui utilisent un nombre aléatoire (comme l'ouverture de coffres ou les vols sur un ennemi).
En fait, il suffit que je mette ici le fichier excel avec les 60.000 premières lignes de la liste et t'auras tout le nécessaire du petit crac.keur de RNG
Le truc c'est d'utiliser la magie soin comme repère car ça fait avancer la liste d'une seule place. Généralement il suffit d'utiliser 3 fois soin d'affilé pour connaître la position dans la table. En effet, il existe très peu de combinaisons qui correspondent à la même succession de soin. Il suffit de connaître la formule donnant la valeur du Soin pour faire le lien entre Nombre Aléatoire et cette valeur.
Voilà, ce sont les grandes lignes. Ca peut paraître compliqué au premier abord, mais une fois qu'on a le fichier excel dans les mains c'est bien plus simple
A noter : une attaque normale fait avancer de 10 places (un coup de fusil 8 places). Un reset fait avancer de 137 ou 138 places.