J'm'ennuie alors je regarde des tests de FFXII (
) et je suis tombé sur l'avis en résumé de JV.fr qui a vraiment de la gueule et qui reflète parfaitement mon avis sur le jeu:
Bien que controversé, Final Fantasy 12 est l'un des plus grands RPG japonais de la Playstation 2. S'éloignant du point de vue adolescent et naïvement empathique de la mise en scène du précèdent épisode mené par Kitase, et très ambitieux dans sa volonté de capter son histoire par l'angle double de ses conflits géopolitiques (à l'échelle "planétaire") et de leur conséquence à l'échelle du personnage, le jeu a pu en larguer plus d'un.
En effet, aux combats-spectacles et aux récits à la gloire de héros adolescents sur fond de romance typique, on a préféré adopter ici une distance de vue qui, toujours, replie les enjeux du monde, de la guerre, de la politique, sur le parcours et le vécu d'un groupe de personnages qui doivent composer avec leur façon d'être sans transiger; c'est à dire, sans "forcément" devenir les meilleurs amis "par magie" ni tomber amoureux, où autre rebondissement qui répondrait aux attentes et aux désirs typiques des joueurs. La grande finesse de regard et la grande disponibilité des game-designers aux personnalités de leur héros est ce qui rend au final ce jeu unique et profond.
De façon plus évidente, le système de combat et d'exploration du jeu, héritée des MMORPG, est une petite révolution dans le cadre hiératique des RPG nippons. Pour une fois dans un jeu de rôle classique, la phase d'exploration n'est plus entrecoupée par les phases de combats, les monstres se déplaçant et se combattant à même le décor du jeu sans changement de séquence. C'est tout un ensemble de nouveaux concepts qui s'invitent pour la première fois dans un jeu de rôle japonais (gestion de l'aggro, du positionnement, nécessité de la mobilité en combat...) concourant à la mise en tension de l'espace. A la fois plus mature et plus moderne sur tous les plans, ce Final Fantasy, pour être un épisode exigent, est également l'un des plus gratifiant.
