=> Charge time = temps de charge
Donc oui et re oui y'a un rapport!! Car le CT c'est simplement la vitesse de ton arme en fait^^ Càd la vitesse à laquelle la barre se remplie (même si y'a d'autres facteurs bien évidemment).
Par exemple, les fusils ont 50 en TC ce qui veut dire qu'ils sont lents. Danjuro a 21, elle sera donc 2 fois plus rapide que les fusils (un peu plus même).
Par contre, il faut savoir qu'il n'y a pas que le chargement de la barre à prendre en compte, mais aussi :
- l'animation => lorsque le perso bouge son arme pour effectuer l'attaque
- le temps d'attente entre 2 attaques (vous savez quand la barre reste remplie avec écrit "ACTION" et que le perso fait rien pendant un moment). Temps qui peut être supprimé avec la technique du changement d'équipement (tout changement d'équipement met la barre de chargement à 0).
Du coup, la Danjuro semble être 2 fois plus rapide qu'un fusil et que donc on peut attaquer 2 fois avec la Danjuro pendant qu'on attaquera qu'une seul fois avec le fusil... mais en réalité avec ces temps supplémentaires (animation et temps d'attente standard) la Danjuro n'aura pas forcément tapper 2 fois pour un seul coup de fusil (en théorie, mais j'ai pas vérifier).
ben ce que je demandais plus exactement c'est si (par exemple) le temps de charge d'une danjuro est bien 51/21 fois plus rapide que celui du fomalhault, ou si la formule est plus compliquée? (si elle est connue évidemment) par contre c'est vrai que j'ai pas pensé au temps d'action.
enfin, c'est parce qu'entre une arme qui a par exemple 80 en attaque et 20 en CT, et une autre qui a mettons 100 en attaque et 30 en CT, c'est pas forcément evident de savoir laquelle est mieux.