pour les butins, tu peux tous les revendre mais je te conseil de garder déja ceux là, et plus tard, quand tu aura super bien avancé dans le scénario, tu pourra nous redonner ta liste pour savoir quoi revendre ou quoi garder encore:
Donc, voici quelques butins à garder à tout prix.
pierre de téléportation
mue du nidoggh
peau de serpent
gemme du sagittaire
âme de thamasa
poudre d'âme
anneau divin
corne d'archi-bête
carcan lunaire
oeil de serpent
serpentaire
tamahagané
scarlatium
(les joyaux en tout genre)
pierre des esprits
flamme infernale
maillet
orichalque
electrum
haute-arcana.
Il y aussi des astuces qui pourraient te servir; il existe 7 'ouvrage anciens' qui apparaissent dans les affaires en:
- vaincre texta puis reparler au client Gatsly au marché de mussul
- parler à des marchands d'armes à 30 reprises
- parler à des marchands à 60 reprises
- examiner les panneaux d'affichage plus de 40 fois
- parler à des marchands à 100 reprises (les 60 de l'autre sont pris en compte)
- parler à des marchands de magies à 25 reprises
examiner les panneaux d'affichage à 20 reprises
- parler à des marchands de protections à 15 reprises
Ces ouvrages anciens une fois acheté, apparaîtront dans tes objets-clés sous le nom de 'monographie du chasseur, du dragonier, du chevalier, du sorcier, du mage, du sage ou de l'érudit' et chacun d'entre eux permet de récupérer encore plus de butins sur des types de monstres en particulier, et parfois des objets uniques que l'on obtient que grace à ces ouvrages.
Monographie du sage: les ennemis de type élémentaire abandonnent des objets supplémentaires.
" du chasseur: bêtes et volatiles
du chevalier: insectes et géants
dragonier: dragons et végétaux
mage: ennemis de type 'magique'
sorcier: morts-vivants et invertébrés
écolier: type artificiel.