J'aurais mieux fait de répondre directement ici, j'aurais pas perdu 15 minutes de ma journée comme ça
Donc, les impulsions ont des dégâts basés sur 2 éléments :
- La puissance de l'impulsions => Niv 1 = 90 ; Niv 2 = 140 ; Niv 3 = 230. On notera PUI cette puissance.
- La force du personnage qui exécute l'impulsions. On notera FOR cette force.
Les dégâts sont alors calculés de la manière suivante :
DEGATS = [0 ~ (PUI-1)] x [0 ~ (FOR-1)]
Les impulsions peuvent donc potentiellement faire des dégâts ridicule voire même 0 
Par contre, on voit que plus la force du perso est grande et plus une impulsions a les capacités d'être dévastatrices 
Mais il faut garder à l'esprit l'aspect aléatoire des impulsions.
Ensuite pour les fusions, il n'y a plus d'aléatoire (heureusement). Les dégâts sont basés sur :
- La puissance PUI de la fusion => 90 pour calcination (la plus faible) jusqu'à 253 pour Trou noir (la plus forte)
- Le Niveau NIV de l'ENNEMI
Les dégâts sont calculés comme ceci : DEGATS = PUI x NIV
On remarque donc que les dégâts sont plus importants si l'ennemi a un niveau élevé.
Cette remarque peut d'ailleurs introduire une astuce : on peut imaginer laisser le dracosaure dévorer des loups jusqu'à atteindre le niveau 99, ensuite la fusion calcination lui fera 8910 dégâts, ce qui le tuera à coup sûr 