Dans tous les cas s'ils veulent du sans transition y'aura nécessaire la notion de placement pré-combat à prendre en compte. Ça ajouterait une dimension intéressante aux combats.
De toute façon tour par tour + déplacement c'est complètement possible, et c'est ce que fait Legend of Heroes. Les déplacements sont gérés automatiquement : quand le personnage doit s'approcher pour atteindre l'ennemi (dépendamment de l'arme/skill qu'il utilise), il se rapproche. On peut aussi se déplacement manuellement, et c'est important pour esquiver certaines attaques de zones.
Pour revenir sur les villes, je préférerais 5/6 villes à la FFXII (ou mieux, des villes à la Xenoblade, soyons fous, c'est la PS4 merde) qu'une quinzaine de villes-villages assez petits et avec relativement peu de NPC.
Message édité le 23 décembre 2016 à 12:58:51 par [JV]kay