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Liste des sujets

Eh oui encore un déçu...

playup
playup
Niveau 4
25 août 2009 à 18:45:06

je suis completement d accord avec toi , tellement decu aussi certe il est beau , certe les musiques sont sympas et certe le systeme jobique ( c est comme ca que j appel la gestion des pouvoirs des persos type materias permis ) dechire , mais le jeux me fait pas rever il me soule de par sa lenteur ou quand on utilise les gambits, de rien faire , les grottes moyennes co meme au niveau diversités graphiques . Bref je pense que c est un jeu qui va plaire a de nombreux debutant mais pas au fan de la serie depuis l age de ff 4 . Je reponds a certain pourquoi j y joue pourquoi pourquoi tout simplement parceque final fantasy fait partie de ma vie que ca soit une daube ou une reussite c est pour moi un rituel comme se lever le matin et de manger une pomme au ptit dej.a difficulté ici c est simple pour faire croire que c est dur hop du leveling qui te fait perdre facilement 25 heures de jeu faut savoir qu un bon rpg c est pas comme un mmorpg l histoire se suit le leveling tu le fais que pour les quetes annexes par les quetes principal au pire le dernier boss .

je terminerai par une phrase du createur de zelda un beau jeu ne vaut rien si lhistoire le contexte historique du jeu ne suit pas et vice versa un jeu avec une histoire mais qui est moche ne vaut pas grand chose . il entend par un jeu moche un jeu sans histoire aussi un jeu sans interet.

lorick
lorick
Niveau 10
25 août 2009 à 18:56:07

"je terminerai par une phrase du createur de zelda un beau jeu ne vaut rien si lhistoire le contexte historique du jeu ne suit pas et vice versa un jeu avec une histoire mais qui est moche ne vaut pas grand chose . il entend par un jeu moche un jeu sans histoire aussi un jeu sans interet"

Moi je n'oserais pas dire que le contexte historique du jeu n'est pas de qualité. FXII essaye (péniblement?) de servir une histoire sur fond de conflit politico-idéologique, mais il le fait.
Par contre, je t'accorde qu'il y a bcp plus passionnant comme histoire. Longue à la détente et sans rebondissements.

bmxer31
bmxer31
Niveau 10
25 août 2009 à 23:18:49

Comment peut-on dire que FF12 est lent... :honte: :rire:

Un mode de combat en temps réel lent... alors que les autres FF sont au tour par tour. Le tour par tour est réellement lent par rapport à FF12!!

Tu devrais ressortir ton FF12 et mettre le jeu en actif si tu veux de la vitesse. Franchement qu'est-ce qu'il faut pas entendre :honte:

Auron_2_is_back
Auron_2_is_back
Niveau 10
25 août 2009 à 23:21:01

:rire: :rire: :rire: grave c'est chaud de penser sa.

Temari-Hyuga
Temari-Hyuga
Niveau 10
25 août 2009 à 23:22:16

Allez mon petit, retourne te coucher :hap:

lorick
lorick
Niveau 10
26 août 2009 à 13:18:42

Je ne pense pas que qqn ait parlé de la lenteur des combats. Lenteur générale du jeu peut-être sur certains points, comme l'intrigue, mais pas des combats.
Relisez bien mais c'est un peu ridicule de s'enflammer pour rien.

[coco]95
[coco]95
Niveau 10
26 août 2009 à 13:25:34

Vous avez que ça a faire :honte: si vous aimez pas allez sur le forum de super mario :hap:

bmxer31
bmxer31
Niveau 10
27 août 2009 à 00:14:46

playup
Posté le 25 août 2009 à 18:45:06 tellement decu aussi certe il est beau , certe les musiques sont sympas et certe le systeme jobique ( c est comme ca que j appel la gestion des pouvoirs des persos type materias permis ) dechire , mais le jeux me fait pas rever il me soule de par sa lenteur ou quand on utilise les gambits, de rien faire

=> Lorick, dans cet extrait c'est clairement le système de combat qui est visé. Puisqu'il parle de la lenteur en même temps que les permis et les gambits, donc il ne peut parler que du système de combat. Si tel n'est pas le cas, alors il devrait vraiment revoir sa réthorique :ok:

lorick
lorick
Niveau 10
27 août 2009 à 13:27:34

Oui il devrait revoir sa réthorique, c'est clair^^
Je pense qd même qu'il parlait de jeu en lui-même:

"tellement decu aussi certe il est beau , certe les musiques sont sympas et certe le systeme jobique ( c est comme ca que j appel la gestion des pouvoirs des persos type materias permis ) dechire"
:d) points positifs

"le jeux me fait pas rever il me soule de par sa lenteur" OU "quand on utilise les gambits, de rien faire "

:d) C'est le jeu qui le saoule par sa lenteur (pas les combats), puis il critique le fait qu'on ne contrôle pas les persos avec les gambits.

Nemesis1407
Nemesis1407
Niveau 10
27 août 2009 à 13:44:27

Quel topic enflammé à ce que je vois...

He bien pour ma part, et après 10ans de FF à mon actif,je considère ce FF comme le meilleur. On parle pas des autres RPG là, seulement des FF. Je suis conscient et je reconnais que malgré tout, quelques défauts sont présents; pour moi, le fait de ne pas contrôlé les Eons, le système trop hasardeux des Impulsions, les graphismes des ombres pas développés, font que ce jeu n'est pas "parfait"... Mais je ne pense pas que l'on puisse reprocher à FF XII, sa lenteur, sa linéarité, les cinématiques horribles et longues que j'ai pu voir ici ou sur d'autres topics...On peut être déçu sans pour autant dire que ce jeu est un navet.
Il faut savoir évoluer un peu dans sa façon de vivre un jeu-vidéo, et ce FF nous offre une aventure vidéo-ludique impressionante. Alors oui, le combat en tour pas tour est bien mais on vas pas se coltiner ce système jusqu'à FF 37...

Les techniques changent, et les FF ne cesseront de nous étonner, et de nous ammener à discuter, débattre...

Sur ce, vivement FF XII qu'une autre discussion active voit le jour (arf ça y ai j'ai commandé ma PS3 pour "seulement" 250€)

bmxer31
bmxer31
Niveau 10
27 août 2009 à 21:40:48

Pourtant ce système de combat est tellement vaste qu'on découvre chaque des nouveautés, même après 2 ans :ok:

C'est pour moi de loin le meilleur système de combat des FFs auquels j'ai joué (les autres je peux pas juger même si, vu qu'ils sont au tour par tour, je pense que mon jugement resterait le même), à savoir 8, 9, 10 et 12.

Kelkincomca
Kelkincomca
Niveau 60
29 août 2009 à 01:20:03

C'est normal qu'avec de tel changement le jeu ne plaise pas à pas mal de fan ou habitué de la série.
Moi j'ai beaucoup aimé ce FFXII même si c'est pas mon préféré. Il est dur à classer et d'ailleurs ça ne sert à rien de le faire. Mais j'ai pris beaucoup de plaisir avec son gameplay neuf, le level up est vachement plus agréable à faire. CEla dit, il est vrai que trop automatiser les comabts peut les rendre ennuyeux, mais l'intérêt des gambits c'est qu'on peut s'en servir comme on veut. MOi j'automatise les taches chiantes et je fais le reste à la main. Faire les comabts sans utiliser de gambit par contre n'est pas recommandé, car il faut à chaque fois sélectionner soit même le joueur suivant pour lui donner un ordre et c'est un peu chiant.

Boots19
Boots19
Niveau 10
29 août 2009 à 02:50:15

entirement d'accord avec toi, bmxer :d) "C'est pour moi de loin le meilleur système de combat des FFs auquels j'ai joué "

grand fan des FF, je désespérais de retrouver le coté passionnant des combats en tps réel (type MMORPG) que j'avais pu trouver ds FFXI. meme si les 7,8 et 10 restent des références (pr moi), l'aspect combats aléatoires qui tombent souvent comme un cheveu sur la soupe finissait par me gonfler. c'est pourquoi la matéria 'repousse-ennemi' et la G-Force 'Nosferatu' étaient mes amis (pr FF10 je me rappelle plus, ca fait 2 ou 3 éternités que j'y ai plus joué).

à mon sens, FF12 est le plus beau graphiquement (normal, c'est le dernier sorti -je parle pas des versions consoles de poche), la bande son est hyper sympa (pas la meilleure, mais bien adaptée aux environnements) et le scénar, meme s'il a des défauts, reste plus que potable.
cela dit (et là je ne vais pas me faire que des amis) je trouve que les scénar des autres FF ne cassaient pas des barres non plus..

pr répondre à playup :d) "pour faire croire que c est dur hop du leveling qui te fait perdre facilement 25 heures de jeu faut savoir qu un bon rpg c est pas comme un mmorpg l histoire se suit le leveling tu le fais que pour les quetes annexes par les quetes principal au pire le dernier boss .
"
dans ma 1re partie (sans challenge, donc), à aucun moment je n'ai fait de lvlup. si tu avances en prenant le temps de profiter pleinement du jeu en regardant les décors, en explorant les (grandes) cartes, bref, en la jouant façon RPG et pas jeu de plateforme (du genre "on me dit d'aller là, je vais là. comment ça, il y a d'autres zones? mais c'est là qu'on m'a dit d'aller" :rire2: ), alors aucun lvlup n'est nécessaire pour arriver à la fin du jeu.

:d) section "j'aime" :
-le système de combat
-la grande variété d'environnements
-le scénar
-les persos
-la multitude de possibilités du jeu, qui a entrainé l'apparition de nombreux challenges tous plus intéressants les uns que les autres
-l'immersion entrainée par la présence directe des ennemis sur la carte
-le charisme de tous les perso (oui,oui, meme penelo et vaan, sauf le bronzage étrange de vaan)

:d) section "j'aime pas"
-les lacunes ds le scénar (rozzaria, théoriquement aussi puissante qu'archadès, n'est représentée que par son prince qui n'est là qu'en tant qu'ambassadeur; les rapports balthier/cid pas assez creusés à mon gout; il est censé y avoir plusieurs clans de chasse et on n'entend jamais parler d'un autre clan que celui de montblanc, etc...)
-le jeu devient au fur et à mesure de l'avancée de plus en plus facile, ce qui n'est pas très logique. en gros, on devient vite plus balèze que les monstres qu'on croise..
-pas assez de quetes secondaires importantes (hormis les 2 chasses clan/monstres rares)
-la grille de permis qui autorise le fait qu'on se retrouve avec 6 clones au niveau des capacités(dès qu'on a tout débloqué). elle manque de spécificités.
- les éons. pardon, les pitoyables éons. jolis, certes, mais complètement inutiles, dispendieux en MP et d'un niveau complètement insuffisant par rapport aux monstres qu'on est censé rencontré lorsqu'on les obtient
-c'est tout.

:d) section "j'aurais aimé":
-aller à rozzaria
-choisir, si ce n'est un job, du moins une classe pour les perso: autant les perso sont trop figés ds FF9, autant ils peuvent trop tous apprendre la meme chose ds le 12
-que les impulsions soient élémentales (ex: pyrolise=feu, morsure du froid=glace, serpes de vent=air, etc...) ca aurait permis la mise en place d'une stratégie pdt les myst-knack, au lieu de bourriner comme un cochon sur r2+boutons, et ca aurait pimenté ces magies extremes
-pouvoir interagir un poil plus avec les perso invités, meme si je comprends tt à fait les raisons qui font qu'on ne peut pas
-que le temple en haut du promontoire de l'éternité (là ou il y a roby) serve à quelque chose
-explorer plus que 2 rues ds archadès.

et pour finir, j'adore tous les challenges qui sont traités sur ce forum, qui font que je ne lache plus FF: en ce mment, je fais:
une PerGx3
une LLC
un NLBLLG
et je m'éclate!
merci pr ceux qui auront eu la patience de tout lire, à ceux-là je dis :bravo:

[Fallen]
[Fallen]
Niveau 10
29 août 2009 à 08:26:21

C'était la caractéristique "Sécurité" dans FFX pour éviter les monstres.

Boots19
Boots19
Niveau 10
29 août 2009 à 09:19:28

ah voui, c'est vrai, :merci:

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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