Le Tombeau de Raithwall ...
Trois boss sans sauvegarder... ça fait peur^^
Alors pour commencer, je fonce vers Garuda et je m'arrête juste avant que la bataille ne commence. Là, je lance mon éclat d'air afin de mettre Ashe et Penelo dans le rouge. Juste avant que Vossler ne soit touché, je fais un TCE (changement d'équipement) pour annuler l'éclat en équipant les gorgets à Ashe et Penelo et ensuite je sors Basch.
Avec le jeu en mode actif et vitesse au maximum. Un petit éclat de miroir2 et c'est parti !!
Garuda :
Il faut attendre qu'il lance sa Frénésie, pendant ce temps je pousse Vossler vers Garuda pour qu'il se fasse cibler. Ensuite il faut activer les gambit de Ashe et Penelo puis il suffit d'admirer le travail des gorgets de cuir et de miroir
Garuda étant sensible à ténèbres, il se prend 8 fois 1000 dégâts dans la tête et meurre en 5 secondes
Mur Démonique :
Après Garuda, il faut foncer dans le tombeau sans sauvegarder. Devant le mur obligatoire, je fonce avec Basch en leader et je m'arrête un peu avant. Dès qu'il se fait cibler par le mur, je recule avec Basch de sorte que le mur ne puisse pâs le toucher. Comme ça, le mur reste sans rien faire 
Il ne faut quand même pas trop s'éloigner sinon Basch ne renverra pas les ténèbres de Ashe et Penelo.
Lorsque le mur est trop proche, je laissais Basch se prendre un coup. Ensuite le mur utilise sa frénésie magique et normalement les 2 ténèbres suivants le tuents
Belias :
Avant d'arriver à Bélias, il faut activer les 2 interrupteurs. Juste après le mur, je rentre en réserve Ashe et Penelo pour les mettre au chaud avec leurs PV dans le rouge. Sur le chemin après le mur démonique, Basch se fait soigner ensuite dans la salle où y'a les grands escaliers, je prennais toujours le chemin de gauche en premier (interrupteur vert). Cela permet d'arriver chez Bélias par le téléporteur rouge et d'avoir un elixir à portée. Bon au final, je n'ai pas récupéré l'elixir pour gagner un peu de temps...
Dnas le tombeau, il faut emprunter le chemin le plus court pour atteindre les interrupteurs (à savoir porte du bas pour le chemin de gauche et porte du haut pour l'autre chemin).
Les monstres ne sont pas particulièrement tendres et avancer dans le tombeau peut s'avérer être (très) périlleux. Cela reste néanmoins faisable 
Une petite astuce : en laissant Vossler se prendre l'éclat d'air au début, il aura rapidement peu de PV (<40% je crois) et donc se fera cibler en priorité par les morts-vivants. Cela permet de garder les personnages de l'équipe plus facilement en vie
Après de très nombreux essais, j'arrive enfin à atteindre la salle de Bélias assez régulièrement. Là-bas, j'apprends une impulsion à Basch. Juste avant de commencer le combat, j'utilise un autre éclat de miroir2 pour mettre miroir sur les 4 persos.
Et c'est parti pour un combat bien corsé et technique!!
Le but est d'utiliser en premier lieu le TER pour que Bélias poursuive Basch sans arriver à le toucher pendant que Ashe et Penelo lancent ténèbres à gogo. Mais le soucis c'est qu'en mode actif et avec tous les personnages qui lancent des sort (et Vossler qui attaque), le TER n'est pas très facile à réussir...
A cause de ça, j'ai eu de très nombreux resets car Bélias frappait Basch quasiment dès le début du combat.
Si toutefois le TER se passe correctement, Bélias utilise Ardeur lorsqu'il a perdu 20% de ses PV. Là, il faut par tous les moyens stopper les gambits et les actions de Ashe et Penelo pour les ranger dans la réserve. Sinon Bélias les ciblera pour sa prochaine attaque. Normalement, Bélias devrait cibler Basch et à ce moment là, il faut ressortir Ashe et Penelo. Ce petit manège coûte cependant de précieuses secondes.
Lorsque Bélias atteint la moitié de sa vie, il va utiliser Protection. Il faut alors mettre Vaan sur le champ de bataille et lancer une grosse impulsion : 6 ou 7 coups dans l'idéal! Il faut alors prier pour que Bélias succombe à cette série d'impulsions.
Si tel n'est pas le cas, le reset n'est pas loin car Bélias lance ensuite son attaque spéciale qui tuera probablement tous les personnages...
Ca c'est la théorie... J'ai réussi à le battre de cette manière une seule fois... (pour une bonne cinquantaine de resets peut être^^) Mais le temps final ne m'a pas convaincu en le comparant à celui de ZERO. J'ai donc réessayé... J'ai obtenu un meilleur temps avec beaucoup de chance sur le coup mais après réflexion, voici la méthode la plus appropriée pour battre Bélias (je pense) :
Dès le début du combat, j'ai fait une erreur et Ashe et Penelo n'ont pu lancer qu'une ou deux fois ténèbres. Cela a réduit les PV de Bélias de très peu, même pas 20%. A ce moment là, au lieu de faire un reset j'ai plutôt voulu essayer de balancer une impulsion avec Basch. J'ai réussi à faire une chaîne de 3 impulsions avec Basch seul, ce qui a déclenché la fusion calcination.
Les dégâts ont été assez importants et Bélias n'avait plus que la moitié de sa vie (environ). Là il a lancé Ardeur, ce qui est bon pour nous puisque pendant ce temps, j'ai mis Vaan sur le terrain et j'ai balancé une nouvelle série d'impulsions avec Vaan.
Vaan associé à Basch (via les influx de myste) permet normalement de faire uen chaîne de 4 impulsions, ce qui avec de la chance peut réduire les PV de Bélias à 0 ou presque. Dans mon cas après cette seconde série d'impulsions, Bélias n'avait plus que 400 ou 500 PV tout au plus. L'avantage c'est que maintenant Bélias lance sa Protection et pendant ce temps, j'ai pu l'achever grâce à Vossler, Basch et Vaan. C'était TRES chaud mais c'est passé
Pour finir, y'a plus qu'à récupérer l'éclat de l'aube et à se téléporter pour aller sauvegarder. Temps juste avant Vossler => 1:52:46
(Soit seulement 5 secondes de retard sur ZERO sachant qu'au début du segment j'avais grosso modo 7 secondes de retard, j'ai donc fais jeu égal )
Voilà pour un segment bien technique est quand même assez long^^ Je l'ai passé avec pas mal de chance je dois dire. Mais bon au bout d'une centaine d'essai forcément on provoque la chance un minimum!
Prochain segment : Vossler ... je préviens que le combat sera bien moins technique que Bélias!!