Je ressors d'un début d'aventure de plusieurs heures sur Dragon'Dogma Dark Arisen. Le chef d'oeuvre est là. C'est indicible, l'immersion parfaitement maîtrisée dans une ambiance de fight action-rpg dont capcom sait depuis toutes ses séries si bien orchestrer.
Après des rpgs assez rigides, finalement.. Il est là, bien fourni en items, nerveux et technique, faisant de ses classes et de son univers dark une quête si envoûtante.
Tel une chimère venue des anciens âges, il se dresse fièrement devant toutes les productions liée au rpg. Mais quelles métaphores épiques ne peuvent pas être liées à un tel condensé de fantasy sauvage ! C'est là le savoir-faire allié aux fragrances les plus belles des aspects enchanteurs du monde entier du jeu de rôle.
L'alchimie d'un jeu de simulation de chasse en monde héroic-fantasy et d'un parcours du combattant rude et sans pitié. Toutes ses bonnes idées piochées ça et là qu'il est agréable de découvrir et qui transcende notre imagination une fois les musiques déclenchées. Les points positifs de ce merveilleux jeu d'heroic/f sont si nombreux une fois qu'on se fond dans son personnage et dans l'exploration que tout ce qui peut être comparé comme moins bon que sur un autre jeu font que lui donner du caractère.
Non, ce jeu n'est pas un conte de fée, il est brut.
Oui, il est chimérique, assez fermé, il n'est pas envahissant d'histoires ou de backgrounds en tout genre.
C'est une vision profonde qui unit toutes les sensations d'insécurité qu'il manque dans énormément d'action(rpg. Une liste de détails simples qui tisse une fresque épique sortie d'un rêve sauvage, tout ce qui est trop mignon a été évacué, place aux arts martiaux magiques, à la lutte contre les bêtes démoniaques, faites place à votre personnage, c'est lui qui va morfler, et c'est qu'on veut dans un vrai rpg.
20/20 chef d'oeuvre.