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[Personnages] TOUT savoir!

the_che_guevara
the_che_guevara
Niveau 10
21 avril 2007 à 13:04:08

Attention , si vous êtes au début du jeu il y a un (tout petit :hap: ) risque de spoil!

____________________________________
:d) PERSONNAGES PRINCIPAUX :g)

REKS :

Reks est le personnage que vous contrôlez brièvement au tout début du jeu.A ce moment de l´aventure , plusieurs options dans le menu principal et le menu de combat ne sont pas encore disponibles.
Reks reçoit ses premiers points d´expérience qu´après le combat qui l´oppose seul aux trois soldats impériaux.Par la suite , vous êtes libre de rebrousser le chemin afin d´affronter d´autres adversaires pour engranger des points d´expérience supplémentaires...ce qui vous serait peine perdue , puisque ni les attributs de Reks ni ses objets ne seront transmis à Vaan lorsque vous en prenez le contrôle.

Niveau : 3
PP : -
Compétences : Soin , Foudre
Objets : Potions x 8 , super-potions x5
Gils : -
Gambits : Ennemi ciblé par le leader => Attaque

EQUIPEMENT

Arme : épée de mithril : attaque +13 parade +5 TC 35 Coups multiples 5
Auxiliaire : Targe : Parade +10
Tête : Chapeau de cuir : Défense magique +4 PV max +10
Corps : Veste de cuir : Défense +4 PV max +10
Accessoire : pas d´accessoire :noel:

____________________________________________
VAAN :

Vous prenez le contrôle de Vaan (le seul personnage de votre équipe qui apparaitra à l´intérieur des villes) à l´issue du court épisode qui mets en scène Reks.Orphelin de 17ans , il a perdu sa famille durant la guerre et vivote dans la basse-ville de Rabanastre, aidé en cela par ses talents de coupeur de bourses. Refusant de ployer sous le joug des impériaux , il rêve de posséder un jour son propre vaisseau pour devenir pirate du ciel.

Doué dans tout les domaines , Vaan dispose d´attributs qui tous (De la force au nombre de PV max en passant par la magie) se développe relativement vite.En un mot comme en cent , sa polyvalence en fait un combattant de toute première qualité , excellent pour encaisser le gros des attaques adverses.

La technique VOLER qu´il connait dès le départ lui permet de dérober des objets à ses ennemis.Amené à se débrouiller seul pendant une courte période , il a intérêt à apprendre rapidement le sort Soin pour que sa santé ne dépende pas exclusivement des Potions.Les premiers sorts de magie noire ajouteront une corde supplémentaire à son arc ; faites également en sorte qu´il assimile au plus vite le sort bouclier.

Niveau : 1
PP : 0
Compétence : Voler
Objets : Potions x5
Gils : 150
Gambits : Ennemi ciblé par le leader => attaque

EQUIPEMENT

Arme : épée de mithril : attaque +13 parade +5 TC35 coups multiples 5
Auxiliaire : nada
Tête : Chapeau de cuir : Défense magique +4 PV max +10
Corps : Veste de cuir : Défense +4 PV max +10
Accessoire : rien non +

IMULSIONS

Niveau 1 : Vortex
Niveau 2 : Tornade
Niveau 3 : Pyrolyse

_______________________________________

BALTHIER:

Balthier est ce que Vaan rêve de devenir : un pirate du ciel.Ce beau muget de 22ans parcourt les cieux d´Ivalice en compagnie de Fran , sa partenaire viéra , à la recherche de trésors.Aussi peu respectueux des règles qu´enclin à prendre des risques , il se considère lui-même comme un aventurier de la vieille école.
Il rencontre Vaan pour la première fois dans les égouts Garamysthe , après une brève incursion dans le palais de Rabanastre ; ce n´est qu´à l´occasion de leurs retrouvailles à La Mer de Sable , la plus célèbre taverne de Rabanastre , que leurs destins seront définitivement liés.Volontiers cynique , prompt à suivre son propre intérêt , Balthier n´en possède pas moins des gambits qui l´instruisent en priorité de soigner tout allié dans le besoin , trahissant le fait qu´il n´est peut-être pas aussi égoïste qu´il veut le faire croire...

Doté d´une force et d´une vitesse qui se développent rapidement , Balthier se montre capable de manier plusieurs types d´armes différents. Il débute l´aventure avec un fusil , une arme qui présente l´avantage d´infliger des dégâts indépendamment de la défense de sa cible.En revanche , il possède un nombre de PV maximal assez bas pour un personnage masculin et pèche un peu dans le domaine de la magie.

Niveau : Niveau de Vaan + 1
PP : Moitié des PP de Vaan + PP de Fran -135
Compétences : Premiers soins
Objets : -
Gils : 200
Gambits : Allié => Premiers soins
Ennemi proche visible => attaque

EQUIPEMENT

Arme : Altair : Attaque +6 Parade +10 TC51 Critique 5
Auxiliaire : Balles simples : Attaque +1
Tête : Turban : Défense magique +5 PV max +20
Corps : Manteau de cuir : Défense +5 PV max +20
Accessoire : ...

IMPULSIONS :

Niveau 1 : Saccage
Niveau 2 : Raz-de-marrée
Niveau 3 : Comète

________________________________________

FRAN :

Fran appartien à la race des viéras , dont les membres bénéficient d´une longévité bien supérieur à celle des humains.Associé de longue date de Balthier , elle assur notamment la maintenance de leur vaisseau , Le Sillage.

A l´instar de son complice , Fran rencontre Vaan pour la première fois dans les égouts de Garamysthe , avant d´unir définitivement son destin au sien après leur retrouvailles à la taverne La Mer de Sable.Les attributs PV mac , Force et Magie de la viéra se révèlent assez moyens , veillez d´un part à débloquer en priorité les permis améliorants ses caractéristiques , et d´autre part à apprendre rapidement deux impulsion pour doubler son total de PM.A un stade plus avancé de son développement (environ au niveau 50) , Fran finira par rattraper Vaan dans ce dernier domaine :diable:

Niveau : Niveau de Vaan +1
PP : PP de Vaan -120
Compétences : Soin , Feu
Objets : -
Gils : 200
Gambits : Ennemi ciblé par le leader => Attaque
Ennemi proche visible => Attaque

EQUIPEMENT

Arme : Arc court : Attaque +17 , TC 36 Critique 5
Auxiliaire : Flèches simple : attaque +
Tête : Turban : Défense magique +5 PV max +20
Corps : Manteau de cuir : Défense +5 PV max +20
Accessoire : -

IMPULSION

Niveau 1 : Avalanches de coups
Niveau 2 : Serpes de vent
Niveau 3 : Morsure du froid

____________________________________

BASCH:

Agé de 36 ans , ce capitaine de l´Ordre des chevaliers de Dalmasca s´est illustré par sa bravoure et sa vaillance dans de nombreux combats.Sa dernière bataille lui aura cependant été fatale : honni par tous , il est depuis considéré comme un traitre à sa patrie.

Lors de leur première rencontre , Basch prête main forte à Vaan et ses compagnons en tant qu´invité , avant de faire définitivement équipe avec lui quand ce dernier rend l´épée de l´Ordre ancien à Azelas , alias Vossler.

Les attributs de Basch font honneur à sa réputation de guerrier exceptionnel : ses PV max et sa force atteignent les sommets.Par conséquent , vous exploiterez au mieux son potentiel en l´équipant d´une rame telle qu´une épée , une lance ou un bâton de combat) dont la puissance dépend en partie de la force de celui qui la manie : nul doute qu´il deviendra alors capable d´infliger des dégâts considérables aux ennemis.

Même si Basch trouve naturellement sa place au coeur de la mêlée , ne négligez pas l´apprentissage des sorts de soin et de soutien afin qu´il soit en mesure de réagir dans toutes les situations : vous aurez d´ailleurs tout intérêt à rapidement acquérir ses deux première impulsions afin de doubler son faible nombre de PM.

Niveau : Niveau de Vaan +2
PP : PP de van -100
Compétences : -
Objets : -
Gils : 0
Gambits : Ennemi ciblé par le leader => Attaque
Ennemi proche visible => Attaque

EQUIPEMENT
Arme : Sabre de mithril : Attaque +22 Parade +5 TC 35 Coups Multiples 5
Auxiliaire : -
Tête : Casque de bronze : Défense magique +6 Force +1
Corps : Armure de bronze : Défense +7 Force +2
Accessoire : Bague tourmaline : Immunité Poison (Enfin un qui l´as :noel: )

IMPULSIONS

Niveau 1 : Choc ténébreux
Niveau 2 : Extermination
Niveau 3 : Lames ardentes

__________________________________________

ASHE :

A seulement 19ans , la princesse Ashe , unique fille du Roi Raminas , se retrouve seule héritière du trône de Dalmasca.L´annonce (heuresement infondée) de son suicide a suivi de près la reddition de son pays et son invasion par l´armée impériale.La princesse oeuvre aujourd´hui clandestinement à rassembler une force de résistance qui lui permettrait de reconquérir le trône.
A l´instar de Basch , Ashe rejoint une première fois Vaan et ses compagnons avec le statut d´invitée ; elle ne deviendra un véritable membre de l´équipe qu´après les évènements qui se déroulent sur le Léviathan .Dotée de solides attributs PV max et Magie , Ashe dispose de tous les atouts pour devenir une magicienne aguerrie - en particulier si elle apprend rapidement des permis tels que plénitude psychique et Modération.Les masses , dont la puissance est en partie déterminée par la Magie de leur porteur , constituent pour elle un choix d´arme intéressant.Cependant , au vu de sa faible quantité de PV , vous préférerez peut-être la positionner en retrait optant à la place pour une arme à distance.

Niveau : Moyenne des deux valeurs les plus hautes +1
PP : Moyenne des deux valeurs les plus hautes -100
Compétences : -
Objets : -
Gils : 0
Gambits : Allié aux PV < 70 % => Soin
Ennemi proche visible => Attaque

EQUIPEMENT

Arme : épée longue : attaque +19 parade +5 TC35 Coups multiples 5
Auxiliaire : Ecu : Parade +6
Tête : Casque de bronze : Défense magique +6 Force +2
Corps : Armure de bronze : Défense +7 , Force +2
Accessoire : Bracelet d´acuité : Effet permanent : Acuité

IMPULSIONS

Niveau 1 : Etoile du Nord
Niveau 2 : Ire céleste
Niveau 3 : Fulmination

__________________________________________

PENELO:

Penelo vit dans la basse-ville en rendant divers menus services à Migelo , un respectable marchand de Rabanastre.Dégourdie et naturellement enjouée du haut de ses 16 ans , elle se fait cependant sans cesse du souci pour Vaan, son ami le plus proche , et veille sur lui comme une grande soeur.
Penelo fait équipe avec Vaan une première fois , temporairement , au moment où ce dernier visite les Plaines de Giza à la recherche d´une pierre du soleil , puis définitivement un peu plus tard dans le jeu (Au léviathan).
Si ses PV max et sa force n´ont rien d´exceptionnel , ses autres attributs se montrent au dessus de la moyenne : seule Ashe soutient la comparaison en ce qui concerne le nombre maximal de PM.Toutes les armes dont la puissance n´est pas déterminée par la force de celui qui les manies sont susceptibles de lui convenir ; cependant , si vous souhaitez en faire une véritable magicienne , n´hésitez pas à lui fournir une arme (comme un bâton de mage) qui améliore ses aptitudes dans ce domaine.
Lorsqu´elle rejoint l´équipe pour la seconde fois , Penelo a des chances de disposer beaucoup de PP : si tel est le cas , débloquer en priorité des permis destinés à compenser sa constitution fragile.

Niveau : 1. Identique à celui de Vaan
2. Moyenne des deux valeurs les plus élevées
PP : 1. PP de Vaan
2.Moyenne des deux valeurs les plus élevée +20
Compétences : -
Objets : Postions x2 , queue de phénix
Gils : 100
Gambits : Allié aux PV < 50% => Soin
Ennemi visant le personnage => Attaque

EQUIPEMENT

Arme : Dague : Attaque +14 Parade +5 TC25 Coups multiples 7
Auxiliaire : -
Tête : Chapeau de cuir : Défense magique +4 PV max +10
Corps : Veste de cuir : Défense +4 PV max +10

IMPULSIONS

Niveau 1 : Danse des âmes
Niveau 2 : Rayonnement
Niveau 3 : Sérénité
_________________________________________
Voilà!
Plus tard ou demain je vous mettrai les personnages invités sur ce topic ou bien j´en créerai un autre...
J´ai passé un bon bout de temps à tout écrire , alors soyez indulgents :svp:
J´espère pouvoir vous aider :-d

Source : Guide officiel

Kingdom_H
Kingdom_H
Niveau 5
21 avril 2007 à 13:09:03

Je dirais rien pasque je sais que tu t´est donné enormement de travail (j´ai la soluce aussi et je sais de quoi je parle)Mais bon ton topic est quand même peu inutile bon a part pour les débutant mais bon ... je te félicite quand même de ton énorme travail j´espere que sa servira :ok:

the_che_guevara
the_che_guevara
Niveau 10
21 avril 2007 à 13:12:25

:lol: Merci , ouais c´est surtout pour les débutants pour savoir à quel niveau on aura les personnages à l´avance , et aussi pour ce qui veulent connaitre "l´histoire" de chaque personnage.
Quand je mettrai les personnages invités , je vous dirai ils ont quels gambits , c´est + simple.

Kingdom_H
Kingdom_H
Niveau 5
21 avril 2007 à 13:21:20

A mon avis le meilleur a metre serais de metre le bestaire des monstres rare , je pense que sa pourais énormement aidé les gens qui n´ont pas la soluce et qui souhaite finir le jeux a 100% ou alors la liste des affaire , mais dans tous les cas continue c´est super :ok:

the_che_guevara
the_che_guevara
Niveau 10
21 avril 2007 à 13:22:45

Je le ferai (le bestiaire) mais pas aujourd´hui , demain surement :p)

stephanois03
stephanois03
Niveau 7
21 avril 2007 à 13:26:22

http://vally8.free.fr/jeuux/finalfantasy12/affaires.php

voila pour la liste des affaire si sa peut aidé
PS: bravo a celui qui fait le site je le trouve trés compet et j´en men sert reguliérement

the_che_guevara
the_che_guevara
Niveau 10
21 avril 2007 à 13:28:46

Trop excellent le livre , il y a tout le bestiaire!
Je crois que ça va me faciliter la tache :diable:

Badcloud
Badcloud
Niveau 13
21 avril 2007 à 13:33:37

Ce serais plus utile si tu disais ou avoir les objets utile, enfin des truc qui nous servent j´ai le livre je m´en fou mais bien jouer quand meme t´as bien de la patience de faire ça.

the_che_guevara
the_che_guevara
Niveau 10
21 avril 2007 à 13:42:51

:d) MONSTRES RARES :g)

1 Aspidokhélone Plateaux de Cérobi / Rivière Fedik

2 Nosfératon Mines de Lhusu / Pont Oltam

3 Smaragdikhélone Côte de Phon / Plage du Vaddu

4 Ranubis Palais enfoui de Sohen / Couloirs de la conscience

5 Glouton Désert est de Dalmasca / Bords du Nébra

6 Valmuh Tombeau de Raithwall / Grand Hall

7 Croco Taureau Plaine d´Osmone / Vallon déchiré

8 Vishnu Pied du phare / Spirale de l´origine - 4eme partie

9 Gavial Egouts de Garamsythe / Canal principal nr 10

10 Gélatine Plateaux de Cérobi / Plateau Nord

11 Loup vengeur Col du Mosphore / Sentiers du pic

12 Fondu Mines de Henne / Embranchement B

13 Loup empereur Désert ouest de Dalmasca / Corridor de sable

14 Oléofuror Palais enfoui de Sohen / Tunnel de la tentation repoussée

15 Ouargue d´élite Désert ouest de Dalmasca / Sables miroitants

16 Mer de sable d´Ogir Yensa / Plateforme 1 - Raffinerie

17 Grand chevalier Bois des charmes / Jardin des ombres dansantes

18 Ananas Mines de Lhusu / Pont Lasche

19 Mysto lapin Bois des charmes / Jardin des réalités troublées

20 Ballon géant Mer de sable de Nam Yensa / Domaine de la Reine des sables

21 Spikuriax Foret de Salika / Chemin des reflets d´émeraude

22 Proto grenade Temple de Miliam / Balcon de la rupture

23 Lambanha Plaines de Giza / Rive sud de la Gizas, Bassin du guerrier, Buttes de Tohm

24 Mandragon Désert est de Dalmasca / Dédale des pitons rocheux

25 Pirasoir Egouts de Garamsythe / Canal secondaire nord

26 Mimic tueur Plaine d´Osmone / Plaine de la spirale

27 Apsara Côte de Phon / Plage de Mauleia

28 Diminimic Passage de Bahreim / Déviation est-ouest

29 Faucheuse enragée Foret de Salika / Chemin moucheté

30 Mimic platiné Passage de Bahreim / Secteur 5

31 Mante guetteuse Jungle de Golmore / Dédale des aiguilles folles

32 Xylomid Landes de Tsita / Grand Belvédaire

33 Crapaud furtif Foret de Salika / Chemin des milles cernes

34 D´Tok Col du Mosphore / Crête céleste

35 Tarasque Landes de Tsita / Jardin du cycle de la vie

36 Aéros Plaine d´Osmone / Vallon déchiré

37 Grimalkin Landes de Tsita / Hauteurs de Uazkuf

38 Dracosaure primus Désert est de Dalmasca / Sables rompus

39 Nekhbet Désert est de Dalmasca / Sables hauts

40 Néodeinos Cataractes de Ridorana / Jardin d´un autre temps

41 Lémure Mines de Henne / Ligne de jonction C, Lignes du secteur 2

42 Dastia Désert ouest de Dalmasca / Corridor de sable

43 Liche Exaltée Tombeau de Raithwall / Aile sud

44 Istine Passage de Bahreim / Déviation est-ouest, Pont Zéviah

45 Ombre fatale Grand Cristal / Tran Descen Ordovi, Tran Descen Devo Ultimus, Clavis Aquarius, Ordovi Phloios 0-N, Tran Descen Sillur Secr, Trans Ascen Ordovi Secr, Trans Descen Devo Secr, Trans Ascen Silur Secr

46 Vorès Nécropole de Nabudis / Corridor du Blanc Serment

47 Juggernaut Bois des charmes / Sanctuaire de la magie blanche

48 Négalumur Temple de Miliam / Hall de l´épée

49 Amsty Grottes de Zertina / Vallée des sabliers

50 Lamiavore Grand Cristal / Grand Trans Ascen (lieux abritants les portails III à IX), Trans Descen Carbo (lieux abritants les portails X, XIII à XVII et XX)

51 Etemenanki Sommet du phare / Spirale des cieux - 2ème partie

52 Arioch Terres mortes de Nabreus / Marais de la Somnolence

53 Vipère Chauve Col du Mosphore / Piste Céleste

54 Fidyle Désert ouest de Dalmasca / Faille centrale

55 Jormungand Jungle de Golmore / Chemin de la lumière perdue

56 Chevalier de Cristal Grand Cristal / Trans Ascen Cambr Ultimus

57 Nazarnir Plaines de Giza / Champ de Tombétoiles

58 Maitre des cryptes Jungle de Golmore / Chapelle des bruissements

59 Victonir Mer de sable de Nam Yensa / Sables ocres

60 Seigneur Zombie Tombeau de Raithwall / Aile nord

61 Cristallocéros Mines de Lhusu / Site nr 11

62 Macchabée Egouts de Garamsythe / Canal secondaire nr 4

63 Lumière suprème Fondations du phare / Palier des ténèbres - Sud

64 Bansidh Terres mortes de Nabreus / Chemin des brumes susurrantes

65 Ame des ténèbres Fondations du phare / Palier des abimes - Nord

66 Dizma Mines de Lhusu / Site nr 5, Site nr6 - Partie sud

67 Imugud Mer de sable de Nam Yensa / Rivages errodés

68 Destructeur Gorges de Paramina / Delta de Karydine

69 Chocobo sombre Mer de sable d´Ogir Yensa / Accès au réservoir sud

70 Wendis Palais enfoui de Sohen / Couloirs du destin

71 Eibis Lazulite Cote de Phon / Promontoire de Tialan

72 Archéo Dulahan Gorges de Paramina / Delta de Karydine

73 Mysto dragon Temple de Miliam / Hall de la confrontation

74 Noirsang Plateaux de Cérobi / Champ de la Croisée

75 Inferno Mar Nécropole de Nabudis / Corridor de la force latente, Corridor du blanc serment, Corridor de la douce mélodie, Corridor des biens nés, Corridor de la lumière éclatante

76 Vengeur Coeur du phare / Pallier de l´illusion

77 Néo Marissa Cataractes de Ridorana / Cité des jours lointains

78 Altek Grottes de Zertina / Coeur de la grande falaise

79 Phylloxeros Jungle de Golmore / Les deux branches

80 Urutan Exilé Mer de sable d´Ogir Yensa / Plateforme 2 - Raffinerie

lien :
http://vally8.free.fr/jeux/finalfantasy12/monstresrares.php?page=1

the_che_guevara
the_che_guevara
Niveau 10
21 avril 2007 à 16:49:13

:up:

the_che_guevara
the_che_guevara
Niveau 10
21 avril 2007 à 19:54:32

:up:

rooneyy
rooneyy
Niveau 7
26 avril 2007 à 19:33:27

:up:

La vidéo du moment