la quête n°3 patient dalmascan au complet:
Après vos premières mésaventures dans le passage de Barheim, il ne vous est pas possible d´y retourner directement. Pour explorer plus en profondeur ce niveau, vous devez au préalable réaliser une quête dans le désert est de Dalmasca. Après avoir battu le Pampa fleuri (rang I), vous avez reçu la Fleur de cactus. Allez parler à Dantro, au Campement, pour qu´il vous demande d´apporter la fleur à sa femme. Direction le Village du Nébra - Rive sud pour trouver cette dernière. Afin de soigner une personne blessée, elle a besoin de la Fleur du cactus. Mais pas seulement.
Le second ingrédient dont elle a besoin est une Coquille de sem, que vous pouvez trouver au bord de la rivière : ce sont les objets brillants au fond. Il y en a deux à l´intérieur même du village, et trois autres sur les Bords du Nébra. Une fois les cinq coquilles collectées, retournez voir la femme de Dantro pour les lui donner. Ce n´est pas encore fini : il vous faut maintenant trouver du Nébralim. Retournez au Campement et parlez à Dantro qui vous laisse vous servir. Deux pots de Nébralim sont posées sur les caisses proches. Donnez-les à la femme de Dantro.
Le dernier ingrédient nécessaire est une Goutte de rosée. Vous ne pouvez aller les chercher que si vous avez mené à bien le début de la quête de Julie l´espionne, lors de votre voyage vers Archadès ou bien si vous avez réglé l´affaire des pampas. Dans les deux premiers cas, l´accès au Col du Mosphore est libéré, ce qui vous permet d´accéder à la partie nord du désert est de Dalmasca, plus précisément la zone nommée Sables-rompus, où se trouvent ces gouttes. Explorez la zone et examinez les fleurs roses quand vous le pouvez : c´est là que vous pouvez trouver les gouttes. Il y en a trois au total.
Il ne vous reste plus qu´à retourner auprès de la femme de Dantro pour lui donner les gouttes. Notez sur si vous avez battu le Nidhogg (rang I), vous pouvez aussi lui donner la Mue du Nidhogg. Une fois tous les ingrédients remis, il ne vous reste plus qu´à quitter le village et revenir aussitôt. La femme de Dantro vous avertit alors que la personne blessée est maintenant sur pieds. Rendez-vous derrière la hutte pour le trouver. Il vous remet alors la Clé de Barheim puis un objet qui dépend de sa race.
Si vous avez donné le maximum d´ingrédients possible à la femme de Dantro, il s´agit d´un mog, qui vous remet aussi une Amulette d´or. Si vous n´en avez donné que le minimum (du genre une seule coquille et une seule goutte), il s´agit d´un vangaa (qui vous donne un Eclat de Balance), et si vous en avez donné entre huit et douze, il s´agit d´un humain (pour des Gants magiques). En tout cas, vous pouvez maintenant vous rendre au passage de Barheim (au sud-est du village), où une section nouvelle vous attend.