Salut ! Heureux de voir que mon topic marche ! Un grand merci à Gado4000 pour toutes ces informations supplémentaires ! Je ferais une big M.A.J de tout cela dans la soirée. Encore merci Gado4000 !
Je reviens contribuer un peu
donc comme me l´a fait remarqué je sais plus qui les fusils n´ont aucun attribut déterminant seul leur attaque compte!
et concernant le recul le calcul est le suivant mais autant vous dire que ça ne sert à rien de l´appliquer!
c´est assez bordelique en plus!
probabilité de faire reculer la cible = (valeur du recul) + (valeur comprise entre 0 et le lvl de l´attaquant) - (valeur comprise entre 0 et le lvl de la cible)
et biensur si la cible recul elle ne pourra pas riposter pour autant qu´elle bénéficie du bonus riposte!
Les Baton de Combats.
Attributs déterminants: Force
Caractéristiques: les degats sont en fonction de la défense magique de la cible! et donc l´effet barrière réduit leur impact.
Portée 1 Recul 10
Bâton de Chêne(Attaque 27 / Parade 25 Tps de Charge 30 Combo 12 / Indice métal 0)
Bâton de Cyprès(Attaque 33/ Parade 25 / Elément Terre / Tps de Charge 30 Combo 12 / Indice métal 0)
Bambou de Combat(Attaque 39/ Parade 25 Tps de Charge 30 Combo 12 / Indice métal 0)
Bâton Musqué(Attaque 45/ Parade 25 Tps de Charge 30 Combo 12 / Indice métal 0)
Tetsubo(Attaque 51/ Parade 25 / Effet Lenteur(10%) / Tps de Charge 30 Combo 12 / Indice métal 2)
Bâton Hexagonal(Attaque 57/ Parade 25 / Degats d´Eau +50% / Tps de Charge 30 Combo 12 / Indice métal 0)
Bâton de Wukong(Attaque 63/ Parade 25 Tps de Charge 30 Combo 12 / Indice métal 0)
Bâton Tornade(Attaque 69/ Parade 25 / Elément Air / Tps de Charge 30 Combo 12 / Indice métal 0)
Bâton d´Ivoire(Attaque 75/ Parade 25 Tps de Charge 30 Combo 12 / Indice métal 0)
Bâton du Lotus(Attaque 81/ Parade 25 Tps de Charge 30 Combo 12 / Indice métal 0)
Bâton Cornu(Attaque 88/ Parade 25 Tps de Charge 30 Combo 12 / Indice métal 0)
Barbe de Cachalot(Attaque 108/ Parade 25 Tps de Charge 30 Combo 12 / Indice métal 0)
Les Sceptres.
Attributs déterminants: Force
Caractéristiques: effets bénéfique, augmentent la magie et les PM du porteur.
Portée 1 Recul 10
Sceptre(Attaque 30/ Parade 6 / PM 5 / Magie 1 / Tps de Charge 33 / Indice métal 0)
Sceptre Ophidien(Attaque 34/ Parade 6 / Elément Glace / PM 10/ Magie 2 / Tps de Charge 33 / Indice métal 0)
Sceptre Guérisseur(Attaque 13/ Parade 6 / Effet Regain(100%) / PM 12/ Magie 2 / Tps de Charge 33 / Indice métal 0)
Sceptre de Gaïa(Attaque 38/ Parade 6 / Elément Terre / PM 16 / Magie 2 / Tps de Charge 33 / Indice métal 0)
Sceptre de Puissance(Attaque 44/ Parade 6 / PM 15/ Magie 3/ Tps de Charge 33 / Indice métal 0)
Sceptre Céleste(Attaque 50/ Parade 6 / PM 20 / Magie 2 / Tps de Charge 33 / Indice métal 0)
Sceptre Sacré(Attaque 53/ Parade 6 / Elément Lumière + Degats Lumipre +50% / PM 30 / Magie 2 / Tps de Charge 33 / Indice métal 0)
Sceptre de la Foi(Attaque 24/ Parade 6 / Effet Foi(60%) / PM 35 / Magie 3 / Tps de Charge 33 / Indice métal 0)
Les Lance-Bombes.
Attributs déterminants: Force, Vigueur.
Caractéristiques: degats très aléatoire(comme hache et marteaux).
Portée 10 Recul 0
Soufrière(Attaque 50 / Parade 0 / Tps de Charge 34 / Indice métal 0)
Stromboli(Attaque 58/ Parade 0 / Degats Eau +50% / Tps de Charge 34 / Indice métal 0)
Vésuve(Attaque 66/ Parade 0 / Tps de Charge 34 / Indice métal 0)
Etna(Attaque 75/ Parade 0 / Tps de Charge 34 / Indice métal 0)
Vulcano(Attaque 85/ Parade 0 / Tps de Charge 34 / Indice métal 0)
Perso ce sera :
Vaan : Lance Zodiaque
Balthier : Excalibur
Fran : Solaris
Basch : Masamune
Ashelia : Odyssée
Pénélo : Lame Ultima ?
Les Arbalètes.
Attributs déterminants: Force
Caratéristiques: rien de particulier à part que la force est prise en compte pour les degats.
Portée 10 Recul 0
Arbalète Légère(Attaque 40/ Parade 5 / Tps de Charge 28 / Critique 7 / Indice métal 1)
Arbalète(Attaque 46/ Parade 5 / Tps de Charge 28 / Critique 7 / Indice métal 1)
Arbalète de Paramina(Attaque 52/ Parade 5 / Tps de Charge 28 / Critique 7 / Indice métal 1)
Arbalète de Précision(Attaque 58/ Parade 5 / Tps de Charge 28 / Critique 7 / Indice métal 1)
Arbalète de Chasse(Attaque 64/ Parade 5 / Tps de Charge 28 / Critique 7 / Indice métal 2)
Arbalète Lourde(Attaque 70/ Parade 5 / Tps de Charge 28 / Critique 7 / Indice métal 2)
Gastraphète(Attaque 76/ Parade 5 / Tps de Charge 28 / Critique 7 / Indice métal 2)
vaan
masamune
basch
excalibur
ashe
durandal
fran
arc du sagitaire
balthier
fomalhaut
penelo
masamune
perso moi cest
vaan : lance du zodiaque
balthier: fomalhaut
fran: solaris
basch: masamune
ashe: excalibur
penelo: sagittaire
et je détien presque toute les arme "légendaire" (permis spéciaux, il man manque trois je croi)
et pas mal d´arme baléze comme durandal,ragnarock,lame ultima,gastaphréne(l´arbaléte),...
Les Masses.
Attributs déterminants: Magie
Caractéristiques: utile pour un mage parfois.
Portée 1 Recul 0
Masse(Attaque 24/ Parade 4 / Tps de Charge 32 / Combo 4 / Indice métal 0)
Masse de Bronze(Attaque 30/ Parade 4 / Tps de Charge 32 / Combo 4 / Indice métal 0)
Bhuj(Attaque 36/ Parade 4 / Tps de Charge 32 / Combo 4 / Indice métal 0)
Masse Marine(Attaque 42/ Parade 4 / Elément Eau / Tps de Charge 32 / Combo 4 / Indice métal 0)
Rose de Fer(Attaque 48/ Parade 4 /
Effet Poisoin(15%) / Tps de Charge 32 / Combo 4 / Indice métal 0)
Masse du Délire(Attaque 54/ Parade 4 / Effet Confusion(15%) / Tps de Charge 32 / Combo 4 / Indice métal 0)
Masse des Damnés(Attaque 60/ Parade 4 / Effet Glas(15%) / Tps de Charge 32 / Combo 4 / Indice métal 0)
Masse de Zeus(Attaque 66/ Parade 4 / Degats Ténèbres +50% / Tps de Charge 32 / Combo 4 / Indice métal 0)
Masse de Maître (Attaque 72/ Parade 4 / Tps de Charge 32 / Combo 4 / Indice métal 0)
Si tu veux être le mieux équipé au niveau des armes fais-toi 4 Solaris et 2 lances du zodiaque pour le reste ![]()
bon il me reste les instrument les épées à une main! après absolument toutes les armes seront listées je finirais demain matin
et on pourra tout regrouper et tout corriger dans un topic!
DarkTidus_ Posté le 15 mai 2007 à 20:39:04 Si tu veux être le mieux équipé au niveau des armes fais-toi 4 Solaris et 2 lances du zodiaque pour le reste
Si seulemment on pouvait...
Mais deja le dropp pour une Solaris c´est à s´arracher les cheveux alors pour 3 ![]()
désoler de vous décevoir mais la solaris est une affaire non-renouvelable (ba oui ca aurai étét trop facile
)
en plus!
c´est clair là je suis en train de faire ma première, c´est très chiant ![]()
M.A.J :
Salut à tous ! Je créé ce topic pour recenser l´équipement ultime pour vos 6 persos, c´est-à-dire les 6 armes les plus puissantes, les 6 armures, les 6 Heaumes et les 6 bouclier. Malheureusement je ne possède pas le guide donc si vous pouviez compléter le tableau suivant :
Les 6 armes les plus puissantes :
- Lance du Zodiaque (Attaque : 150 / Parade : 8)
- Solaris (Attaque: 140 / Parade: 25)
- Excalibur (Attaque: 128 / Parade: 10 / Elément : Sacré)
- Odyssée (Attaque: 130 / parade: 50 / Elément : Sacré)
- Lame Ultima (Attaque: 118 / Parade : 10)
- Masamune (Attaque : 93 Parade : 5)
Les 6 armures les plus puissantes :
- Armure de Maître (Défense : 61 / Force : 12)
- Maximillien (Défense : 58 / Force : 9 / Vitesse : 6 / Défense Magique : 1)
- Manteau Royal (Défense Magique : 40 / Force : 5 / Magie : 15)
- Sticharion de Lumière (Défense Magique : 39 / Magie : 12 / Vitesse : 10)
- Armure Genji (Défense : 56 / Force : 9 / Magie : 3 / Bonus (Si Harnais de Gladiateur) : Augmente les chance de riposter)
- ()
Les 6 heaumes les plus puissants :
- Diadème (Défense Magiqur : 60 / Force : 2 / MAgie : 10)
- Casque de Maitre (Défense Magique : 40 / Force : 12)
- Bonnet d´Or (Défense Magique : 58 / Magie : 10 / Vitesse : 3)
- Zischagge Magique (Défense Magique : 39 / Force : 11/ magie : 5)
- Masque Noir (Défense Magique : 56 / Magie : 8 / Bonus : Absorbe ténèbre)
- Veste Mirage (Défense : 45 / Rigueur : 10 / Vitesse : 10)
Les 6 Bouclier les plus puissants :
- Bouclier du Zodiaque (Parade : 50 / Immunité : Foudre)
- Bouclier Démonial (Parade : 40 / Absorbe : Ténèbres)
- Boucliers Aegis (Parade Magique : 50 / Parade : 10)
- Bouclier Venitien (Parade : 24 / Parade Magique : 25 / Point Faible : Vulnérable a la foudre)
- Bouclier Genji (Parade : 30 / Parade Magique : 5)
- Bouclier Sanglant (Parade : 90 / Point Faible : Provoque poison, nécrose et lenteur)
Il ne manque que les caractéristiques de certaines protections et le tableau sera complet. A vous de jouer !
Voici maintenant la liste des armes du jeu et leurs attributs par Gado4000 :
--------------------Les épées à 2 Mains : --------------------
-Caractéristiques (Portée 1 / Recul 10 (Plus la valeur est haute moins le monstre a de chance de lancer une riposte / Attribut Déterminant Force)
-Le Temps de Charge : Plus la valeur est basse plus le coup sera chargé vite.
-L´indice métal : Sous l´effet d´un champ magnétique le porteur de l´arme sera proportionnellement affecté par la valeur de cet indice.
Combo : plus la valeur est élevée plus la chance de faire des coups multiple est élevée.
Odyssée (Attaque : 130 / Parade : 50 / Elément : Lumière / Effets Permanents : Bravoure, Foi / Tps de Charge : 99 / Combo : 80 / Indice Métal : 2)
Solaris (Attaque : 140 / Parade : 25 / Tps de Charge : 30 / Combo : 12 / Indicé Métal : 0)
Excalibur (Attaque : 128 / Parade : 10 /Elément : Lumière / Tps de Charge : 30 / Combo : 7 / Indicé Métal : 2)
Lame Ultima (Attaque : 118 / Parade : 10 / Tps de Charge : 30 / Combo : 7 / Indice Métal : 2)
Ragnarok (Attaque : 109 / Parade : 10 / Effet : Inertie / Tps de Charge : 30 / Combo : 7 / Indice Métal : 2)
Justicière (Attaque : 100 / Parade : 10 / Tps de Charge : 30 / Combo : 7 / Indice Métal : 2)
Lame Gardienne (Attaque : 91 / Parade : 35 / Tps de Charge : 30 / Combo : 5 / Indice Métal : 2)
Claymore (Attaque : 82 / Parade : 10 /Elément : Lumière / Tps de Charge : 30 / Combo : 7 / Indice Métal : 2)
-------------------Les Katanas : -----------------
-Attributs déterminants : Force, Magie.
-Caractéristiques : Portée : 1 / Recul : 0.
Kotestsu (Attaque : 50 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 1)
Osafune (Attaque : 54 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 1)
Kogarasumaru (Attaque : 58 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 1)
Magoroku (Attaque : 62 / Parade : 5 / Elément : eau / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 1)
Murasame (Attaque : 66 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 2)
Kiku-Ichimonji (Attaque : 70 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 2)
Jagei-Yakei (Attaque : 74 / Parade : 5 / Effet : Poison / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 2)
Murakumo (Attaque : 78 / Parade : 5 / Elément : air / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 2)
Muramasa (Attaque : 84 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 13 / Indice métal : 2)
Masamune (Attaque : 93 / Parade : 5 / Tps de Charge : 29 / Combo : 40 / Indice métal : 2)
-------------------Les Fusils : --------------------
-Attributs déterminants : Force, Vigueur.
-Caractéristiques : Les Fusils ne ratent jamais leur cible et ne tiennent pas compte de la défense de la cible.
-Recul : 10 Portée : 10
Altair (Attaque : 6 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
Capella (Attaque : 10 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
Véga (Attaque : 14 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
Sirius (Attaque : 18 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
Bételgeuse (Attaque : 22 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
Ras Algethi (Attaque : 26 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
Aldébaran (Attaque : 30 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
Spica (Attaque : 34 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 2)
: d)A ntarès (Attaque : 39 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 2)
Arcturus (Attaque : 44 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 2)
Fomalhaut (Attaque : 50 / Parade : 10 / Tps de Charge : 51 / Critique : 5 / Indice métal : 2)
-------------------Les Arcs : ------------------
-Attributs déterminants : Force, Vitesse.
-Caractéristiques : -
-Portée : 10
Arc Court (Attaque : 17 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
Arc d´argent (Attaque : 22 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 1)
Arc Eibiscide (Attaque : 27 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
Arc Assassin (Attaque : 33 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
Arc Long (Attaque : 39 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
Arc Elfique (Attaque : 45 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
Arc de Locksley (Attaque : 51 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
Arc de Pierre (Attaque : 57 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
Arc Flamboyant (Attaque : 63 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
Arc Perfide (Attaque : 69 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
Arc de Yoichi (Attaque : 75 / Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
Arc de Persée (Attaque : 81/ Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
Arc d´Artémis (Attaque : 87/ Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
Sagittaire (Attaque : 93/ Parade : 0 / Tps de Charge : 36 / Critique : 5 / Indice métal : 0)
-------------------Les Dagues : --------------------
-Attributs déterminants : Force, Vitesse.
-Portée : 1 Recul : 0
-Caractéristiques : Rapidité et possibilité de portée un bouclier, sans oublier un léger taux de combo.
Mutisma (Attaque : 19 / Parade : 5 / Tps de Charge : 25 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
Assassine (Attaque : 25/ Parade : 5 / Tps de Charge : 25 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
Pernicieuse (Attaque : 31/ Parade : 5 / Tps de Charge : 24 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
Main Gauche (Attaque : 38/ Parade : 34 / Tps de Charge : 24 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
Gladius (Attaque : 45/ Parade : 5 / Tps de Charge : 24 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
Dague (Attaque : 14/ Parade : 5 / Tps de Charge : 25 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
Vengeresse (Attaque : 52/ Parade : 5 / Effet : Furie / Tps de Charge : 23 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
Dent d´Orichalque (Attaque : 59/ Parade : 5 / Effet : Lenteur / Tps de Charge : 23 / Combo : 7 / Indice métal : 2)
Dent de Platine (Attaque : 66/ Parade : 5 / Effet : Inertie / Tps de Charge : 23 / Combo : 7 / Indice métal : 0)
Dague Zorin (Attaque : 73/ Parade : 5 / Elément : Air / Tps de Charge : 22 / Combo : 7 / Indice métal : 2)
Danjuro (Attaque : 80/ Parade : 5 / Tps de Charge : 21 / Combo : 10 / Indice métal : 2)
---------------------Les Haches et les Marteaux : -----------------------
-Attributs déterminants : Force, Vigueur.
-Caractéristiques : Dégâts allant de la simple tape insignifiante au coup totalement dévastateur !
-Portée : 1 Recul : 10
Hache d´Acier (Attaque : 47/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 1)
Tomahawk (Attaque : 59 / Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 1)
Fendeuse (Attaque : 71/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 1)
Purpurine (Attaque : 83/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 1)
Francisque (Attaque : 89/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 1)
Hache Circulaire (Attaque : 101/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 2)
Hache d´Or (Attaque : 110/ Parade : 6 / Tps de Charge : 29 / Combo : 3 / Indice métal : 2)
Marteau d´Airain (Attaque : 53/ Parade : 2 / Tps de Charge : 32 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
Marteau de Guerre (Attaque : 65/ Parade : 2 / Tps de Charge : 32 / Combo : 7 / Indice métal : 1)
Marteau de Mithril (Attaque : 77/ Parade : 2 / Effet : Inaction / Tps de Charge : 32 / Combo : 7 / Indice métal : 2)
Masse d´Arme (Attaque : 95/ Parade : 2 / Tps de Charge : 32 / Combo : 7 / Indice métal : 2)
Queuse de Scorpion (Attaque : 119/ Parade : 2 / Tps de Charge : 32 / Combo : 7 / Indice métal : 2)
Suite dans une autre M.A.J et encore merci à Gado4000 ! Malheureusement il manque une armure au tableau de départ.
les Instruments de Mesure.
Attributs déterminants: Aucun.
Caractéristiques: ne tiennent pas compte de la défense de la cible ni de la force de l´assaillant. bonne parade. et surtout infligent des effet bénéfiques.
Portée 1 Recul 0
Règle Cylindrique(Attaque 5/ Parade 25 / Effet Bouclier(50%) / Tps de Charge 32 / Critique 5 / Indice métal 0)
Règle Circulaire(Attaque 10/ Parade 25 / Effet Barrière(50%) / Tps de Charge 32 / Critique 5 / Indice métal 0)
Compas(Attaque 15/ Parade 25 / Effet Bravoure(50%) / Tps de Charge 32 / Critique 5 / Indice métal 0)
Equerre(Attaque 20/ Parade 25 / Effet Invisible(50%) / Tps de Charge 32 / Critique 5 / Indice métal 0)
Calibre(Attaque 26/ Parade 25 / Effet Célérité(50%) / Tps de Charge 32 / Critique 5 / Indice métal 0)
Sextant d´Euclide(Attaque 35/ Parade 25 / Effet Vitalité(50%)(ne blesse pas une cible qui bénéficie deja de Vitalité / Tps de Charge 32 / Critique 5 / Indice métal 0)
a toi cest du bon boulot