Comme d'habitude, un peu tard mais:
Jerem
Rien d'anormal, j'ai trouvé l'étage 86 de loin le plus difficile (à égalité avec le 100)
Vu le nombre d'ennemis, il me semble que j'avais fini par m'en sortir avec de la magie noire (Ravage). Tes équipements sont au top; je me demande juste si le Collier de roses est nécessaire (= si quelqu'un lance Silence); sinon, et pour la Pèlerine aussi, privilégie des accessoires qui augmentent la magie pour les filles, ou autre chose utile.
Pondy
Avec TZA la config gambit va dépendre des jobs. Par exemple un mage blanc aura:
1) Ressusciter (exemple: Allié dans le Coma
Vie², ou Allié
Vie²)
2) Soigner les blessés graves (ex: Allié aux PV < 30%
Soin4 ou 5)
3) Soins normaux (ex: Allié aux PV < 60%
Soin2 ou 4)
Car s'il commence à charger 3) et que la condition du 1) survient, il arrêtera immédiatement 3) pour 1).
Au passage les queues de phénix ressuscitent immédiatement, alors que les sorts de Vie ont un temps de chargement. Même si les QdP ne redonnent pas tous les PV, ça vaut le coup d'explorer une config avec les QdP. Mais celui qui aura ces gambits (prioritaires à l'attaque) ne sera pas le mage blanc: plutôt ceux qui ont les permis "Science des queues de phénix" (Shikari et Archer de mémoire, à vérifier) pour monter à 50% des PV. Ainsi les rôles de soutien sont un peu plus partagés (le mage blanc va automatiquement enchaîner avec un Soin dès leur retour). La réanimation immédiate peut s'avérer cruciale lors de situations désespérées comme l'étage 86.
Les gambits à mettre pour le mage noir sont ceux qui traitent des faiblesses élémentaires des ennemis, et mettre la magie correspondante (c'est un peu pour ça qu'il est là). Pour les autres, bah au moins l'attaque.
A noter que pour garder un jeu le plus immersif possible (selon moi), je vous conseille de désactiver les gambits sur le personnage que vous contrôlez, et de surtout mettre le mode actif (au lieu de semi-actif) dans les paramètres 
Avec cela, vous choisissez manuellement l'ennemi à attaquer, et les autres (via un gambit "Ennemi visé par le leader") l'attaqueront à leur tour dans la foulée. Ca évite l'équipe qui s'éparpille et attaque à tout va sans que vous ayez la sensation d'avoir le contrôle, et ainsi la critique récurrente de FF12, à savoir "le jeu qui se joue tout seul" (...).