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Liste des sujets

-Référencement des Quetes Annexes-

Filetofish
Filetofish
Niveau 9
05 avril 2007 à 18:01:10

Merci beaucoup Markus et BassXX :)

Je vais faire une MAJ :ok:

Filetofish
Filetofish
Niveau 9
05 avril 2007 à 18:11:37

MAJ des Quêtes Annexes du 05/04 :)

ATTENTION : La MAJ tient sur 2 posts !

:d) Le GéoDragon :

Après avoir battu l´Eon Belias, parlez a l´homme assis sur la fontaine de la place des trois portes a Rabanastre, ensuite sortez de la ville par la porte Ouest ... parlez au Vangaa vert (il a un sac par terre a coté de lui),ensuite il vous renvoie pour parler au type de la fontaine qui lui aussi vous renvoie vers un de ses amis de la basse-ville, suivez les instructions et dans le désert vous trouverez sous un cactus-roi le COMPAS EOLIEN qui sert a se repérer dans les tempêtes de sable.
Une fois le compas en votre possession vous pouvez aller vous frotter au GéoDragon au désert de l´ouest (vers le nord-est), veillez a sauvegarder avant car on ne peut pas s´enfuir de la zone une fois qu´on y est entré, pour la récompense allez voir Montblanc qui vous donnera quelques Gils de la part des marchands.

:d) L´affaire du Pampa Disparu/Le patient Dalmascan :

Après avoir effectué la chasse du Pampa fleuri retournez voir Dantro, il vous envoie apporter la fleur de cactus a sa femme qui est a l´autre campement du désert Est sur les rives du Nébra. Une fois qui vous avez apporté la fleur ressortez du village et re-rentrez dedans, surprise le bac est maintenant accessible ! Traversez le fleuve, une cinématique avec des Pampas preneurs d´otages débute, retournez au campement précèdent, ramenez le petit Pampa qui est derrière la maison de la femme de Dantro a sa mère la prenneuse d´otage ....
Ensuite la femme de Dantro vous enverra chercher divers remèdes pour la malade dans sa tente ...
Pour avoir les meilleures récompenses allez chercher 5 Coquilles , 2 Fioles de Nilim et le plus de baies de rosées que vous pouvez (vous les trouverez tout au nord du désert Est, il vous faudra re-traverser le fleuve ... mais faites attention les monstres y sont assez coriaces si vos personnages sont en dessous du niveau 30 ! Et n´allez pas n´importe où car le GéoDragon se trouve dans cette zone ... je vous conseille d´acheter la carte du désert Est au Mog du campement de la femme de Dantro.

Après avoir effectué cette TRES longue quête vous gagnerez la Clé de Barheim qui donne accès au Passage de Barheim ou se trouve un Eon très puissant !

:d) Journal d´une Mog :

Assurez vous d´avoir réussi la chasse urgente pour la Mog de Bujherba (Mais si vous savez celle ou on doit ramener son animal de compagnie qui fout le bordel dans la mine ,cette chasse est accessible uniquement en parlant a Montblanc).Retournez voir cette Mog (dont le nom m´a échappé ...) elle vous demandera d´aller chercher son journal a la boutique de techniques Klio, pour ce faire elle vous donnera le Brassard de Vendeur qui donne accès a l´estrade du magasin. Allez chercher ce journal, lisez le au passage, quand vous le rapportez au Mog elle vous demande si vous l´avez lu ... assurément répondez non pour profiter d´une meilleure récompense c´est a dire une veste de berger je crois

:d) Anne et ses soeurs :

Débute: Après avoir tué la reine mimic.

Objectif: Rendez vous dans n´importe quelle aérogare, achetez un billet pour n´importe quelle destination (250 Gils) en mode Croisière.
Allez parler a la chef de cabine, normalement une cinématique se lance ou l´on voit un homme la harceler pour qu´il l´épouse, a la fin de cette cut-scene l´homme vous mettra au défi de transmettre une lettre aux 6 Soeurs de la chef de cabine en utilisant les 6 lignes aériennes disponibles en Ivalice.
Cette quête ne peut être terminée qu´à partir du moment ou vous arrivez au port de Balfonheim (et donc débloquez son aérogare).
Il y´a en tout 7 lignes entre les 5 destinations
(les allez-retour ne comptent pas ) Rabanastre , Balfonheim , Archadès , Nalbina et Bujherba
Vous devez donc voyager sur chacune de ces 6 lignes :
Balfonheim <> Archadès
Balfonheim <> Nalbina
Balfonheim <> Bujherba
Rabanastre <> Archadès
Rabanastre <> Nalbina
Archadès <> Nalbina

Gains: J´ai obtenu une Bague de protection

:d) A la recherche de l´âme soeur :

Votre entrevue avec le patriarche débloque une petite quête annexe à Rabanastre dont la récompense vaut le détour à ce moment du jeu. Une fois dans la capitale Dalmascane, (où vous pourrez vous téléporter à partir du cristo- portail de Jahara),parlez à la Viéira, prés de l´enclos à Chocobos de la porte sud:elle est à la recherche de l´âme soeur. Retrouvez-la pour discutez successivement dans le magasin de Gambits du quartier résidentiel, puis à la taverne. Reste alors à lui dénicher un partenaire. Deux personnes sont susceptibles de faire l´affaire:l´homme amoureux prés de la fontaine de la place des 3 portes, et le Seeq Vaniteux dans le magasin de Gambits. Accepter d´aider l´un, l´autre ou les deux, avant de revenir faire part de vos conclusions a la Viéira dans la taverne. Retournez
pour finir auprès de l´heureux élu (l´homme ou le Seeq)qui vous remet 1 ARC DE LOCKSLEY (l´homme donne 2 SUPER POTIONS EN +)"

:d) La Quête existentielle de Catrina :

Catrina pose quatre questions au fur et à mesure qu´on avance dans l´histoire, chaque fois qu´on passe les étapes suivantes, on peut lui reparler:

-->Après la fuite du domaine d´Ondore
-->Après l´obtention de l´Eclat de l´Aube
-->Après votre passage au sanctuaire de Bur-Omisace
-->Après le combat contre Bergan
-->Après votre passage au laboratoire Draklor
-->Une fois que vous avez libre accès au Sillage
-->Après l´apparition du Bahabmut

La Viéra pose ensuite une question toutes les 15 minutes après l´apparition du Bahamut.

Alors, ensuite, voici les objets qu´on peut avoir en suivants les différents scénarios:

1er scénario:-Si, c´est surprenant
-Tu aurais dû y penser avant
-Non, Tu n´y arriveras pas
-Excellent idée

Catrina apparaîtra dans le hall du clan pour vous donner l´objet
--> Glaive de platine (le meilleur objet de la quête)

2e Scénario:-Si, c´est surprenant
-Tu aurais dû y penser
-Je ne connais pas ta soeur
-Excellente idée

Catrina apparaîtra juste devant la porte du clan Centurio
-->Arbalète de Paramina

3e Scénario:-Mais non, ne t´inquiete pas
-Les choses finiront par s´arranger
-Je ne connais pas ta soeur
-J´ai quelques doutes

Catrina se trouva au magasin de Miguelo
-->Luciole

4e scénario:-Mais non, ne t´inquiète pas
-Les choses vont finir par s´arranger
-Ça ne dépend que de toi
-J´ai quelques doutes

Catrina sera vendeuse au magasin de Miguelo
-->Mitre de coton

5e scénario: Toutes les autres combinaisons

-->Éther, Super-potion X3

Elle sera alors susceptible de se trouver soi a l´est du quartier résidentiel, soit à la porte ouest soit au marché

:d) L´enquête de Julie :

Après avoir obtenu l´éclat de l´Aube rendez vous a Nalbina soit en vaisseau ou alors a pied en passant par le désert Est. A l´entrée de la ville vous trouverez Julie en train d´espionner 2 gardes impériaux .... parlez lui et plus tard dans le jeu durant votre passage a Archades vous la retrouverez au magasin de magie et elle vous donnera le Joyau de Salamandre.

Attention Julie et les gardes disparaissent après que vous aillez combattu le Juge Berghan a Bur-Omisace

:d) Un nouveau héros :

Débute: Après la parade du consul, faubourg de Nalbina quartier Ouest.

Objectif: Elle nécessite de combattre de puissantes cibles de contrats dont tous les clients sont basés a Nalbina. Pour la débuter , il vous suffit de parler au Seeq nommé Jovi.

Gains: bloc de rouille , élixir

:d) Fabriquer une pierre du soleil :

Débute: Après la fuite du domaine d´Ondore, village des nomades.

Objectif: Rendez vous au village des nomades de Giza lors de la saison sèche et interrogez Mashua a propos des pierres du soleil pour hériter d´une pierre de l´éclipse.
Vous pouvez alors la transformer en une pierre du soleil en la rechargeant auprès des cristaux noirs répartis sur les plais de Giza, comme vous l´avez fait lors de l´aventure principal. La qualité de la pierre et par voie de conséquence la récompense dépend du temps que vous aller mettre

Gains: -Moins de 7 Minutes: 200 gils, 2 potions, 1 pierre de lumière.
-Entre 7 et 15 minutes: 150 gils, 1 pierre de lumière.
-Entre 15 et 35 minutes: 100 gils.
-Plus de 35 minutes: 50 gils.

==> Le Draconologiste :

Débute : Après le passage dans le laboratoire Draklor.

Objectif : Vous n´avez l´opportunité de débuter cette quête qu´après avoir reçu l´écaille de Vyraal dans le cadre de la chasse au Vyraal. Examinez le moulin n°10 dans les plateaux de Cérobi et donnez l´écaille au draconologiste : il vous remet en échange la clé usée qui déverrouille la porte du hall de la colère divine dans le palais enfoui de Sohen. Derrière gît le redoutable Dragon infernal. Si vous réussissez à mater cette impressionnante créature, Montblanc vous fera don de 50 000 gils. Pour peu que vous exécutiez en outre les 7 contrats de rang VII, vous débloquerez l´ultime annonce urgente de Montblanc portant sur Yiazmat.

==> La route des vins

Cette quête consiste a ramasser des bouteilles d´eau de vie Buherbane pour les revendre au soûlots de Bujherba !

Tout est expliqué ici :

http://www.ffworld.com/?r/?rub=ff12&amp;page=q_eaudevie

Merci FF World

==> A la recherche des Coquatrices :

Objectif: retrouver toutes les coquatrices éparpillées dans les différentes villes et villages.

Disponible après Gilvégane, aller parler à l´éleveur de coquatrice du village nomade pendant la saison sèche, puis à l´éleveur de Jahara (peut être facultatif ?)

Pour commencer il faut une plume d´empathie que l´on trouve pendant la saison des pluies à Giza sur l´îlot où vous avez affrontez Gilkhélone. L´urne se situe à l´Est.

Ensuite vous pouvez communiquer avec les différentes coquatrices et les renvoyer à Giza suite à des énigmes qui sont récompensées par des objets.

Emplacements des Coquatrices :
-Jahara: Dans la 2éme zone, le Coquatrice se trouve a coté d´une foule de Garif déplacé spécialement pour l´animal, parler au Coquatrice puis 2 fois au Garif, et dites lui qu´il viens de la plaine de Giza, ensuite vous devez allé voir le chef Garif (3éme zone) et revenir parler au Garif a coté du Coquatrice vous obtiendrez l´arme dent de platine.

-Desert Est de Dalmasca, Village des nomades: Il faut avoir fait la quête qui permet d´entré une seconde fois dans le passage de Barheim. Allez dans la partie Sud de ce petit village, et prenez le bateau, emmenez d´abord le loup revenez a la partie du Sud, ensuite l´enfant puis partie Sud et finalement le Coquatrice, ensuite parler au Coquatrice une fois a destination.

-Archades: Allez tout d´abord dans la vieille Archadés et parler au Coquatrice qui se trouve dans le 1er quartier, vers le Nord.
Ensuite direction la Haute Archadés, mais pour ça il faut avoir obtenu la plume noir que l´on obtient une fois avoir rendu service a tous les habitants puis allez au fond du magazin pour échanger vos 28 plumes contre 1 plume noir. Arrivé dans la haute Archadés, vous devez attraper le Coquatrice qui se trouve juste devant vous, il vous donnes ensuite l´arme "lance-bomb" vésuve.

-Port Balfonheim: Allez à l´entré de la ville, parlez à l´enfin qui se tient prés de l´enclot a Chocobo, puis au Mog qui se balade à coté et pour finir le Mog (avec des ailes) qui vous loues des Chocobos. Vous obtenez l´arme a deux mains, la lame gardienne.

-Rabanastre, quartier Residentiel: Tout au Nord de ce quartier se troue le Coquatrice, une fois que vous l´avez parlé il va se mettre a courir le but et de l´attraper puis de repondre a la 2éme proposition, l´attrapé et assé difficile, les deux endroits appropriés sont sous l´espèce de préau a coté de la guilde et du magazin de Gambit.

-Village d´Eruyt,ramasser toutes les gemmes (objets scintillants) du village et la coquatrice réaparaitra a la plaine de Giza

...

Filetofish
Filetofish
Niveau 9
05 avril 2007 à 18:12:07

...

==> Les amulettes pour Chaos :
Tout d´abord allez dans le lieu les Terres Mortes de Nabreus, au Sud un Nu Mou va vous dire qu´il a perdu ces 2 compagnons, pour les retrouver voilà comment faire:

-Le premier se trouve dans le Magasin de Magie à Archadés, il vous demande de retrouver la personne qui lui a pris un objet précieux, don maintenant direction la Vieille Archadés dans le Quartier des Soupirs, si vous parlez a une personne qui se trouve prés de sa femme il vous remet l´objet, ensuite retourner voir le Nu Mou, c´est bon, pour lui l´affaire est réglé,
maintenant le second.

-Plus complexe, il se trouve dans la basse ville, dans la maison de Dalan, il vous dis qu´il doit recupérer 4 fragment, dont un qu´il posséde, donc plus que trois.

Le 1er Fragment vous pouvez le récupérer en battant le monstre de Rang V Orthos.

Le 2éme il faut aller dans les Egouts de Garamsythe, la ou il y a 4 intérupteurs que l´on peut actionner avec la clef des écluses, on peut y accéder par l´endroit ou Vaan chassé le Rat Géant au début, il faut avoir battu le monstre mousse blanche, c´est une mission "chasseur de prime" de Rang V, pour avoir la Clef mais avant il faut récupérer une lettre sur une table qui se trouve dans une maison de la Base ville de Rabanastre, pour entrer dedans il faut avoir battu le monstre apparition, un monstre de "chasseur de prime" de Rang I. Les directions que je vais vous donnez sont en fonction de la carte en haut a droite de l´écran, le Nord est symbolisé par un N, donc commencer par actionner les interrupteurs dans cette ordre:
-l´Est
-Sud-Est
-Est
-Sud-Ouest
-Sud Est
Si rien ne se passe c´est que vous vous étes trompé, ou que quand vous étes arrivé dans la zone vous aviez avant actionnez les intérupteurs, dans ce cas, désactiver tout les intérupteurs, sortez puis revenez et recommencez.
Si tous c´est bien passé vous allez entendre un bruit, maintenant fouiller la piece ou vous étes et prenez l´objet qui brille par terre, c´est le 2éme Fragment.

Le 3éme:
-Parlez au Nu Mou chez d´Alan
-Puis à deux enfants qui se trouve dans la basse ville, un se trouve dans la zone Nord, a coté du marchand d´objet, l´autre dans la zone Sud, a l´Est de cette zone.
-Direction la fontaine de la ville pour parler a une femme a coté de celle ci.
-Ensuite le marché de Mussul, parler a un homme proche de votre fournisseur de clan.
-Maintenant le garde dans le Magazin de Magie.
-Et pour en finir retournez voir les 2 momes de la basse ville.

Après la scéne vous récuperer le dernier pendentif, donnez tous vos trouvaille au Nu Mou de Dalan, puis retourner au point de départ de cette quéte, les terres mortes de Nabreus, pour parler au Nu Mou.
Ensuite vous devez vous rendre à un endroit, pour y aller, direction la zone qui s´appelle marais de la somnolence, au Nord-Ouest de la zone il y a un passage invisible sur la carte mais on peut belle et bien passer par là. Prenez votre recompense et aller dans la Nécropole de Nabudis.

Pour l´instant vous pouvez n´ouvrir que deux portes, dans la 1er se trouve le Boss Fleau, il est facile, pour qu´il soit encore plus facile utilisez le sort lévitation, ce Boss vous donne la carte de la zone, dans la 2éme porte vous trouvez le Boss Furie, lui aussi il est facile mais attention a ce qu´il vous reste un bon nombre de PV vers la fin du combat car il utilisera Furie et vous fera des dommages assé important, il vous donne la possibilité d´ouvrir la dernière porte.

Avant d´entrer dans la dernière porte, vous devez savoir que vous ne pourrez pas attaquer. Equipé vous d´équipement qui augmente votre puissance et défense magique. Utiliser Célérité, Foi, Acuiter, Barriére et Vitalité puis entrez. Dés le début du combat utiliser les magies efficaces sur les symbole autour de lui, pour voir leur point faible il faut acuiter, après faite de la magie sur Chaos, il est immunisé contre la pluspart des magies, moi j´ai utiliser dilapidé sur lui pour le finir rapidement mais si vous n´avez pas envies de jeter de l´argent par les fenétres vous pouvez faire 1000 épines (risque de prendre du temps), le sort Balance est aussi trés efficace si vos PV sont bas, ou bien encore el plus éfficace le sort allonge, si vous l´avez bien sur car on obtients cette technique a la fin du jeu chez le marchant de Nabudis.

==> LISTE DES EONS ET DE LEUR EMPLACEMENT :

http://www.jvrpg.com/dossier_les-invocations_45_461.html

Continuez a UPer le topic merci !! !!!

Scion
Scion
Niveau 10
05 avril 2007 à 23:32:54

:up:

giant_57
giant_57
Niveau 6
06 avril 2007 à 13:21:46

bonjour a tous.
Est-ce que la quète avec la femme de dantra marche tjs si on a vendu malencontreusement la fleur de pmpa. si non, ou en trouvé une autre.

merci

suna_eg_nam
suna_eg_nam
Niveau 6
06 avril 2007 à 13:23:25

Tu ne peux pas la vendre, tu dois encore l´avoir dans ton inventaire...

MC-razor
MC-razor
Niveau 7
06 avril 2007 à 13:58:16

:up:

Filetofish
Filetofish
Niveau 9
06 avril 2007 à 20:18:22

Rassurre toi giant_57 il est impossible de vendre la fleur de Pampa

Par contre il faut faire gaffe à ne pas vendre la peau de Nidhogg qui sert pour cette quête ...

giant_57
giant_57
Niveau 6
07 avril 2007 à 12:57:19

merci, je viens de vérifier
oui elle est tjs la, adns objet clé
merci, je la chercher dans butin

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 avril 2007 à 12:58:51

Re filetofish ...dsl j´ai pas été la je suis trop occupé par mes cours encore désolé

giant_57
giant_57
Niveau 6
07 avril 2007 à 22:49:53

je ne sais pas si c´est une quete annexe mais je vous la donne qd meme:

après avoir battu le texta, allé reparlé à l´homme qui vous fournit le contrat, il se trouve maintenat à rabanastre en face du marchant du clan.
il vous dira qu´il a rajouté un objet au affaire.
allé dans une boutique, les affaires se mettront a jour, et il y aura un objet clé disponible:

la monographie de "je ne sais plus trop quoi", elle coute 18 000 gils.

elle permet de récupérer plus de butins en tuant des monstres.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 avril 2007 à 22:52:57

C´est pas une quête c´est juste un objet-clé et c´est la monographie du chasseur et il y en a 6 de monographie je crois + l´urne morbide

giant_57
giant_57
Niveau 6
07 avril 2007 à 22:58:48

N°. Quête annexe Débute au plus tôt… Se termine au plus tôt…

1 Le clan Centurio :d) Après l’obtention du Dossier du clan à La Mer de Sable :d) Après l’apparition du Bahamut

2 La chasse :d) Une fois la chasse de la Tomate égarée commencée :d) Après l’apparition du Bahamut

3 Le patient dalmascan :d) Après la parade du consul :d) Après l’obtention de l’Eclat de l’Aube

4 Un nouveau héros :d) Après la parade du consul :d) Après le passage dans le laboratoire Draklor

5 La quête existentielle de Catrina :d) Après la traversée du passage de Barheim :d) Après le combat contre le Juge Bergan

6 Anne et ses soeurs Après la traversée du passage de Barheim Après le passage dans le laboratoire Draklor

7 Journal d’une mog Après la rencontre avec Ba’Gamnan dans les mines de Lhusu Aussitôt

8 Fabriquer une Pierre du Soleil Après la fuite du domaine d’Ondore Aussitôt (quête répétable)

9 Les éons cachés Après l’obtention de l’Eclat de l’Aube Après avoir reçu l’Epée du Pacte

10 L’affaire du pampa disparu Après l’obtention de l’Eclat de l’Aube Aussitôt

11 La route des vins Après l’obtention de l’Eclat de l’Aube Aussitôt

12 Le Géodragon Après l’obtention de l’Eclat de l’Aube Aussitôt

13 L’enquête de Julie Après l’obtention de l’Eclat de l’Aube* Après le passage à Archadès

14 A la recherche de l’âme soeur Après la rencontre avec le Patriarche à Jahara Aussitôt

15 Les médaillons de Nabudis Après le combat contre le Juge Bergan** Après le passage à Archadès

16 Le club de chasse Après le passage dans la laboratoire Draklor Une fois que vous avez libre accès au Sillage (le vaisseau de Balthier)

17 A la recherche des Coquatrices Après le passage dans la laboratoire Draklor Aussitôt

18 La pêche à la ligne Après le passage dans la laboratoire Draklor Aussitôt (mini-jeu répétable)

19 La course de Balfonheim Après le passage dans la laboratoire Draklor Aussitôt (mini-jeu répétable)

20 Le draconologiste Après le passage dans la laboratoire Draklor Aussitôt

21 Oméga Mark XII Après l’apparition du Bahamut Aussitôt

  • Vous devez impérativement finir la première partie de cette quête avant le combat contre le Juge Bergan, sous peine de ne plus y avoir accès ensuite
    • Il est possible de débuter cette quête dès l’obtention de l’Eclat de l’Aube, à condition d’avoir terminé les quêtes annexes 10 ou 12, ou la première partie de la quête annexe 13
giant_57
giant_57
Niveau 6
07 avril 2007 à 22:59:52

désolé les :d) non pas tous marché

giant_57
giant_57
Niveau 6
07 avril 2007 à 23:02:00

ok gogeta.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 avril 2007 à 23:02:42

Ouais au bout de 10 smyleys ca marche plus...

giant_57
giant_57
Niveau 6
07 avril 2007 à 23:05:41

c´est pas très au point encore, je le referai si c´est utile en plusieur envoye.

en plus on me bloque mais envoye.
j´ai un message d´erreur qui me dis que je ne peut envoyer plus d´un message toute les deux minutes

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 avril 2007 à 23:06:26

C´est parce que t´as moins de X jours

giant_57
giant_57
Niveau 6
07 avril 2007 à 23:10:25

merci pour l´info.

sinon pour revenir au sujet

je suis à la quète où il faut parler à la femme de dantra, mais je ne peux traversé la rive car le bac n´est pas là. je suis revenu plusieurs fois, mais tjs pas la.

et j´ai bientot l´éclat de l´aube, ce qui fera arreter cette quête.

alors comment faire pour obtenir les 5 coquilles sans pouvoir allé sur l´autre rive.

merci

giant_57
giant_57
Niveau 6
07 avril 2007 à 23:24:51

en fesant quelque recherche, je suis tombé sur un bon site, cependant il sera pour les pro en anglais:

http://209.85.129.104/search?q=cache:nCgN1tR4ku8J:www.gamefaqs.com/console/ps2/game/459841.html+final+fantasy+XII+guide&amp;hl=fr&amp;ct=clnk&amp;cd=14&amp;gl=fr

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