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Parlons rpgs

Ouroboros4
Ouroboros4
Niveau 76
27 octobre 2008 à 23:02:56

n'importe quoi Trip :noel:

Dragonflox
Dragonflox
Niveau 10
28 octobre 2008 à 11:53:38

Je sais pas, j'ai un pote qui est super fan du 4 (il a joué plus de 1000 heures !en réseau), il a la béta du 5 et m'a dit qu'il le trouvait pas si bien que ça. C'est à nouveau sur la seconde guerre mondiale si je ne me trompe pas.

Axel-King
Axel-King
Niveau 8
28 octobre 2008 à 11:55:23

"...(il a joué plus de 1000 heures !en réseau)..."

:fou: Tu te rends compte que c'est égale à 45 jours non stop de jeu. :noel:

Dragonflox
Dragonflox
Niveau 10
28 octobre 2008 à 12:03:50

:oui: c'est ça en plus le temps est carrément marqué en nombre d'heures puis ensuite en nombre de jours sur le profil.

Sinon j'ai vu que vous parliez de fable 2, je l'ai test ce week-end chez un ami et il n'est pas mal du tout. On peut faire bcp de choses avec les personnages, les relations sont assez développés, c'est d'ailleurs le principe du jeu, par contre au nv des combats c'est pas extraordinaire même si il ya quelques combos sympathiques, puis la magie illimité c'est un peu abusé pour des spécialistes de rpg ! Sinon l'ambiance et les dialogues sont plutôt immersifs et les décors sont jolis.

[JV]kay
[JV]kay
Niveau 10
28 octobre 2008 à 17:56:35

Les FPS, très peu pour moi :hap: . Je ne me débrouille bien qu'a GTA avec le flingue :fou:

dragonflox :d) exclu 360 :snif2:

Ca intéresserait quelqu'un un test fait par moi concernant le jeu Disgaea 3 ? :doute:

Dragonflox
Dragonflox
Niveau 10
28 octobre 2008 à 18:06:38

Vas-y jvkay te gène pas :) J'ai jamais fais de disgaea et justement ça me tenterai d'essayer le 3. Ca m'a pas l'air terrible graphiquement par contre je crois avoir compris que c'est assez difficile et vachement compliqué !

[JV]kay
[JV]kay
Niveau 10
28 octobre 2008 à 18:07:22

Ah bah ça... On s'y perd tellement y'a de chose à faire ! :p)

-Trip_
-Trip_
Niveau 10
28 octobre 2008 à 18:30:46

Coco :d) Certains ont dépassé les 50 jours à COD4 :ok:
Moi j'en suis à 7 jours je crois.

Dragonflox
Dragonflox
Niveau 10
28 octobre 2008 à 18:50:52

On a regardé avec mon pote sur les classements dans les 1000 premiers, après les autres ont un temps moins élevé et moins d'xp le record est à 87 jours sur call of 4.
Et les premiers sont aux alentours de 40 jours :oui:

C'est vraiment le truc ou on devient accro :fou:
On y jouant une fois de tps en tps je trouve déjà ça répétitif alors pour y jouer 24h / 24 il doit y avoir quelque chose !

jvbalthier
jvbalthier
Niveau 10
28 octobre 2008 à 18:54:11

Euh les gars,on est censés parler rpg et non fps :dehors:

rpgmanu
rpgmanu
Niveau 10
28 octobre 2008 à 18:57:25

Vas y kay fait toi plaisir ^^

Sinon de mon coté j'ai fini Resident evil 0 et je viens de reprendre ma partie a Zelda Twilight Princess. J'en suis a la mine goron

[JV]kay
[JV]kay
Niveau 10
28 octobre 2008 à 18:57:40

/-/ TEST /-/

:fete: Disgaea 3 :fete:

Graphismes 12/20 - Là, c'est sur c'est pas du tout au niveau de la PS3. Mais en toute franchise, les jeux du type tactical rpg n'ont pas pour but de frôler la perfection du moment en matière du graphisme. Même, moi je le trouve mieux comme il est, je retrouve les émotions de Disaea 2 sur PS2. Ceci dit, il y a quand d'excellent effets spéciaux. Les dialogues, avec voix anglaises OU japonaises, se font sous forme de dessins qui caractérise les personnages avec une expression plus ou moins convenue. Franchement, ne pas s'inquiétez à ce sujet =)

Jouabilité 19/20 - Mama mia ! C'est sûr que les tacticals ont une bonne note en jouabilité, puisque l'on contrôle la totalité des actions de nos personnages, combiné à l'élaboration de tactique. Disgaea est en tout cas pour le moi le meilleur tactical, tout d'abord pour son incroyable nombre de classes débloquables, et de pouvoirs à débloquer. Je sens que je vais faire du pavé...
CLASSE : C'est soit des personnages normals (voleur, magicien, fighter, heavy knight, magic knight, beast master, healer, etc...) soit des monstres créés par les soins des développeurs. Chacunes de ces classes, que ce soit monstre ou autre, possède des évolutions. Par exemple, vous prenez l'idole de ce jeu : le monstre (c'est un pingouin :ange: ) appelé Prinny. Vous en crééz un. Eh bien, arrivé à un certain niveau, vous débloquer la classe supérieure de ce Prinny. De ce fait, il ne s'apellera plus Prinny, mais autrement. Ceci prit en compte, il doit y avoir 5-6 évolutions par classes. Cela nécessite d'avoir un grade de plus en plus élevé pour les débloquer. Par ailleurs, vous n'aurez pas les classes dès le début, certaines sont à débloquer. Par exemple, débloquer le gunner homme nécessite d'avoir un Thief homme (voleur) et un magicien homme(je crois :doute: ) niveau 15. Pareil pour les femmes. Je trouve ce système très intéressant moi, car on peut acquérir des pouvoirs impressionants au fur et a mesure des évolutions (le Star Mage peut apprendre la magie Star, pas le Fire/Ice/Electric Mage).
MAGICIEN & SKILL & REINCARNATION: Vous aurez trois évolutions de magiciens dès le début du jeu, concernant les hommes et les femmes. Ces trois classes se divisent tout simplement en magicien de feu, de glace, et de foudre. Prenons le mage de feu, vous aurez la magie "Fire". A partir de ce stade, il vous faudra acquérir de la mana, qui s'obtient en donnant le coup de grâce à une créature, pour avoir les prochains skills, tel que "Mega Fire", ou "Omega Fire". En parrallèle, le système de mana marche pour toutes les classes, ne m'obligez pas à me répéter. Une fois que votre Fire Mage a acquis tous les sorts de son grade (vérifiez bien d'avoir acquérit tous les sorts d'éléments feu avant la suite, ou ça en portera un coup à la fierté du personnage :rire2: ), vous pouvez le REINCARNER en mage de glace, ou d'electricité. On s'arrête, qu'est-ce que la réincarnation ? Bonne Question ! Elle consiste à faire retourner le personnage niveau 1... Mais ça en vaut le coup. Lors de la réincarnation, vous avez le possibilité de le réincarner en donc en l'évolution de la classe (si vous l'avez débloquer du moins), et d'augmenter ses stats ! Plus ou moins beaucoup selon le type de réincarnation. Donc, au bout du compte, ça en vaut le coup. Laissez-moi vous dire que si vous faite grimpez un personnage jusqu'au niveau max, qui est 9999 (c'est énorme, hein ?), sans aucune réincarnation, ça n'aura servi à rien. Il pourra facilement se faire one-shoot par des 5000 par exemple :ok: . La réincarnation, c'est mieux de la faire au maximum tous les 100 levels. (Moi c'est tous les 20 levels, je veux des killeurs :fou: ) Avec tout ce que je vous ai dit, imaginez un peu la durée de vie énorme dont on dispose. Autre chose, vos skills ont des aussi des levels. Vous pouvez améliorez les skills pour les rendre plus efficaces. Par exemple, si on a Fire+2, on peut étendre la zone brûlure à 3 cases.
TYPE DE COMBAT : Vous avez les combats du scénario, qui servent à faire avancer l'histoire et par la même occasion faire exp ses persos si cela est possible (c'est pas forcément le bon endroit, ça dépend des stages).
Vous avez l'item world, qui consistent à "entrer" dans un objet pour combattre à l'intérieur de lui, par l'intermiédaire de diverses Innocents Towns. Si vous vous lancez dans une exploration objesque (ce mot n'existe pas, oui...), vous serez obligez de livrer 10 combats avant d'arriver à l'innocent town. Dans cette innocent town, vous retrouvez le médecin, et le guide qui peut vous emmenez soit dans votre QG pour retournez à vos occupations, soit au level suivant de l'objet. Vous avez aussi autre chose, mais ça, aller le voir par vous même... Quand l'objet monte de niveau, ses caractéristique aussi. Utile pour faire grimper ses armes en atk, hein ? ^^. A partir du niveau 20-30 de l'objet, vous pouvez rencontrer des pirates en plein milieu d'un combat, qui arriveront tous avec des moyens de déplacement différents (certains sont assez tripant :rire2: ). Libre à vous de tuez ces pirates, dont leur chef, pour acquérir l'Illegal Ticket, qui servira à autre chose, que vous verez plus bas. J'ai oublié de dire que le level des monstres dans l'objet correspond à la qualité de l'objet. Les pirates, vous vous en doutez, se placent un peu "au dessus", de façon à avoir l'allure de boss :ok: . Ceci dit, les ennemis à l'intérieur de l'item world sont souvent mal gérés... Quand on voit un fighter avec un arc, on se demande ce qui lui est passé par la tête. (Malgré ça, il a quand même les skills les plus puissants de l'arme :fou: ). Si vous avez de la chance, vous pourrez trouvez des "mystery room" au début d'un combat. Ces chambres sont très intéressantes, car on peut trouver des choses affriolantes, comme un vendeur d'armes rares, un hôpital (très utile, car c'est 10 combats non-stop, sans récupérer vos SP ni HP), un gardien de coffre qu'il vous faudra combattre... Toutefois faite attention. La dernière fois je suis arrivé à une "foire", réunissant pleins de vendeurs intéressants. Après avoir fait mes courses, j'ai reparlé à la thief qui accueilliait gentiment à tout hasard, et elle m'a dit : "Maintenant, amusons-nous !". PAF ! Combat contre elle et tous les autres vendeurs. Ils devaient être dans les alentours du level 1000, alors que moi j'étais dans les alentours du 60... Game Over
Vous avez le Class Word, nouveauté de ce Disgaea 3. Ca consiste à uper directement les stats de votre personnage, ceci avec un bonus soignement désigné auparavant. Les bonus peuvent être la distance à laquelle le personnage peut se déplacer (+1 case si on réussit), ou l'héritation de skill par un autre personnage. Ce dernier consiste à apprendre un pouvoir au type à qui on up les stats. Par contre, il faut que le personnage qui apprendre et celui qui reçoit soit dans le même club (voir plus bas). Le coût en mana coûtera en revanche 10 fois plus que dans la normale. Ce stratagème est très efficace pour apprendre les skills au personnages principales de l'histoire qui ne peuvent malheureusement pas acquérir tous les skills disponibles à leurs armes. Tout ça a part, le Class World sert à beaucoup d'autre chose. Vous pourrez aussi trouver mystery room ici, dont une très importante, celle du 9ème étage (l'avant dernier combat). Elle est là à coup sûr, automatiquement, puisqu'elle sert à acquérir le bonus que vous avez choisit au début. Il vous faudra de la mana par contre. Vous pouvez réduire le coup en mana en tuant tous les "blocs" d'un niveau de la Class Word. Répétez ça à chaque combat pour avoir un prix potable. Au niveau 10 de la Class World, si vous détruisez tous les blocs vous avez aussi une mystery room qui apparait automatiquement. Elle abrite soit un npc qui agrandit les places des clubs, soit un vendeur de skills légendaires.
Vous avez le Dark World. Un stage du Dark World recopie un stage du mode scénario, mais en le cuztomizant, avec des ennemis aux levels ahurrissants et des geoblocs casses-tête (pardonnez-moi, pas le temps de vous expliquer ce que sont les geo blocs). Et devinez comment se débloque les stages du Dark World ? Eh bien avec les Illegals Tickets qu'on obtient en tuant un pirate ^^.
Vous avez la "classe". Ici, ce n'est pas des combats, mais bel et bien une classe réunissant vos personnages. Là vous pouvez créer des personnages, réincarnez ou voter des lois. Ces lois nécessite de la mana, et le vote des juges... Vous pouvez donner des objets aux juges pour influencer leur décisions, et si ils disent non malgré tout, vous pouvez "utiliser la force !". Attention quand même, ils sont dans les levels 150-1500. A eviter au début-milieu du jeu, car vous n'aurez assurément pas le level recquis pour leur tenir tête.
Voilà pour la jouabilité, même si j'ai passé énormément de trucs.
Durée de vie 18/20 - Comme je l'ai déjà dit, elle est énorme. J'ai joué pour le moment 62 heures, et j'en suis toujours au début. Il y a foule de chose à faire dans ce jeu ^^
Bande Son 15/20 - Ca s'accorde bien avec l'esprit humoristique rpg du jeu.
Scénario 17/20 - Il est très captivant je trouve (Bien que le jeu soit totalement en anglais, ce n'est pas un hard english). Mais le scénario ne représente que 10% du jeu (de mon point de vue), car une fois fini, vous devriez frôler le level 100 avec vos personnages favori. Hors, le level max est 9999. Donc à vous de débloquer des nouveaux stages (comment ? C'est une autre histoire) et de faire de l'Item World/Class World.
Note Général 17/20 - Bien qu'ils soient plutôt réservés au fans de la série (il n'est pas nécessaire d'avoir jouer au deux premiers pour comprendre l'histoire, mais vous serez un peu perdu avec les combats si vous débutez), il est excellent. Je ne m'ennuis pas un seul instant, il y a toujours un truc à faire (même trop de trucs à faire). Extraordinaire tactical rpg.

Je tiens à dire qu'après avoir lu ce test, vous ne connaitrez qu'une infime partie de ce jeu, il reste encore beaucoup de chose à découvrir. Et certainement pas tout seul, il faut s'informer avec les forums ou les sites d'aides. (GameFaq, ou est-tu ? =D)

[JV]kay
[JV]kay
Niveau 10
28 octobre 2008 à 18:58:59

Hein ? J'ai fait le test en 15 secondes ? :doute: Un décalage de l'heure du post ou quoi ?

Bwork_Master
Bwork_Master
Niveau 10
28 octobre 2008 à 19:17:55

Ouaouh. :ouch2:
Pas le courage de lire, désolé. :noel:
Peut-être demain. :-)))

jvbalthier
jvbalthier
Niveau 10
28 octobre 2008 à 19:27:38

Oula,rien que dans les "graphismes",j'ai repérer déja 2 faute kaykay :o))

Dragonflox
Dragonflox
Niveau 10
28 octobre 2008 à 20:00:07

Et moi 3 :o))

Quel pavé ! :ouch2:
j'en ai lu une partie mais pas tout ^^, ça a l'air intéressant mais c'est le genre de jeu où il faut être sacrément barré dedans ! 62 heures et tu en es qu'au début :doute: Je sais pas si c'est un jeu terrible quand on a pas trop le temps de jouer xD. la durée de vie énorme ça me fait un peu peur, surtout que j'ai toujours envie de tout faire dans mes jeux...

Par contre je ne sais pas si il sera traduit en français, c'est pas dur à comprendre le système de combat et les menus tout en anglais ?

jvbalthier
jvbalthier
Niveau 10
28 octobre 2008 à 20:02:56

Nan,en général c'est pas bien dur,mais tu as le manuel au cas ou qui est quand meme en français

[JV]kay
[JV]kay
Niveau 10
29 octobre 2008 à 12:50:02

dragonflox :d) La prise en main est hyper simple. Avec ça t'a quand même des explications pendant les 4-5 premiers combats. Par contre, si tu veux "tout faire" dans ce jeu, ça demandera plus d'efforts que dans d'autres. Moi je prends mon temps en tout cas :ok:

Disgaea c'est le jeu qui veut s'éloigné le plus possible des limites du rpg. Du coup, dans tes stats tu peux arriver à 2 345 736 atk, 110 293 spd, etc... Tu te fait une idée des dégâts probables à ce niveau-là.

Bwork_Master
Bwork_Master
Niveau 10
29 octobre 2008 à 13:17:51

"Graphismes 12/20 - Là, c'est sur c'est pas du tout au niveau de la PS3. Mais en toute franchise, les jeux du type tactical rpg n'ont pas pour but de frôler la perfection du moment en matière du graphisme. Même, moi je le trouve mieux comme il est, je retrouve les émotions de Disaea 2 sur PS2. Ceci dit, il y a quand d'excellent effets spéciaux. Les dialogues, avec voix anglaises OU japonaises, se font sous forme de dessins qui caractérise les personnages avec une expression plus ou moins convenue. Franchement, ne pas s'inquiétez à ce sujet =)"

:d) J'avais déja joué au 2 et j'avais adoré le style de graphisme, c'est sûr que ce n'est pas du fin ni rien. Ca me fait penser aux personnages de Final Fantasy Tactics.
Pour les voix japonais ou Anglaise.. :| Horreur de ça, mais un jeu ne pas être parfait, en plus j'ai peur, tout comme Dragon d eme perdre dans le smenus ou d'être vite bloqué ayant aucun base d'Anglais.

"Jouabilité 19/20 - Mama mia ! C'est sûr que les tacticals ont une bonne note en jouabilité, puisque l'on contrôle la totalité des actions de nos personnages, combiné à l'élaboration de tactique. Disgaea est en tout cas pour le moi le meilleur tactical, tout d'abord pour son incroyable nombre de classes débloquables, et de pouvoirs à débloquer. Je sens que je vais faire du pavé... "

:d) Tu me donnes vraiment envie d'y jouer, là ; Beaucoups de classes, de sorts...

" CLASSE : C'est soit des personnages normals (voleur, magicien, fighter, heavy knight, magic knight, beast master, healer, etc...) soit des monstres créés par les soins des développeurs. Chacunes de ces classes, que ce soit monstre ou autre, possède des évolutions. Par exemple, vous prenez l'idole de ce jeu : le monstre (c'est un pingouin ) appelé Prinny. Vous en crééz un. Eh bien, arrivé à un certain niveau, vous débloquer la classe supérieure de ce Prinny. De ce fait, il ne s'apellera plus Prinny, mais autrement. Ceci prit en compte, il doit y avoir 5-6 évolutions par classes. Cela nécessite d'avoir un grade de plus en plus élevé pour les débloquer. Par ailleurs, vous n'aurez pas les classes dès le début, certaines sont à débloquer. Par exemple, débloquer le gunner homme nécessite d'avoir un Thief homme (voleur) et un magicien homme(je crois ) niveau 15. Pareil pour les femmes. Je trouve ce système très intéressant moi, car on peut acquérir des pouvoirs impressionants au fur et a mesure des évolutions (le Star Mage peut apprendre la magie Star, pas le Fire/Ice/Electric Mage). "

:d) Ce que je en comprends, ce sont les alliés qui sont des monstres, faut-il les capturer ou bien sont ils débloquables au fur et à mesure du jeu ?
Sont ils aussi puissant que les humains ?
Est-ce qu'il y'a beaucoup de diffénrences entre toutes les classes des différents monstres ?
Toutes ces questions trotent dans ma tête, tellement ce système de classe me turlupine. :$

"MAGICIEN & SKILL & REINCARNATION: Vous aurez trois évolutions de magiciens dès le début du jeu, concernant les hommes et les femmes. Ces trois classes se divisent tout simplement en magicien de feu, de glace, et de foudre. Prenons le mage de feu, vous aurez la magie "Fire". A partir de ce stade, il vous faudra acquérir de la mana, qui s'obtient en donnant le coup de grâce à une créature, pour avoir les prochains skills, tel que "Mega Fire", ou "Omega Fire". En parrallèle, le système de mana marche pour toutes les classes, ne m'obligez pas à me répéter. Une fois que votre Fire Mage a acquis tous les sorts de son grade (vérifiez bien d'avoir acquérit tous les sorts d'éléments feu avant la suite, ou ça en portera un coup à la fierté du personnage ), vous pouvez le REINCARNER en mage de glace, ou d'electricité. On s'arrête, qu'est-ce que la réincarnation ? Bonne Question ! Elle consiste à faire retourner le personnage niveau 1... Mais ça en vaut le coup. Lors de la réincarnation, vous avez le possibilité de le réincarner en donc en l'évolution de la classe (si vous l'avez débloquer du moins), et d'augmenter ses stats ! Plus ou moins beaucoup selon le type de réincarnation. Donc, au bout du compte, ça en vaut le coup. Laissez-moi vous dire que si vous faite grimpez un personnage jusqu'au niveau max, qui est 9999 (c'est énorme, hein ?), sans aucune réincarnation, ça n'aura servi à rien. Il pourra facilement se faire one-shoot par des 5000 par exemple . La réincarnation, c'est mieux de la faire au maximum tous les 100 levels. (Moi c'est tous les 20 levels, je veux des killeurs ) Avec tout ce que je vous ai dit, imaginez un peu la durée de vie énorme dont on dispose. Autre chose, vos skills ont des aussi des levels. Vous pouvez améliorez les skills pour les rendre plus efficaces. Par exemple, si on a Fire+2, on peut étendre la zone brûlure à 3 cases. "

:d) La mana est égale en quelque sorte à de l'éxperience ou plûtot des points de sorts, c'est ça ?
Le système de réincarnation me plaît vraiment bien, mais à part garde rles sorts du premier type de magicien, quels sotn les autres avantages que l'on a ?
Je comprends pour les magiciens, ave cles différents types d'élements, mais par exemple si c'est des voleurs, ce sont encore des voleurs de feu, glaces, foudre... ou bien d'autres sous-classe, je vois difficilement les sous classes dans ce cas. :/
9999 c'est simplement le niveau de "classe", pour el lvl géneral je suppose que ça s'arrête à 99, car bon...
Et environ après cmbien de combats, une classe up de niveau, je vois difficlement quelqu'un faire 9999 combat quand même, à part si il ne garde qu'un seule classe comme tu l'as precisé plus haut.

"TYPE DE COMBAT : Vous avez les combats du scénario, qui servent à faire avancer l'histoire et par la même occasion faire exp ses persos si cela est possible (c'est pas forcément le bon endroit, ça dépend des stages).
Vous avez l'item world, qui consistent à "entrer" dans un objet pour combattre à l'intérieur de lui, par l'intermiédaire de diverses Innocents Towns. Si vous vous lancez dans une exploration objesque (ce mot n'existe pas, oui...), vous serez obligez de livrer 10 combats avant d'arriver à l'innocent town. Dans cette innocent town, vous retrouvez le médecin, et le guide qui peut vous emmenez soit dans votre QG pour retournez à vos occupations, soit au level suivant de l'objet. Vous avez aussi autre chose, mais ça, aller le voir par vous même... Quand l'objet monte de niveau, ses caractéristique aussi. Utile pour faire grimper ses armes en atk, hein ? ^^. A partir du niveau 20-30 de l'objet, vous pouvez rencontrer des pirates en plein milieu d'un combat, qui arriveront tous avec des moyens de déplacement différents (certains sont assez tripant ). Libre à vous de tuez ces pirates, dont leur chef, pour acquérir l'Illegal Ticket, qui servira à autre chose, que vous verez plus bas. J'ai oublié de dire que le level des monstres dans l'objet correspond à la qualité de l'objet. Les pirates, vous vous en doutez, se placent un peu "au dessus", de façon à avoir l'allure de boss . Ceci dit, les ennemis à l'intérieur de l'item world sont souvent mal gérés... Quand on voit un fighter avec un arc, on se demande ce qui lui est passé par la tête. (Malgré ça, il a quand même les skills les plus puissants de l'arme ). Si vous avez de la chance, vous pourrez trouvez des "mystery room" au début d'un combat. Ces chambres sont très intéressantes, car on peut trouver des choses affriolantes, comme un vendeur d'armes rares, un hôpital (très utile, car c'est 10 combats non-stop, sans récupérer vos SP ni HP), un gardien de coffre qu'il vous faudra combattre... Toutefois faite attention. La dernière fois je suis arrivé à une "foire", réunissant pleins de vendeurs intéressants. Après avoir fait mes courses, j'ai reparlé à la thief qui accueilliait gentiment à tout hasard, et elle m'a dit : "Maintenant, amusons-nous !". PAF ! Combat contre elle et tous les autres vendeurs. Ils devaient être dans les alentours du level 1000, alors que moi j'étais dans les alentours du 60... Game Over
Vous avez le Class Word, nouveauté de ce Disgaea 3. Ca consiste à uper directement les stats de votre personnage, ceci avec un bonus soignement désigné auparavant. Les bonus peuvent être la distance à laquelle le personnage peut se déplacer (+1 case si on réussit), ou l'héritation de skill par un autre personnage. Ce dernier consiste à apprendre un pouvoir au type à qui on up les stats. Par contre, il faut que le personnage qui apprendre et celui qui reçoit soit dans le même club (voir plus bas). Le coût en mana coûtera en revanche 10 fois plus que dans la normale. Ce stratagème est très efficace pour apprendre les skills au personnages principales de l'histoire qui ne peuvent malheureusement pas acquérir tous les skills disponibles à leurs armes. Tout ça a part, le Class World sert à beaucoup d'autre chose. Vous pourrez aussi trouver mystery room ici, dont une très importante, celle du 9ème étage (l'avant dernier combat). Elle est là à coup sûr, automatiquement, puisqu'elle sert à acquérir le bonus que vous avez choisit au début. Il vous faudra de la mana par contre. Vous pouvez réduire le coup en mana en tuant tous les "blocs" d'un niveau de la Class Word. Répétez ça à chaque combat pour avoir un prix potable. Au niveau 10 de la Class World, si vous détruisez tous les blocs vous avez aussi une mystery room qui apparait automatiquement. Elle abrite soit un npc qui agrandit les places des clubs, soit un vendeur de skills légendaires.
Vous avez le Dark World. Un stage du Dark World recopie un stage du mode scénario, mais en le cuztomizant, avec des ennemis aux levels ahurrissants et des geoblocs casses-tête (pardonnez-moi, pas le temps de vous expliquer ce que sont les geo blocs). Et devinez comment se débloque les stages du Dark World ? Eh bien avec les Illegals Tickets qu'on obtient en tuant un pirate ^^.
Vous avez la "classe". Ici, ce n'est pas des combats, mais bel et bien une classe réunissant vos personnages. Là vous pouvez créer des personnages, réincarnez ou voter des lois. Ces lois nécessite de la mana, et le vote des juges... Vous pouvez donner des objets aux juges pour influencer leur décisions, et si ils disent non malgré tout, vous pouvez "utiliser la force !". Attention quand même, ils sont dans les levels 150-1500. A eviter au début-milieu du jeu, car vous n'aurez assurément pas le level recquis pour leur tenir tête.
Voilà pour la jouabilité, même si j'ai passé énormément de trucs. "

:d) Sympa cette histoire d'obet, je suppose donc qu'il y'a moyen de bien s'entraîner avant de continuer le mode histoire, ce qui me gène souvent dans d'autres RPG tactics comme Final Fantasy Tactis advance 2 sur Ds.
La durée de vie semble plus que raisonnable... et même énorme à en croire ton test.
Je crois que les quêtes annexes sont suffisaments nombreuses, la difficulté assez elévé, ce qui me plaît (Marre de Rogue Galaxy. :$) puis ensuite d'après toi, ce jeu m'a l'aire parfait... ^^'
Plus qu'à attendre une traduction et je l'achète.
Ce qui n'arrivera jamais je suppose. :/

"Durée de vie 18/20 - Comme je l'ai déjà dit, elle est énorme. J'ai joué pour le moment 62 heures, et j'en suis toujours au début. Il y a foule de chose à faire dans ce jeu ^^ "

:d) 62h00, tu es au début du jeu et tu as déja découvert tout ça comme quête annexe. :O
c'est à dire que tu risques d'obtenir d'autres objets ou d'autres missions qui dûreront un certains temps.
Franchement, c'est franchement abusé, 62h00 de jeu et toujours au dbéut, à part si tu fais le jeu à fond de chez fond, je vois difficilement comment tu fais.
N'éxagerais-tu pas un petit peu, cher Kaykay ? ^^'

"Bande Son 15/20 - Ca s'accorde bien avec l'esprit humoristique rpg du jeu. "

:d) Dommage que ne ce soit pas de belles mélodies, mais le fait que ce soit un jeu assez comique (même si je comprends pas l'Anglais. :$ ) C'est sûr que les belles mélodies des autres jeux dans le genre me manqueront mais je parie que ça me fera pensé aux anciens FF's, genre FF5. <3

"Scénario 17/20 - Il est très captivant je trouve (Bien que le jeu soit totalement en anglais, ce n'est pas un hard english). Mais le scénario ne représente que 10% du jeu (de mon point de vue), car une fois fini, vous devriez frôler le level 100 avec vos personnages favori. Hors, le level max est 9999. Donc à vous de débloquer des nouveaux stages (comment ? C'est une autre histoire) et de faire de l'Item World/Class World. "

:d) Ah, ok, t'as répondu à ma question un peu plus haut... Le lvl max est à 9999. :/
En faites, le jeu ne repose pas vraiment sur le scénario, ni la bande-son ni autre chose mais sûrtotu sur la durée de jeu et les combats inombrables.
Ce n'est pas plus màl, mais j'en connais un qui aurait rager... Momo. ^^'

"Note Général 17/20 - Bien qu'ils soient plutôt réservés au fans de la série (il n'est pas nécessaire d'avoir jouer au deux premiers pour comprendre l'histoire, mais vous serez un peu perdu avec les combats si vous débutez), il est excellent. Je ne m'ennuis pas un seul instant, il y a toujours un truc à faire (même trop de trucs à faire). Extraordinaire tactical rpg."

:d) Ah, oué, donc je vais peut-être commecné apr le deuxième que j'ai chez moi.
Tu l'as déja fait ?
Si c'est le cas, je compte sur toi pour me guider. ^^'
Francheemnt, tu as fait ce test avec beaucoup d'envie et de passion et ça me laisse croire que ce jeu est une bombe.
Et comme je sais que tu as de très bon gouts RPGistiques, je compte vraiment me l'approprier.

"Je tiens à dire qu'après avoir lu ce test, vous ne connaitrez qu'une infime partie de ce jeu, il reste encore beaucoup de chose à découvrir. Et certainement pas tout seul, il faut s'informer avec les forums ou les sites d'aides. (GameFaq, ou est-tu ? =D)"

:d) je go tout de suite voire. ^^'
En tout cas un grand MERCI, j'ai enfin lu un long pavé, ça fait du bien on va dire.

Voilà, j'ai allongé ton pavé.

Dragonflox
Dragonflox
Niveau 10
29 octobre 2008 à 13:24:05

C'est si simple que ça la prise en main ? Effectivement j'ai entendu que déjà dans le 2 on pouvait faire des milliards de dégat ! Apparemment dans celui-ci on peut monter jusqu'à 500 voire 1000 milliards, j'ai vu ça dans certaines vidéos.

Tu es qu'au level 60alors qu'on peut atteindre le level 9999 :doute: , j'espère que ça up plus vite durant les quetes annexes lol.

Est-ce que tu pourrais me décrire vite fait le principe du jeu car j'ai jamais fait de tactical rpg ?
Je suppose que c'est du tour par tour avec des attaques des magies etc (un peu comme un ff) mais où on se déplace sur des cases. Est-ce que ça modifie nos attaques par exemple notre positionnement ?

La vidéo du moment