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Liste des sujets

Parlons rpgs

Xemo
Xemo
Niveau 10
07 août 2012 à 11:33:27

Pour ma part, je viens de commencer un peu Legend of Dragoon pour voir ce que ça donnait...

Et je dois avouer que meme si je ne suis encore qu'au tout début, bah le jeu a l'air vraiment sympa et on est tout de suite dans l'action...
Il y a juste les doublages français qui me font de temps en temps marrer... "Coup Douuuuble !". :rire2: (Mais bon au moins le jeu a le mérite d'avoir des doublages...)

Je pense pas pouvoir y jouer longtemps ces temps-ci mais vers début Septembre je m'y attaquerai sérieusement.

Siegfrid_Hero
Siegfrid_Hero
Niveau 11
07 août 2012 à 11:43:47

Tiens tu me fais penser qu'il faut que je continue ma partie :o))

baliocloudroxas
baliocloudroxas
Niveau 10
07 août 2012 à 13:13:44

Ah j'adore voir des gens commencer LoD. :noel:

Badcloud
Badcloud
Niveau 13
08 août 2012 à 14:40:42

Bon jvais me lancer dans les MGS sous peu, (peut être même les MG vu qu'ils sont dans HD collection) Ya quoi comme bonus cachés dans MGS1 ? Le camo, le bandana, éventuellement la tenue de James Bond ? Quoi d'autre ?

hijaki
hijaki
Niveau 14
08 août 2012 à 16:44:17

Tiens je vais tenter le coup ici aussi... Vous trouvez pas justement (pour ceux qui connaissent) que Theatrhythm Final Fantasy ressemble un peu à Legend of Dragoon sur son système de combat? Aves les attaques en rythme et tout...

Je me prends à imaginer un FF sur portable pourquoi pas avec un système de combat basé sur le système rythmique de TFF... Avec des coups semi-aléatoires à la place des mélodies à suivre et tout est possible avec ça... Limites, invoc (déja vues dans TTF), objets rares selon performances, équipements... Même les déplacements sur une map (ou non)... J'avais beaucoup apprécié le système de LoD pour ma part...

Siegfrid_Hero
Siegfrid_Hero
Niveau 11
08 août 2012 à 17:32:05

Sij'en crois les différentes vidéos que j'ai pu voir au sujet de Theatrythm non je vois aucun rapport avec LoD :pf: C'est pas parce qu'on a des actions contextuelles dans LoD que ça en fait un jeu de rythme :pf:

Badcloud
Badcloud
Niveau 13
08 août 2012 à 19:13:47

Ben si on part du principe que GH est totalement inspiré par LoD, jpense qu'il y a moyen :oui:

D'ailleurs ils auraient pu faire un bon scenar aux GH :(

hijaki
hijaki
Niveau 14
08 août 2012 à 22:27:51

@Siegried: le système de combat? Taper en rythme pour réussir des attaques?

Siegfrid_Hero
Siegfrid_Hero
Niveau 11
09 août 2012 à 00:09:10

Ca n'empêche que si on y va comme ça, comme l'a dit Badcloud, on peut dire que Guitar Hero aussi en est inspiré... De même que tous les jeux avec des actions contextuelles...

baliocloudroxas
baliocloudroxas
Niveau 10
09 août 2012 à 02:59:27

Bah c'est un peu le début des actions contextuelles, même si dans le contexte ce qui se rapproche le plus de Guitar Hero j'imagine que c'est Parappa the Rapper de l'époque, qui doit être basé sur le rythme aussi j'imagine. :doute:
J'avais pas compris que TheAthrytm avait des caractéristiques RPG moi par contre, y'a vraiment des "combats" à proprement parler?

hijaki
hijaki
Niveau 14
09 août 2012 à 07:58:32

@Sigefried: vu comme ça OK.

@balio: Comment dire... Selon que l'on execute ou non de bons coups, sur une certaine partie du jeu, on se "bat" (bien grand mot) avec des ennemis; Plus tu fais de coups critiques, et plus tu lui enlèves de vie. A l'inverse, si tu rates tes coups tu perds de la vie...

Ca retse malgré tout très restreint, mais dans TFF ce n'est pas le but premier...

JvbaIthier
JvbaIthier
Niveau 51
09 août 2012 à 08:02:07

Y a trois phases :

FMS : Field Music Stage.
Le personnage se déplace sur la mappemonde (lige droite hein), et à un moment on peut faire intervenir un chocobo pour aller plus vite pour avoir plus de chance de gagner un trésor. Dès qu'on loupe quelques note, le personnage meurt et passe le relais au second.

BMS : Battle Music Stage.
On a nos quatre persos le long de l'écran, avec chacun une ligne de note, bien évidemment y a un ennemi face à eux, on leur fait des dommages en réussissant des notes, pour le tuer de la façon la plus rapide, il faut enchaîner les critical, une fois l'ennemi mort, il disparaît, et un autre apparaît, et ainsi de suite. Chaque personnage a des compétences propre, et leur limite break, sans oublier les invocations.

EMS : Event Music Stage.
Un montage de cinématique (ou extrait de gameplay avant FF VII) se déroule tout au long de la musique, et il faut faire comme toujours, réussir les notes, mais en ne se laissant pas distraire par les images.

Après chaque fin d'un de ces trois stages, on gagne des objets, dans les combats certains monstres donnent des objets bien spécifique, et ça se remarque davantage dans le Chaos Shrine :oui:

Voilà, si tu veux en savoir plus n'hésite pas :noel:

Badcloud
Badcloud
Niveau 13
09 août 2012 à 09:50:18

FF8 aussi proposé des actions contextuelles, juste le turbo des GF c'était l'esprit des actions contextuelles.

Les seules diff entre GH et TFF c'est les images derrières. Maintenant ça reste bien fait pour ce que j'en ai vu, ils ont mis quelques "subtilités" pour faire plus FF mais faut pas chercher plus loin :non:

seb16120
seb16120
Niveau 14
09 août 2012 à 10:22:15

ce qui est dommage dans ff8 c'est que dans les FMV (cinématique)
etst bien les persos sont muets :pf:

hijaki
hijaki
Niveau 14
09 août 2012 à 10:24:25

Le turbo des GF c'est quand même super limité comme action dans FF8... Après je dis pas que c'est mal...

Badcloud
Badcloud
Niveau 13
09 août 2012 à 10:33:10

Euh non c'est une très bonne chose les perso muets :oui: ça évite les doublages de merde...

Le turbo c'est peut être ultra limité, mais c'est une action contextuelles...

hijaki
hijaki
Niveau 14
09 août 2012 à 10:35:05

Ok.

D'accord aussi sur les persos muets... En plus ça force le joueur à s'impliquer... Mais avec les nouvelles technologies, on ne verra plus ce genre de choses...

Badcloud
Badcloud
Niveau 13
09 août 2012 à 11:43:50

:bave: La vf de MGS la maniabilité :bave:

Les traductions et les jeux de mots totalement foirés :bave:

baliocloudroxas
baliocloudroxas
Niveau 10
09 août 2012 à 12:58:56

Ah ouais ben Square rajoute toujours une touche RPG dans leurs spin-offs non-RPGs, donc ça m'étonne pas mais dans un jeu de rythme j'aurais pas cru quand même. :noel:
J'vais mfaire MGS1 bientôt là, hâte de pouvoir entendre cette VF de fou tiens. :hap:

Badcloud
Badcloud
Niveau 13
09 août 2012 à 13:42:34

DEGAINE ! Ocelot :bave:

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