MAJ des Quêtes Annexes
Le clan Centurio
Débute: Après l´obtention du dossier de clan auprès de Tomaj.
Objectif: Aller parler a Montblanc dans le repaire du clan au nord ouest de Rabanastre.
Pour monter de titre dans le clan il faut obtenir des points en tuant des monstres et faire un certain nombre de contrats.
Gains: Des contrats inédits et des objets a chaque montée en titre.
De plus un marchand spécifique vendre des objets assez rares en fonction de votre titre au marché de Mussul.
La chasse
Débute: Après avoir fait la première chasse de la tomate.
Objectif: Lire les contrats dans les auberge et aller parler au client pour en connaître les termes, les exécuter (cela consistera toujours en l´élimination d´un monstre).
Gains: Divers objets donnés par les clients
Le patient Dalmascan
Débute: Après la parade du consul ou Après avoir tuer le pampa fleuri ?
Objectif: Parler a Dantro dans le campement du désert de l´est, qui vous demandera de retrouver sa femme.
Gains: Un "Eon caché" et une "Amulette en Or" qui double les PP.
Un Nouveau Héros
Débute: Après la parade du consul, faubourg de Nalbina quartier Ouest.
Objectif: Elle nécessite de combattre de puissantes cibles de contrats dont tous les clients sont basés a nalbina. Pour la débuter, il vous suffit de parler au seeq nommé Jovi.
Gains: bloc de rouille, élixir
La Quête existentielle de Catrina
Débute: Après avoir tué la reine Mimic dans le passage de Barheim
Objectif: Parler a Catrina dans le marché de Mussul.
Celle ci vous posera des questions au fil du jeux desquelles dépendront les gains.
Voici les différents scénario possibles (classés par qualité des gains):
1er scénario:
-Si, c´est surprenant
-Tu aurais dû y penser avant
-Non, Tu n´y arriveras pas
-Excellent idée
Catrina apparaîtra dans le hall du clan pour vous donner l´objet
Gains :Glaive de platine
2e scénario:
-Si, c´est surprenant
-Tu aurais dû y penser
-Je ne connais pas ta soeur
-Excellente idée
Catrina apparaîtra juste devant la porte du clan Centurio
Gains :Arbalète de Paramina
3e scénario:-Mais non, ne t´inquiète pas
-Les choses finiront par s´arranger
-Je ne connais pas ta soeur
-J´ai quelques doutes
Catrina se trouva au magasin de Miguelo
Gains :Luciole
4e scénario:
-Mais non, ne t´inquiète pas
-Les choses vont finir par s´arranger
-Ca ne dépend que de toi
-J´ai quelques doutes
Catrina sera vendeuse au magasin de Miguelo
Gains: Mitre de coton
5e scénario: Toutes les autres combinaisons
Gains: Ether, Superpotion X3
Anne et ses soeurs
Débute: Après avoir tué la reine Mimic.
Objectif: Rendez vous dans n´importe quelle aérogare, achetez un billet pour n´importe quelle destination (250 Gils) en mode Croisière.
Allez parler a la chef de cabine, normalement une cinématique se lance ou l´on voit un homme la harceler pour qu´il l´épouse,a la fin de cette cut-scene l´homme vous mettra au défi de transmettre une lettre aux 6 Soeurs de la chef de cabine en utilisant les 6 lignes aériennes disponibles en Ivalice.
Gains: Bague de protection (Défense 6, Défense magique 5 et Regain permanent)
Le journal d´une mog
Débute: Après avoir fais la chasse du Petrakhelone (la grosse tortue des mines)
Objectif: Le mog pour qui vous avez fait la chasse vous demande de lui rapporter son journal.
Gains:A la question : Est ce que tu a lu le journal?
Répondez oui et vous aurez une Veste de berger
Les éons cachés
Débute: Après l´obtention de l´éclat de l´aube
Objectif:
http://www.jvrpg.com./dossier_les-eons_45_461.html
Gains : Les éons que vous avez vaincu.
L´affaire du pampa disparu
Débute: Après l´obtention de l´éclat de l´aube.
Conditions: Avoir fait le contrat pour Dantro et amené la fleur a sa femme.
Objectif: Trouver le fils de la chef des pampas.
Parler à la femme de Dantro et aller chercher la fleur derrière la maison puis retourner voir les pampas.
Gains: -1000 Gils
-Autre chose dont je ne me rappelle plus et surtout le droit d’aller au Nord du désert Est.
La route des vins
Débute: Après l´obtention de l´éclat de l´aube
Objectif:Vendre 14 bouteilles d´eaux de vie bhujerbane a certaines personnes pour 1000 gils la bouteille
Gains:14000 gils
Le Géodragon
Débute: Après l´obtention de l´éclat de l´aube
Objectif:
1)Récupérer tout d´abord le compas:
-Parler au Vangaa a la porte de l´ouest
-Parler au type assis sur la fontaine
-Parler a son ami a la basse ville
-Aller chercher une partie du compas dans le désert de l´ouest (dans la partie ouest)
-Retourner a la porte de l´ouest
Voilà une fois le compas en votre possession les choses se corsent.
2) Vaincre le Géodragon:
-Sauvegarder (très important car on ne peut pas fuir du combat contre le Géodragon)
-Aller au désert de l´ouest dans la petite zone tout au nord est.
-Vaincre le Géodragon (facile a dire)
Gains: 1200 gils (donner par Montblanc)
L´enquête de Julie
ATTENTION le début de cette quête doit être faite avant le combat contre le juge Bergan.
Débute: Après l´obtention de l´éclat de l´aube .
Objectif: Après avoir obtenu l´éclat de l´Aube rendez vous a Nalbina soit en AirShip ou alors a pied en passant par le désert Est. A l´entrée de la ville vous trouverez Julie en train d´espionner 2 gardes impériaux .... Parlez lui et plus tard dans le jeu durant votre passage a Archades vous la retrouverez au magasin de magie et elle vous donnera le Joyau de Salamandre.
Gains : Joyau de Salamandre.
Le Draconologiste
Débute : Après le passage dans le laboratoire Draklor.
Objectif : Vous n´avez l´opportunité de débuter cette quête qu´après avoir reçu l´écaille de Vyraal dans le cadre de la chasse au Vyraal. Examinez le moulin n°10 dans les plateaux de Cérobi et donnez l´écaille au draconologiste : il vous remet en échange la clé usée qui déverrouille la porte du hall de la colère divine dans le palais enfoui de Sohen. Derrière gît le redoutable Dragon infernal. Si vous réussissez à mater cette impressionnante créature, Montblanc vous fera don de 50 000 gils. Pour peu que vous exécutiez en outre les 7 contrats de rang VII, vous débloquerez l´ultime annonce urgente de Montblanc portant sur Yiazmat.
Fabriquer une pierre de soleil (répétable)
Débute : Après la fuite du domaine d´Ondore, village des nomades.
Objectif: Rendez vous au village des nomades de Giza lors de la saison sèche et interrogez Mashua a propos des pierres du soleil pour hériter d´une pierre de l´éclipse.
Vous pouvez alors la transformer en une pierre du soleil en la rechargeant auprès des cristaux noirs répartis sur les plais de Giza, comme vous l´avez fait lors de l´aventure principal. La qualité de la pierre et par voie de conséquence la récompense dépend du temps que vous aller mettre.
Gains: -Moins de 7 Minutes: 200 gils, 2 potions, 1 pierre de lumière.
-Entre 7 et 15 minutes: 150 gils, 1 pierre de lumière.
-Entre 15 et 35 minutes: 100 gils.
-Plus de 35 minutes: 50 gils.
C´est une version revu et corrigé avec microsoft word (maintenant mon Word connait Draklor et les seeq ^^). Si vous voulez continuer à référencé les quêtes annexes je vous conseil de l´utiliser.