Pas dac, fo trouver un truc a redire a chaque jeu. Je crois que c´est en apprenant de ses erreur qu´on s´ameliore nn ?
Au niveau de la comparaison des deux jeu ff10 et ff12, voila ce que j´ai a dire: ( je suis qu´au village des vieras donc eviter les remarques du genre: "ouais mais ensuite on apprend qu´en faite..." )
Musique: Rien a dire, victoire incontester de ff10 qui a des themes tous plus magiques les uns que les autres et qui ne font que renforcer l´impacte de cette univers aussi riche et enchanteur. Assez decevante ds ff12 je dois dire, aucun morceau ne m´a vraiment conquis et aucun n´a vraiment cette ... aura qui vous fait verser une larme a la premiere note entendu ( qui a dit "one winged angel" ?)
Monde: Pas tres novateur mais assez diversifier(a ce que j´en ai vu) je ne m´attend pas un enchainemant de couloir qui se ressemble.
Petite preference par contre a ffx ac ses ruines, son histoire et ses nom qu´on retiens plus faciliment pas du genre de "fegytuopredefrat"
Toujour dans la categorie des monde je passe aux "races", et la pour la premier fois( et tet bien la derniere)c´est ffxii qui merite le titre puisqu´on n´y retrouva pas que des croisement entre des hommes et des singes, des hommes ac des yeux bizzars et des chatons mais bien des croisement ac des lapins des cochon bipedes et des lezard.
Evolution: on revient a un systeme de lvl up classique mais on a plutot l´impression de jouer ac des clones qu´ac des perso differents et ac leurs specialité. Vous me direz que c´est un peu pareil ac le 7 et le 10 puisque les materia pouvaient etre placé librement a n´importe qui et que (a condition d´avoir pris les spherier expert) on pouvait infliger 9999 ac yuna(voir plus). Je vous l´accord mais l´armement du personnage et l´accentuation des diferences entres les perso au debut du jeu faisait que l´on savait "quoi en faire". La on peut equiper n´importe qui ac n´importe quoi...
SAns parler du pseudo spherier-like nommer permis: on controle un voleur, un pirate rechercher par la moitier des chasseurs de prime une viera "exiler", un type qui n´est mm pas censer exister sans parler d´une princesse qui est pret a tt pour son royaume et ils doivent tjr acquerir des Permis pour pouvoir utiliser une épée, ils esperent une reduction de peine ou quoi
?
Gameplay: Alors la c´est vraiment du "on aime ou on aime pas". (r)evolution total du systeme qui s´approche plus a du rt qu´a un classique tour par tour. On n´attend pas avant de selectionner une action, on la selectionne dabord, assez logique puisque lancer une incantation est plus long que de fouiller son sac pour en sortir une potion ( je me demande toujour comment il reussi a en caser 99
)
Graphisme : bon difficile pour un jeu de rivaliser ac un autre qui sort 4 an apres lui ( sauf pour les cinematique en image de synthese la je dis egalité). Même si ca aliase mechament chez moi
Invocations: je dedit une section speciale a ce qui pour moi fait la touche ff ac les autru euh chocobos. Pourquoi nous permettre de controler ces machines de guerre pour ensuiteles rendre autonomes ds l´episode d´apres ? Et en suite pk transformer shiva en vaisseau ( pour ne citer qu´elle ) pour la remplacer par un autre ( ca me rappele mgs 2 tt ca ).
Enfin bref, ff10 reste mon preferer et je repond a ceux qui disent qu´il est lineaire qu´il y´a gta et que je ne trouve pas ff12 plus libre que ca les airs sont juste plus grandes. Voilaa
ps: j´espere pas etre trop barbant 