Je ne le dénigre pas, c'est un bon RPG tout de même, seulement le nom fait vendre et espérer.
Affreusement simple. Oui au début. Quand les mobs commencent à se déchainer en trio de cinq contre un et qu'on bute le malheureux, on se retrouve à huit contre deux avec Lightniing et Hopounet ... Il faut être réactionnel et changer tout le temps de stratégie. Mais le petit plus qui se débloque par la suite c'est que selon les groupes formés et leurs compétences, on peut modifier tout de même les stratégies, genre Urgence entre Light et Hope où les deux se soignent ... Ensuite, il faut mettre le boss en état de choc pour le défaire, c'est sympa, c'est du challenge sauf quand le boss t'encaisse et que tu es obligé de penser aux soins. C'est pas en défensive que tu parviendras au choc, c'est ici qu'on apprendre que la meilleure défense c'est l'attaque. Ce qui gène les autre ne me gène pas et inversement. Moi qui lui aurait mis un joli 17, je dois pour le moment le descendre à 15.