Attention , si vous êtes au début du jeu il y a un (tout petit
) risque de spoil!
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PERSONNAGES PRINCIPAUX
REKS :
Reks est le personnage que vous contrôlez brièvement au tout début du jeu.A ce moment de l´aventure , plusieurs options dans le menu principal et le menu de combat ne sont pas encore disponibles.
Reks reçoit ses premiers points d´expérience qu´après le combat qui l´oppose seul aux trois soldats impériaux.Par la suite , vous êtes libre de rebrousser le chemin afin d´affronter d´autres adversaires pour engranger des points d´expérience supplémentaires...ce qui vous serait peine perdue , puisque ni les attributs de Reks ni ses objets ne seront transmis à Vaan lorsque vous en prenez le contrôle.
Niveau : 3
PP : -
Compétences : Soin , Foudre
Objets : Potions x 8 , super-potions x5
Gils : -
Gambits : Ennemi ciblé par le leader => Attaque
EQUIPEMENT
Arme : épée de mithril : attaque +13 parade +5 TC 35 Coups multiples 5
Auxiliaire : Targe : Parade +10
Tête : Chapeau de cuir : Défense magique +4 PV max +10
Corps : Veste de cuir : Défense +4 PV max +10
Accessoire : pas d´accessoire
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VAAN :
Vous prenez le contrôle de Vaan (le seul personnage de votre équipe qui apparaitra à l´intérieur des villes) à l´issue du court épisode qui mets en scène Reks.Orphelin de 17ans , il a perdu sa famille durant la guerre et vivote dans la basse-ville de Rabanastre, aidé en cela par ses talents de coupeur de bourses. Refusant de ployer sous le joug des impériaux , il rêve de posséder un jour son propre vaisseau pour devenir pirate du ciel.
Doué dans tout les domaines , Vaan dispose d´attributs qui tous (De la force au nombre de PV max en passant par la magie) se développe relativement vite.En un mot comme en cent , sa polyvalence en fait un combattant de toute première qualité , excellent pour encaisser le gros des attaques adverses.
La technique VOLER qu´il connait dès le départ lui permet de dérober des objets à ses ennemis.Amené à se débrouiller seul pendant une courte période , il a intérêt à apprendre rapidement le sort Soin pour que sa santé ne dépende pas exclusivement des Potions.Les premiers sorts de magie noire ajouteront une corde supplémentaire à son arc ; faites également en sorte qu´il assimile au plus vite le sort bouclier.
Niveau : 1
PP : 0
Compétence : Voler
Objets : Potions x5
Gils : 150
Gambits : Ennemi ciblé par le leader => attaque
EQUIPEMENT
Arme : épée de mithril : attaque +13 parade +5 TC35 coups multiples 5
Auxiliaire : nada
Tête : Chapeau de cuir : Défense magique +4 PV max +10
Corps : Veste de cuir : Défense +4 PV max +10
Accessoire : rien non +
IMULSIONS
Niveau 1 : Vortex
Niveau 2 : Tornade
Niveau 3 : Pyrolyse
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BALTHIER:
Balthier est ce que Vaan rêve de devenir : un pirate du ciel.Ce beau muget de 22ans parcourt les cieux d´Ivalice en compagnie de Fran , sa partenaire viéra , à la recherche de trésors.Aussi peu respectueux des règles qu´enclin à prendre des risques , il se considère lui-même comme un aventurier de la vieille école.
Il rencontre Vaan pour la première fois dans les égouts Garamysthe , après une brève incursion dans le palais de Rabanastre ; ce n´est qu´à l´occasion de leurs retrouvailles à La Mer de Sable , la plus célèbre taverne de Rabanastre , que leurs destins seront définitivement liés.Volontiers cynique , prompt à suivre son propre intérêt , Balthier n´en possède pas moins des gambits qui l´instruisent en priorité de soigner tout allié dans le besoin , trahissant le fait qu´il n´est peut-être pas aussi égoïste qu´il veut le faire croire...
Doté d´une force et d´une vitesse qui se développent rapidement , Balthier se montre capable de manier plusieurs types d´armes différents. Il débute l´aventure avec un fusil , une arme qui présente l´avantage d´infliger des dégâts indépendamment de la défense de sa cible.En revanche , il possède un nombre de PV maximal assez bas pour un personnage masculin et pèche un peu dans le domaine de la magie.
Niveau : Niveau de Vaan + 1
PP : Moitié des PP de Vaan + PP de Fran -135
Compétences : Premiers soins
Objets : -
Gils : 200
Gambits : Allié => Premiers soins
Ennemi proche visible => attaque
EQUIPEMENT
Arme : Altair : Attaque +6 Parade +10 TC51 Critique 5
Auxiliaire : Balles simples : Attaque +1
Tête : Turban : Défense magique +5 PV max +20
Corps : Manteau de cuir : Défense +5 PV max +20
Accessoire : ...
IMPULSIONS :
Niveau 1 : Saccage
Niveau 2 : Raz-de-marrée
Niveau 3 : Comète
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FRAN :
Fran appartien à la race des viéras , dont les membres bénéficient d´une longévité bien supérieur à celle des humains.Associé de longue date de Balthier , elle assur notamment la maintenance de leur vaisseau , Le Sillage.
A l´instar de son complice , Fran rencontre Vaan pour la première fois dans les égouts de Garamysthe , avant d´unir définitivement son destin au sien après leur retrouvailles à la taverne La Mer de Sable.Les attributs PV mac , Force et Magie de la viéra se révèlent assez moyens , veillez d´un part à débloquer en priorité les permis améliorants ses caractéristiques , et d´autre part à apprendre rapidement deux impulsion pour doubler son total de PM.A un stade plus avancé de son développement (environ au niveau 50) , Fran finira par rattraper Vaan dans ce dernier domaine
Niveau : Niveau de Vaan +1
PP : PP de Vaan -120
Compétences : Soin , Feu
Objets : -
Gils : 200
Gambits : Ennemi ciblé par le leader => Attaque
Ennemi proche visible => Attaque
EQUIPEMENT
Arme : Arc court : Attaque +17 , TC 36 Critique 5
Auxiliaire : Flèches simple : attaque +
Tête : Turban : Défense magique +5 PV max +20
Corps : Manteau de cuir : Défense +5 PV max +20
Accessoire : -
IMPULSION
Niveau 1 : Avalanches de coups
Niveau 2 : Serpes de vent
Niveau 3 : Morsure du froid
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BASCH:
Agé de 36 ans , ce capitaine de l´Ordre des chevaliers de Dalmasca s´est illustré par sa bravoure et sa vaillance dans de nombreux combats.Sa dernière bataille lui aura cependant été fatale : honni par tous , il est depuis considéré comme un traitre à sa patrie.
Lors de leur première rencontre , Basch prête main forte à Vaan et ses compagnons en tant qu´invité , avant de faire définitivement équipe avec lui quand ce dernier rend l´épée de l´Ordre ancien à Azelas , alias Vossler.
Les attributs de Basch font honneur à sa réputation de guerrier exceptionnel : ses PV max et sa force atteignent les sommets.Par conséquent , vous exploiterez au mieux son potentiel en l´équipant d´une rame telle qu´une épée , une lance ou un bâton de combat) dont la puissance dépend en partie de la force de celui qui la manie : nul doute qu´il deviendra alors capable d´infliger des dégâts considérables aux ennemis.
Même si Basch trouve naturellement sa place au coeur de la mêlée , ne négligez pas l´apprentissage des sorts de soin et de soutien afin qu´il soit en mesure de réagir dans toutes les situations : vous aurez d´ailleurs tout intérêt à rapidement acquérir ses deux première impulsions afin de doubler son faible nombre de PM.
Niveau : Niveau de Vaan +2
PP : PP de van -100
Compétences : -
Objets : -
Gils : 0
Gambits : Ennemi ciblé par le leader => Attaque
Ennemi proche visible => Attaque
EQUIPEMENT
Arme : Sabre de mithril : Attaque +22 Parade +5 TC 35 Coups Multiples 5
Auxiliaire : -
Tête : Casque de bronze : Défense magique +6 Force +1
Corps : Armure de bronze : Défense +7 Force +2
Accessoire : Bague tourmaline : Immunité Poison (Enfin un qui l´as
)
IMPULSIONS
Niveau 1 : Choc ténébreux
Niveau 2 : Extermination
Niveau 3 : Lames ardentes
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ASHE :
A seulement 19ans , la princesse Ashe , unique fille du Roi Raminas , se retrouve seule héritière du trône de Dalmasca.L´annonce (heuresement infondée) de son suicide a suivi de près la reddition de son pays et son invasion par l´armée impériale.La princesse oeuvre aujourd´hui clandestinement à rassembler une force de résistance qui lui permettrait de reconquérir le trône.
A l´instar de Basch , Ashe rejoint une première fois Vaan et ses compagnons avec le statut d´invitée ; elle ne deviendra un véritable membre de l´équipe qu´après les évènements qui se déroulent sur le Léviathan .Dotée de solides attributs PV max et Magie , Ashe dispose de tous les atouts pour devenir une magicienne aguerrie - en particulier si elle apprend rapidement des permis tels que plénitude psychique et Modération.Les masses , dont la puissance est en partie déterminée par la Magie de leur porteur , constituent pour elle un choix d´arme intéressant.Cependant , au vu de sa faible quantité de PV , vous préférerez peut-être la positionner en retrait optant à la place pour une arme à distance.
Niveau : Moyenne des deux valeurs les plus hautes +1
PP : Moyenne des deux valeurs les plus hautes -100
Compétences : -
Objets : -
Gils : 0
Gambits : Allié aux PV < 70 % => Soin
Ennemi proche visible => Attaque
EQUIPEMENT
Arme : épée longue : attaque +19 parade +5 TC35 Coups multiples 5
Auxiliaire : Ecu : Parade +6
Tête : Casque de bronze : Défense magique +6 Force +2
Corps : Armure de bronze : Défense +7 , Force +2
Accessoire : Bracelet d´acuité : Effet permanent : Acuité
IMPULSIONS
Niveau 1 : Etoile du Nord
Niveau 2 : Ire céleste
Niveau 3 : Fulmination
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PENELO:
Penelo vit dans la basse-ville en rendant divers menus services à Migelo , un respectable marchand de Rabanastre.Dégourdie et naturellement enjouée du haut de ses 16 ans , elle se fait cependant sans cesse du souci pour Vaan, son ami le plus proche , et veille sur lui comme une grande soeur.
Penelo fait équipe avec Vaan une première fois , temporairement , au moment où ce dernier visite les Plaines de Giza à la recherche d´une pierre du soleil , puis définitivement un peu plus tard dans le jeu (Au léviathan).
Si ses PV max et sa force n´ont rien d´exceptionnel , ses autres attributs se montrent au dessus de la moyenne : seule Ashe soutient la comparaison en ce qui concerne le nombre maximal de PM.Toutes les armes dont la puissance n´est pas déterminée par la force de celui qui les manies sont susceptibles de lui convenir ; cependant , si vous souhaitez en faire une véritable magicienne , n´hésitez pas à lui fournir une arme (comme un bâton de mage) qui améliore ses aptitudes dans ce domaine.
Lorsqu´elle rejoint l´équipe pour la seconde fois , Penelo a des chances de disposer beaucoup de PP : si tel est le cas , débloquer en priorité des permis destinés à compenser sa constitution fragile.
Niveau : 1. Identique à celui de Vaan
2. Moyenne des deux valeurs les plus élevées
PP : 1. PP de Vaan
2.Moyenne des deux valeurs les plus élevée +20
Compétences : -
Objets : Postions x2 , queue de phénix
Gils : 100
Gambits : Allié aux PV < 50% => Soin
Ennemi visant le personnage => Attaque
EQUIPEMENT
Arme : Dague : Attaque +14 Parade +5 TC25 Coups multiples 7
Auxiliaire : -
Tête : Chapeau de cuir : Défense magique +4 PV max +10
Corps : Veste de cuir : Défense +4 PV max +10
IMPULSIONS
Niveau 1 : Danse des âmes
Niveau 2 : Rayonnement
Niveau 3 : Sérénité
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Voilà!
Plus tard ou demain je vous mettrai les personnages invités sur ce topic ou bien j´en créerai un autre...
J´ai passé un bon bout de temps à tout écrire , alors soyez indulgents 
J´espère pouvoir vous aider
Source : Guide officiel