tu as de très bonnes armes pour ce stade du jeu. De plus de nouveaux equipements t'attendent à Archadès. Je pense qu'il faut plutot faire le point sur quelles magies tu possèdes et alors vérifier si tu possèdes les gambits idéaux pour maîtriser tes ennemis. Donc du moment que tu as 3 sets d'equipements interessants (genre 1 glaive de platine + bouclier, 1 diamantine, 1 arc de yoichi ou 1 aldebaran et des armures lourdes qui selon moi sont vraiment les meilleures tant que l'on est pas parfaitement habitué aux gambits et leurs subtilités ou que l'on ne fait pas de challenges bien spéciaux ou qu'il y a un boss très special à vaincre).
Les gambits suivants me semble interessants:
leader (le voleur, pour amasser des gils grace à la revente des butins):
" Allié: Vie "
" Allié: guérison" (ou en mixant au mieux par rapport aux altérations les plus ennuyantes, comme par eemple sommeil, inaction, lenteur ou stop, dans ce cas cré un seul gambit comme celui-ci et 2-3 pour les autres personnages incluant une guérison, à l'aide du sort 'guérison ou de l'objet correspondant' relatif à l'altération negatif decrite dans le gambit)
[ allié ayant lenteur: celerité ] par exemple ...
Mais place tout de même pour 2 persos / 3 minimum un gambit de soin comme:
"allié aux pv < 60% : soin 2 ou 3" en choisissant un pourcentage pour qu'il se declenche (60% dans cet exemple) different pour les deux soigneurs et donc, un soin plus ou moins puissant.
Le troisième personnage peut en posséder un aussi mais programme le plutot après les gambits d'attaques dans ce cas, pour remettre les compteurs de vie au max par exemple avec un "allié aux pv < 90: soin2".
nous en venont alors au gambit du vleur (le premier gambit rouge de la liste):
ennemi au pv=100%: voler" puis en dessous:
ennemi proche visible (ou aux pv les plus bas): attaque
tu peux aussi reserver 1 gambit mais pas plus encore avant ces gambits rouges, pour une altération que tu estimerais indispensable, come bravoure ou vitalité surtout, celerité etc..
Les autres personnages auront quant à eux le gambit "ennemi ciblé zux pv les plus bas: attaque mais on peut créer de multiples variantes et ca ne cesse de s'élargir lorsque les personnages obtiennent de plus en plus d'equipements, de compétences et de gambits..
Pour vraiment voler à chaque fois chaque monstre, on peut attribuer aux deux persos 'non-voleurs':
ennemi ciblé par le leader: attaque, comme ca il laisse ton leader voler chaque cible et ce automatiquement, sans jouer en manuel.
Vraiment, je pense que tu peux aussi placer pour chaque personnages et juste avant les gambits rouges d'attaques:
personnage si pm <10% concentration (mais on l'obtient à archadès ou encore plus tard après je crois). Dans ce cas essayes de trouver la magie "Succion" et de créer, si tu peux à ton stade, et pour chaque perso:
GAMBITS ROUGES (après les premiers bleus, soin et patata):
les non-voleurs/les soigneurs:
"ennemi visant un allié: attaque"
"ennemi si pm du perso < 70%: succion"
"ennemi ciblé par le leader: attaque"
"ennemi proche visible: attaque"
le voleur/leader:
"ennemi aux pv = 100%: voler"
"ennemi aux pv les plus bas: attaque"
(dans ce cas, si tu veux faire "succion" avec ce perso, il faudra le faire en manuel...