[JV]AsK (ton equipement est très bon, pour son immunité il faut attendre environ 2 minutes pour pouvoir le frapper à nouveau)
Aide pour les fureurs des éons:
Zodiarche
==> Ennemi si personnage a sclérose: Eclipse fatale
Astuce Gambit: Pour vous faciliter son déclenchement, créé dans les gambits de l´invoqueur cela: En dessous de vos gambits rouges:
-Personnage si pm<10%: pierre (ou personnage si pm<20%: pierre si vous etes en dessous du level 90...)
-Personnage si pm<10%: pierre
Je conseil d´invoquer Zodiarche lorsqu´aucun ennemi n´est visible (a part peut être le ´pot magique´, mais il faut etre assez loin de lui car Zodiarche cible de très loin. Puis, une fois en ´compte à rebours sclérose´, appuyez sur ´R2´ et fuyez avec Zodiarche jusqu´a être là ou vous voulez qu´il déclenche sa fureur. Relachez R2...
Exodus
==> Ennemi si temps restant<10sec et éon a inertie: Météore
Zaléra (ou Zalhéra)
==> Ennemi aux pv<30%: Supplices
Hashmal
==> Ennemi si pv du perso<10%: Colère de Gaia
Conseil pour faciliter son déclenchement: Lorsque vous êtes tranquille, sans ennemi autour de vous, faite vous un flux vital, *puis courez un peu pour regagner 1 ou + PM, refaites vous un flux vital, vous êtes en etat de danger et courez trouver un ennemi en maintenant R2 et relachez lorsque Hashmal est proche d´un ennemi..
Ultima (elle a l´altération miroir en permanence)
==> Ennemi si perso et eon en etat de danger: Hécatombe
Conseil pour faciliter son déclenchement: Même tactique que pour Hashmal, mais faîtes en sorte de faire également un flux vital sur Ultima après que l´invoqueur soit en etat de danger..
Cuchulaimn (il a l´altération miroir en permanence)
==> Ennemi si temps restant<10sec et pv de l´éon=100%: Contamination
Famfrit, Bélias, Mateus, Shemazaï, Zéromus, Adramenlech
==> Ennemi si temps restant<10sec: Tsunami/Flammes de l´enfer/Onde glaciale/Bombardement d´âmes/Big Bang/Foudre de jugment.
Chaos (il a l´altération miroir en permanence)
==> Ennemi si temps restant<10sec ou si eon en etat de danger: Ouragan.
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jul_2007 les ´10´ et ´11´ ne sont pas des interrupteurs mais le numéro des canaux de régulation (à irriguer ou a assecher donc activer certaines des 4 ecluses ou pas, dans un ordre precis)
Vous pouvez maintenant rebrousser chemin et revenir à Rabanastre, plus précisément dans les Egoûts de Garamsythe. Allez là où il y a les 4 mécanismes (dans les Ecluses Centrales) et suivez ces instructions à la lettre :
1) Servez vous de la clé des écluses sur le mécanismes Nord-Ouest
Normalement, tous les piédestaux sont maintenant éteints. Si ce n’est pas le cas, faites-le.
Suivez maintenant le reste des instructions
2) Touchez le mécanisme Nord-Est
3) Ensuite touchez le mécanisme Sud-est
4) Touchez à nouveau le mécanisme Nord-est
5) Vient ensuite le tour du mécanisme Sud-Ouest
6) Et enfin, occupez vous du mécanisme Sud-est
Si vous avez bien fait la manip’, un petit objet brillant devrait tomber juste devant les piédestaux, vers le sud. Ramassez-le, il s’agit du FRAGMENT TERNI
(quand il est ecrit ´nord-est´ par exemple il faut regarder le radar et s´imaginer les 4 piliers à écluses comme le nord, le sud, l´est et l´ouest)