Non, je trouve pas que la maniabilité soit identique à celle de Resident Evil, je la trouve beaucoup moins approximative. Enfin, les caméras fixes qui changent de plan sans qu'on soit prévenus, de ce côté-là, Project Zero a trouvé la parade : un bouton qu'on laisse appuyer pour avancer, car sinon, on change de direction sans le vouloir à chaque changmeent dep lans, c'est vraiment décourageant au début, et par la suite, avec les zombies qu'il faut dégommer ou esquiver, c'est encore plus chaud.
Pour Metroid, j'ai pas dit que je le comparais avec Quake, j'ai dit que ce style de jeu n'était vraiment pas ma tasse de thé, hormis Quake, notamment grâce au multi-joueur
Donc, en effet ça n'a rien à voir, mais du coup cela revient à un style de jeu qui m'ennuie et m'indiffère par excellence.