demain je listerais le plus gros des meilleur équipemment par catégorie c´est à dire équipemment lourd, léger et de mage et ceci pour protection de tete et de corps et aussi le prix, l´indice métal et le lieu d´achat ou du coffre. mais égalemment la liste des épée à une main. et pourquoi pas les accessoires et les munition mais ça on verra plus tard.
OK et moi je m´occupe des M.A.J et de la mise ne page. Bon boulot !
ouaw di quel boulot (quel homme
)
en tout cas cest un topic vraiment utile, mais il ne manque plus que les lieu pour avoir cest arme
mais le topic est déja super comme ca
noix de coco> enleve l´attribut determinant pour les fusils car y´en a pas !!
La M.A.J tient sur deux postes :
Salut à tous ! Je créé ce topic pour recenser l´équipement ultime pour vos 6 persos, c´est-à-dire les 6 armes les plus puissantes, les 6 armures, les 6 Heaumes et les 6 bouclier. Malheureusement je ne possède pas le guide donc si vous pouviez compléter le tableau suivant :
Les 6 armes les plus puissantes :
- Lance du Zodiaque (Attaque : 150/ Parade : 8 / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 2)
- Solaris (Attaque: 140 / Parade: 25)
- Excalibur (Attaque: 128 / Parade: 10 / Elément : Sacré)
- Odyssée (Attaque : 130 / Parade : 50 / Elément : Lumière / Effets Permanents : Bravoure, Foi / Tps de Charge : 99 / Combo : 80 / Indice Métal : 2)
- Lame Ultima (Attaque : 118 / Parade : 10 / Tps de Charge : 30 / Combo : 7 / Indice Métal : 2)
- Masamune (Attaque : 93 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 40 / Indice métal : 2)
Les 6 armures les plus puissantes :
- Armure de Maître (Défense : 61 / Force : 12)
- Maximillien (Défense : 58 / Force : 9 / Vitesse : 6 / Défense Magique : 1)
- Manteau Royal (Défense Magique : 40 / Force : 5 / Magie : 15)
- Sticharion de Lumière (Défense Magique : 39 / Magie : 12 / Vitesse : 10)
- Armure Genji (Défense : 56 / Force : 9 / Magie : 3 / Bonus (Si Harnais de Gladiateur) : Augmente les chance de riposter)
- ()
Les 6 heaumes les plus puissants :
- Diadème (Défense Magiqur : 60 / Force : 2 / MAgie : 10)
- Casque de Maitre (Défense Magique : 40 / Force : 12)
- Bonnet d´Or (Défense Magique : 58 / Magie : 10 / Vitesse : 3)
- Zischagge Magique (Défense Magique : 39 / Force : 11/ magie : 5)
- Masque Noir (Défense Magique : 56 / Magie : 8 / Bonus : Absorbe ténèbre)
- Veste Mirage (Défense : 45 / Rigueur : 10 / Vitesse : 10)
Les 6 Bouclier les plus puissants :
- Bouclier du Zodiaque (Parade : 50 / Immunité : Foudre)
- Bouclier Démonial (Parade : 40 / Absorbe : Ténèbres)
- Boucliers Aegis (Parade Magique : 50 / Parade : 10)
- Bouclier Venitien (Parade : 24 / Parade Magique : 25 / Point Faible : Vulnérable a la foudre)
- Bouclier Genji (Parade : 30 / Parade Magique : 5)
- Bouclier Sanglant (Parade : 90 / Point Faible : Provoque poison, nécrose et lenteur)
Il ne manque que les caractéristiques de certaines protections et le tableau sera complet. A vous de jouer !
Voici maintenant la liste des armes du jeu et leurs attributs par Gado4000 :
---------------------------Les épées à 2 Mains :
- Caractéristiques (Portée 1 / Recul 10 (Plus la valeur est haute moins le monstre a de chance de lancer une riposte / Attribut Déterminant Force)
- Le Temps de Charge : Plus la valeur est basse plus le coup sera chargé vite.
- L´indice métal : Sous l´effet d´un champ magnétique le porteur de l´arme sera proportionnellement affecté par la valeur de cet indice.
Combo : plus la valeur est élevée plus la chance de faire des coups multiple est élevée.
- Odyssée (Attaque : 130 / Parade : 50 / Elément : Lumière / Effets Permanents : Bravoure, Foi / Tps de Charge : 99 / Combo : 80 / Indice Métal : 2)
- Solaris (Attaque : 140 / Parade : 25 / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indicé Métal : 0)
- Excalibur (Attaque : 128 / Parade : 10 /Elément : Lumière / Tps de Charge : 30 / Combo : 7 / Indicé Métal : 2)
- Lame Ultima (Attaque : 118 / Parade : 10 / Tps de Charge : 30 / Combo : 7 / Indice Métal : 2)
- Ragnarok (Attaque : 109 / Parade : 10 / Effet : Inertie / Tps de Charge : 30 / Combo : 7 / Indice Métal : 2)
- Justicière (Attaque : 100 / Parade : 10 / Tps de Charge : 30 / Combo : 7 / Indice Métal : 2)
- Lame Gardienne (Attaque : 91 / Parade : 35 / Tps de Charge : 30 / Combo : 5 / Indice Métal : 2)
- Claymore (Attaque : 82 / Parade : 10 /Elément : Lumière / Tps de Charge : 30 / Combo : 7 / Indice Métal : 2)
-------------------------------Les Katanas :
- Attributs déterminants : Force, Magie.
- Caractéristiques : Portée : 1 / Recul : 0.
- Kotestsu (Attaque : 50 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 1)
- Osafune (Attaque : 54 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 1)
- Kogarasumaru (Attaque : 58 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 1)
- Magoroku (Attaque : 62 / Parade : 5 / Elément : eau / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 1)
- Murasame (Attaque : 66 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 2)
- Kiku-Ichimonji (Attaque : 70 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 2)
- Jagei-Yakei (Attaque : 74 / Parade : 5 / Effet : Poison / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 2)
- Murakumo (Attaque : 78 / Parade : 5 / Elément : air / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 2)
- Muramasa (Attaque : 84 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 2)
- Masamune (Attaque : 93 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 40 / Indice métal : 2)
------------------------------------Les Fusils :
- Attributs déterminants : -
- Caractéristiques : Les Fusils ne ratent jamais leur cible et ne tiennent pas compte de la défense de la cible.
- Recul : 10 Portée : 10
- Altair (Attaque : 6 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
- Capella (Attaque : 10 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
- Véga (Attaque : 14 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
- Sirius (Attaque : 18 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
- Bételgeuse (Attaque : 22 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
- Ras Algethi (Attaque : 26 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
- Aldébaran (Attaque : 30 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
- Spica (Attaque : 34 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 2)
- Antarès (Attaque : 39 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 2)
- Arcturus (Attaque : 44 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 2)
- Fomalhaut (Attaque : 50 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 2)
------------------------------------- Les Arcs :
- Attributs déterminants : Force, Vitesse.
- Caractéristiques : -
- Portée : 10
- Arc Court (Attaque : 17 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc d´argent (Attaque : 22 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 1) - - Arc Eibiscide (Attaque : 27 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc Assassin (Attaque : 33 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc Long (Attaque : 39 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc Elfique (Attaque : 45 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc de Locksley (Attaque : 51 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc de Pierre (Attaque : 57 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc Flamboyant (Attaque : 63 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc Perfide (Attaque : 69 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc de Yoichi (Attaque : 75 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc de Persée (Attaque : 81/ Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Arc d´Artémis (Attaque : 87/ Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Sagittaire (Attaque : 93/ Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
------------------------------------Les Dagues :
- Attributs déterminants : Force, Vitesse.
- Portée : 1 Recul : 0
- Caractéristiques : Rapidité et possibilité de portée un bouclier, sans oublier un léger taux de combo.
- Mutisma (Attaque : 19 / Parade : 5 / Tps de Charge : 25 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Assassine (Attaque : 25/ Parade : 5 / Tps de Charge : 25 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Pernicieuse (Attaque : 31/ Parade : 5 / Tps de Charge : 24 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Main Gauche (Attaque : 38/ Parade : 34 / Tps de Charge : 24 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Gladius (Attaque : 45/ Parade : 5 / Tps de Charge : 24 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Dague (Attaque : 14/ Parade : 5 / Tps de Charge : 25 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Vengeresse (Attaque : 52/ Parade : 5 / Effet : Furie / Tps de Charge : 23 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Dent d´Orichalque (Attaque : 59/ Parade : 5 / Effet : Lenteur / Tps de Charge : 23 / Combo : 7 / Indice métal : 2)
- Dent de Platine (Attaque : 66/ Parade : 5 / Effet : Inertie / Tps de Charge : 23 / Combo : 7 / Indice métal : 0)
- Dague Zorin (Attaque : 73/ Parade : 5 / Elément : Air / Tps de Charge : 22 / Combo : 7 / Indice métal : 2)
- Danjuro (Attaque : 80/ Parade : 5 / Tps de Charge : 21 / Combo : 10 / Indice métal : 2)
--------------------Les Haches et les Marteaux :
- Attributs déterminants : Force, Vigueur.
- Caractéristiques : Dégâts allant de la simple tape insignifiante au coup totalement dévastateur !
- Portée : 1 Recul : 10
- Hache d´Acier (Attaque : 47/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 1)
- Tomahawk (Attaque : 59 / Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 1)
- Fendeuse (Attaque : 71/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 1)
- Purpurine (Attaque : 83/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 1)
- Francisque (Attaque : 89/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 1)
- Hache Circulaire (Attaque : 101/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 2)
- Hache d´Or (Attaque : 110/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 2)
- Marteau d´Airain (Attaque : 53/ Parade : 2 / Tps de Charge : 32 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Marteau de Guerre (Attaque : 65/ Parade : 2 / Tps de Charge : 32 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
- Marteau de Mithril (Attaque : 77/ Parade : 2 / Effet : Inaction / Tps de Charge : 32 / Combo : 7 / Indice métal : 2)
- Masse d´Arme (Attaque : 95/ Parade : 2 / Tps de Charge : 32 / Combo : 7 / Indice métal : 2)
- Queuse de Scorpion (Attaque : 119/ Parade : 2 / Tps de Charge : 32 / Combo : 7 / Indice métal : 2)
------------------------------------Les Lances :
- Attributs déterminants : Force.
- Caractéristiques : Faible temps de charge et gros dégâts !
- Portée : 1 Recul : 10
- Pique (Attaque : 30/ Parade : 8 / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 1)
- Lance (Attaque : 36/ Parade : 8 / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 1)
- Guisarme (Attaque : 42/ Parade : 8 / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 1)
- Bardiche (Attaque : 48/ Parade : 8 / Effet : Lenteur / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 2)
- Lance Foudroyante (Attaque : 54/ Parade : 8 / Elément Foudre : / Tps de Charge : 26 /
- Combo : 4 / Indice métal : 2)
- Obélisque (Attaque : 60/ Parade : 8 / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 2)
- Hallebarde (Attaque : 66/ Parade : 8 / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 2)
- Trident (Attaque : 72/ Parade : 8 / Elément : Glace / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 2)
- Lance Sacrée (Attaque : 78/ Parade : 8 / Elément : Lumière / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 2)
- Gungnir (Attaque : 84/ Parade : 8 / Elément : Feu / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 2)
- Barbe de Dragon (Attaque : 91/ Parade : 8 / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 1)
- Lance du Zodiaque (Attaque : 150/ Parade : 8 / Tps de Charge : 26 / Combo : 4 / Indice métal : 2)
---------------------------Les Sabres de Ninja :
- Attributs déterminants : Force, Vitesse.
- Caractéristiques : Bonus parade, élément ténèbres, bon taux de combo et rapide temps de charge.
- Portée : 1 Recul : 0
- Ashura (Attaque : 51/ Parade : 20 / Elément : Ténèbres / Tps de Charge : 24 / Combo : 15 / Indice métal : 1)
- Sakura-Saezuri (Attaque : 56/ Parade : 20 / Elément : Ténèbres / Tps de Charge : 24 / Combo : 16 / Indice métal : 1)
- Kagenui (Attaque : 62/ Parade : 20 / Elément : Ténèbres / Effet : Lenteur / Tps de Charge : 24 / Combo : 17 / Indice métal : 1)
- Sabre de Koga (Attaque : 67/ Parade : 20 / Elément : Ténèbres / Tps de Charge : 24 / Combo : 18 / Indice métal : 2)
- Sabre d´Iga (Attaque : 67/ Parade : 20 / Elément : Ténèbres / Tps de Charge : 24 / Combo : 19 / Indice métal : 2)
- Orochi (Attaque : 72/ Parade : 20 / Elément : Ténèbres / Effet : Inaction / Tps de Charge : 24 / Combo : 20 / Indice métal : 2)
- Sombrelame de Yagyu (Attaque : 80/ Parade : 20 / Elément : Ténèbres / Tps de Charge : 24 / Combo : 22 / Indice métal : 2)
--------------------------Les Bâtons de Combat :
- Attributs déterminants : Force
- Caractéristiques : Les dégâts sont en fonction de la défense magique de la cible, et donc, l´effet barrière réduit leur impact.
- Portée : 1 Recul : 10
- Bâton de Chêne (Attaque : 27 / Parade : 25 Tps de Charge : 30 Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bâton de Cyprès (Attaque : 33/ Parade : 25 / Elément : Terre / Tps de Charge : 30 Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bambou de Combat (Attaque : 39/ Parade : 25 Tps de Charge : 30 Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bâton Musqué (Attaque : 45/ Parade : 25 / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Tetsubo (Attaque : 51/ Parade : 25 / Effet : Lenteur / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 2)
- Bâton Hexagonal (Attaque : 57/ Parade : 25 / Dégât d´eau / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bâton de Wukong (Attaque : 63/ Parade : 25 / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bâton Tornade (Attaque : 69/ Parade : 25 / Elément : Air / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bâton d´Ivoire (Attaque : 75/ Parade : 25 / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bâton du Lotus (Attaque : 81/ Parade : 25 / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
- Bâton Cornu (Attaque : 88/ Parade : 25 / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
Barbe de Cachalot (Attaque : 108/ Parade : 25 / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indice métal : 0)
-----------------------------------Les Sceptres :
- Attributs déterminants : Force
- Caractéristiques : Effets bénéfique, augmentent la magie et les PM du porteur.
- Portée : 1 Recul : 10
- Sceptre (Attaque : 30/ Parade : 6 / PM : 5 / Magie : 1 / Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
- Sceptre Ophidien (Attaque : 34/ Parade : 6 / Elément : Glace / PM : 10/ Magie : 2 / Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
- Sceptre Guérisseur (Attaque : 13/ Parade : 6 / Effet : Regain / PM : 12/ Magie : 2 / Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
- Sceptre de Gaïa (Attaque : 38/ Parade : 6 / Elément : Terre / PM : 16 / Magie : 2 / Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
- Sceptre de Puissance (Attaque : 44/ Parade : 6 / PM : 15/ Magie : 3/ Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
- Sceptre Céleste (Attaque : 50/ Parade : 6 / PM : 20 / Magie : 2 / Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
- Sceptre Sacré (Attaque : 53/ Parade : 6 / Elément : Lumière + Dégâts Lumière +50% / PM : 30 / Magie : 2 / Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
- Sceptre de la Foi (Attaque : 24/ Parade : 6 / Effet : Foi / PM : 35 / Magie : 3 / Tps de Charge : 33 / Indice métal : 0)
------------------------------Les Lance-bombes :
- Attributs déterminants : Force, Vigueur.
- Caractéristiques : Dégâts très aléatoire.
- Portée : 10 Recul : 0
- Soufrière (Attaque : 50 / Parade : 0 / Tps de Charge : 34 / Indice métal : 0)
- Stromboli (Attaque : 58/ Parade : 0 / Dégâts Eau +50% / Tps de Charge : 34 / Indice métal : 0)
- Vésuve (Attaque : 66/ Parade : 0 / Tps de Charge : 34 / Indice métal : 0)
- Etna (Attaque : 75/ Parade : 0 / Tps de Charge : 34 / Indice métal : 0)
- Vulcano (Attaque : 85/ Parade : 0 / Tps de Charge : 34 / Indice métal : 0)
---------------------------------Les Arbalètes :
- Attributs déterminants : Force
- Portée : 10 Recul : 0
- Arbalète Légère (Attaque : 40/ Parade : 5 / Tps de Charge : 28 / Critique : 7 / Indice métal : 1)
- Arbalète (Attaque : 46/ Parade : 5 / Tps de Charge : 28 / Critique : 7 / Indice métal : 1)
- Arbalète de Paramina (Attaque : 52/ Parade : 5 / Tps de Charge : 28 / Critique : 7 / Indice métal : 1)
- Arbalète de Précision (Attaque : 58/ Parade : 5 / Tps de Charge : 28 / Critique : 7 / Indice métal : 1)
- Arbalète de Chasse (Attaque : 64/ Parade : 5 / Tps de Charge : 28 / Critique : 7 / Indice métal : 2)
- Arbalète Lourde (Attaque : 70/ Parade : 5 / Tps de Charge : 28 / Critique : 7 / Indice métal : 2)
- Gastraphète (Attaque : 76/ Parade : 5 / Tps de Charge : 28 / Critique : 7 / Indice métal : 2)
------------------------------------Les Masses :
- Attributs déterminants : Magie
- Portée : 1 Recul : 0
- Masse (Attaque : 24/ Parade : 4 / Tps de Charge : 32 / Combo : 4 / Indice métal : 0)
- Masse de Bronze (Attaque : 30/ Parade : 4 / Tps de Charge : 32 / Combo : 4 / Indice métal : 0)
- Bhuj (Attaque : 36/ Parade : 4 / Tps de Charge : 32 / Combo : 4 / Indice métal : 0)
- Masse Marine (Attaque : 42/ Parade : 4 / Elément : Eau / Tps de Charge : 32 / Combo : 4 / Indice métal : 0)
- Rose de Fer(Attaque : 48/ Parade : 4 / Effet : Poison / Tps de Charge : 32 / Combo : 4 / Indice métal : 0)
- Masse du Délire (Attaque : 54/ Parade : 4 / Effet : Confusion / Tps de Charge : 32 / Combo : 4 / Indice métal : 0)
- Masse des Damnés (Attaque : 60/ Parade : 4 / Effet : Glas / Tps de Charge : 32 / Combo : 4 / Indice métal : 0)
- Masse de Zeus (Attaque : 66/ Parade : 4 / Dégâts Ténèbres +50% / Tps de Charge : 32 / Combo : 4 / Indice métal : 0)
-Masse de Maître (Attaque : 72/ Parade : 4 / Tps de Charge : 32 / Combo : 4 / Indice métal : 0)
---------------------Les Instruments de Mesure :
- Attributs déterminants : Aucun.
- Caractéristiques : Ne tiennent pas compte de la défense de la cible ni de la force de l´assaillant. Bonne parade et infligent surtout des effet bénéfiques.
- Portée : 1 Recul : 0
- Règle Cylindrique (Attaque : 5/ Parade : 25 / Effet : Bouclier / Tps de Charge : 32 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Règle Circulaire (Attaque : 10/ Parade : 25 / Effet : Barrière / Tps de Charge : 32 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Compas (Attaque : 15/ Parade : 25 / Effet : Bravoure / Tps de Charge : 32 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Equerre (Attaque : 20/ Parade : 25 / Effet : Invisible / Tps de Charge : 32 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Calibre (Attaque : 26/ Parade : 25 / Effet : Célérité / Tps de Charge : 32 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
- Sextant d´Euclide (Attaque : 35/ Parade : 25 / Effet : Vitalité / Tps de Charge : 32 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
Et voilà ! Il manque encore les épées à une mains et la liste est complète !
![]()
Belle Maj
Ce matin j´ai pas pu me co sur JV je sais pas pk laors là j´ai un ptit peu de tps je vais faire les épées à une main!
et meme vu que je me fais un peu chier dans FF12( me reste yiazmat donc super soulant et j´attend d´avoir tous mes persos 99 pour omega! donc je pourrais meme recopier des pages sur les éons ou autres c´est toujours utile
)
Les Epées à une Main.
Attributs déterminants: Force
Caractéristiques: tps de charge assez lent degats respectables et port d´un bouclier autorisé.
Porteé 1 Recul 10
Epée de Mithril(Attaque 13/ Parade 5 / Tps de Charge 35 / Combo 5 / Indice Métal 0)
Epée Large(Attaque 15/ Parade 5 / Tps de Charge 35 / Combo 5 / Indice Métal 1)
Epée Longue(Attaque 19/ Parade 5 / Tps de Charge 35 / Combo 5 / Indice Métal 1)
Glaive d´Acier(Attaque 24/ Parade 5 / Tps de Charge 35 / Combo 5 / Indice Métal 2)
Sabre de Mithril(Attaque 22/ Parade 5 / Tps de Charge 35 / Combo 5 / Indice Métal 0)
Epée Zorin(Attaque 29/ Parade 5 / Tps de Charge 35 / Combo 5 / Indice Métal 1)
Epée Antique(Attaque 35/ Parade 5 / Tps de Charge 35 / Combo 5 / Indice Métal 1)
Epée Sanguine(Attaque 41/ Parade 5 / Effet Necrose(100%) / Tps de Charge 35 / Combo 5 / Indice Métal 1)
Lohengrin(Attaque 47/ Parade 5 / Tps de Charge 35 / Combo 5 / Indice Métal 1)
Langue de Feu(Attaque 53/ Parade 5 / Elément Feu / Tps de Charge 35 / Combo 5 / Indice Métal 1)
Démonicide(Attaque 59/ Parade 5 / Tps de Charge 35 / Combo 5 / Indice Métal 1)
Epée de Glace(Attaque 65/ Parade 5 / Elément Glace / Tps de Charge 35 / Combo 5 / Indice Métal 2)
Glaive de Platine(Attaque 70/ Parade 5 / Tps de Charge 35 / Combo 5 / Indice Métal 0)
Epée Bâtarde(Attaque 75/ Parade 5 / Tps de Charge 35 / Combo 5 / Indice Métal 2)
Diamantine(Attaque 80/ Parade 5 / Tps de Charge 35 / Combo 5 / Indice Métal 0)
Epée Runique(Attaque 85/ Parade 5 / Tps de Charge 35 / Combo 5 / Indice Métal 2)
Calamité(Attaque 90/ Parade 5 / Effet Coma(10%) / Tps de Charge 35 / Combo 5 / Indice Métal 2)
Carnage(Attaque 95/ Parade 0 / Tps de Charge 35 / Combo 10 / Indice Métal 2)
Durandal(Attaque 99/ Parade 5 / Tps de Charge 35 / Combo 5 / Indice Métal 2)
Les Eons.
Zodiarche(lvl 99)
Attributs:
PV Max 6290-6873
Attaque 201
Défense 61
Défense Magique 40
Force 99
Magie 99
Vigueur 49
Vitesse 49
Actions:
Fission: Cible(1) / Portée 10 / Type Magique / Elément Aucun / Tps de Charge 30 / Puissance 163
Ravage: Cible(zone) / Portée 10 / Type Magique / Elément Aucun / Tps de Charge 30 / Puissance 190
Punition: Cible(1) / Portée 12 / Type Magique / Elément Ténèbres / Tps de Charge 16 / Puissance 240
Eclispe Fatal: Cible(Zone) / Portée 12 / Type Magique / Elément Aucun / Tps de Charge 35 / Puissance(non commniquée! mais tel quel ça lance toujours du 50 000 à moins que la cible bénéficie du bonus Blindage)
Bon ça me conforte que d´autres personnes trouvent que les bonnets d´or sont mieux que la Ziggashe! (Pour ma part j´en ai 4, et puis 2 diademe comme ça je suis tranquille!)
idem je préfère bonnet d´or mais quand je dois mettre 2 cogneur en furie je met des zischagge pour passer 99 force sinon tu met des diadème!
Les Eons.
Ultima(lvl 99)
Attributs:
PV Max 7610-8193
Attaque 147
Défense 61
Défense Magique 40
Force 99
Magie 99
Vigueur 49
Vitesse 49
Actions:
Fission: Cible(1) / Portée 10 / Type Magique / Elément Aucun / Tps de Charge 30 / Puissance 163
Destruction: Cible(1) / Portée 12 / Type Magique / Elément Lumière / Tps de Charge 16 / Puissance 180
Hécatombe: Cible(zone) / Portée 12 / Type Magique / Elément Lumière / Tps de Charge 35 / Puissance 250
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Génial ce topic ! on a les noms des armes, reste plus que les méthodes pour les obtenir
ça serait bien au moins d´avoir même un truc simple :
Diademe : Coffre phare
Excalibur : Grand Cristal
Hâche Circulaire : Achat au port
etc
et la shokan 13 avec 201 en attaque ? Voir la rubrique enfin le tip suppreme de ff 12.
Hein une arme à 201 ? c´est un fake non ? l´att max c´est la Zodiaque
Itachi_33
le shokan 13 on l´as avec l´AR et c´est pas un fake...
sauf que la shokans 13 n´a pas sa place ici--> ce topic est fait pour l´équipement normal axcésible a tout le monde ![]()