Hé bien voilà, au bout de 70 heures (temps jeu), je viens de finir Grandia
!
Un joli chef d’œuvre, résultat de 5 ans de travail.
J'ai personnellement joué à la version playstation (sur émulateur), sortie en 1999, bien que le jeu soit sorti en 1997 sur Saturne.
Concernant l'histoire, bon certes il n'y a rien d'extrêmement palpitant, elle est même plutôt banale : monsieur part à l'aventure, découvre que le monde est en danger et sauve le monde (diantre quel spoil
). Je l'ai même trouvée carrément téléphonée, j'arrivais pratiquement à chaque fois à deviner la suite. Mais ça reste quand même rafraîchissant, car les personnages ont tous un caractère plutôt sympathique, ce qui donne lieu à beaucoup de scènes drôles ou qui prêtent à sourire. Les aventures sont elles aussi plutôt variées, parfois sans grand lien avec l'histoire principale, mais c'est pas grave. Car à la base, c'est un jeu axé sur l'aventure justement.
Par contre, concernant le développement de l'histoire, pendant tout le jeu on a le droit seulement à quelques bribes d'information, et seules les 5-10 dernières heures de jeu sont vraiment intéressantes de ce côté-là. J'aurais aimé un peu plus d'égalisation de ce côté-là quand même, bien que je suis d'accord que la fin doit receler un gros morceau.
Niveau graphismes, je vais me servir de l'étalon FF VII (son concurrent de l'époque en fait).
Dans les phases d'explorations, on a des personnages à l'apparence réelles pas mal fichus (adieu les polygones), c'est ce que je crois qu'on appelle la 3D isométrique. L'animation est en revanche peut-être un peu moins réussie, donnant naissance parfois à quelques mouvement grotesques voir difficilement réalisables physiquement parlant 
Mais ça se prête plutôt bien à l’ambiance bon-enfant du jeu, donc ce n'est pas trop grave.
Les combats, quand à eux, se déroulent sur un fond immobile (un dessin quoi), avec les personnages matérialisés de la même façon que dans le mode exploration, ainsi que les ennemis. Les animations des magies sont sympas, sans grand plus (parfois la même animation est reprise pour 2 magies/compétences).
Enfin, les cinématiques. Déjà, le jeu est plutôt chiche de ce côté là (m'enfin pour l'époque c'était déjà pas mal). Ensuite, c'est un peu dur de juger vu que je joue pas sur le support d'origine (et avec mon PC-escargot ça risquerait pas de jouer en faveur du jeu
) ; mais j'ai lu dans le test de JV.com que la Playstation présentait aussi ce défaut : les cinématiques qui demandent pas mal d'éléments à afficher ont tendance à faire ramer le jeu.
Côté graphismes du fait, comme je l'ai dit avant, du fait que je sois sur émulateur, je vais pas juger. J'ai déjà pu comparer FF VIII sur playstation et sur mon pc, et sur ce dernier c'est vraiment moche.
On arrive au point le plus important : le gameplay. Donc vous avez votre/vos personnage(s), celui-ci/ceux-ci possède(nt) un niveau, des caractéristiques (force, vitesse, coup, ...), des catégories d'armes utilisables, ainsi que de types de magie utilisables. Enfin, vous avez des coups spéciaux propres à chaque personnage.
Le système d'évolution est similaire à celui de FF II : à chaque catégorie d'armes et de magie est associé un niveau, qui n'augmente que si vous l'utilisez. En augmentant ces niveaux, vous tapez plus fort avec bien sûr, mais vous caractéristiques augmentent aussi (par exemple, à chaque fois que vous montez d'un niveau de maîtrise à l'épée, vous gagnez un point de force), et vous pouvez débloquer aussi de nouveaux coups spéciaux et de nouvelles magies. Et à chaque coup spécial et magie est associé un certain nombre d'étoiles représentant sa vitesse d'exécution, qui augmente avec le temps (ou la pratique, en fait j'ai jamais su).
Alors tout ça peut paraître un tantinet compliqué au premier abord, mais en vérité on s'y fait vite.
Pour cause, les catégories d'arme utilisables par chaque personnage sont prédéfinies, et on ne peut en utiliser qu'au maximum 3 par personnage (d'autres sont limités à 2 voir 1). De plus, le jeu ne vous laissez pas vraiment de possibilité de spécialisation : si vous voulez débloquer les coups les plus puissants, vous devrez monter toutes les catégories d'armes.
Par contre c'est un brin plus complexe pour les magies. Il existe 4 éléments (Feu, air, eau et terre), et de base vos persos n'en possèdent pratiquement pas. Vous devez trouver des "oeufs mana" durant les phases d'exploration, pour les échanger contre l'apprentissage d'un élément (1 oeuf par élément). Une fois l'élément acquis, c'est à vous de monter son niveau en utilisant les magies associées.
Là où c'est cool, c'est que certaines magies ne s'apprennent que si vous montez suffisamment 2 éléments (par exemple pour lancer des magies de foudre il faut monter les éléments feu et air).
Mis à part ça, vous avez vos personnages qui peuvent monter en niveau (en tapant des ennemis et donc en gagnant de l'xp), et un équipement à gérer (achat d'armes, armure, etc...). On est limité à 12 objets transportables par persos (hors équipement porté), mais c'est très gérable grâce aux cachettes, sorte d'espaces-temps géants communiquant entre eux.
Maintenant, un point sur le système de combat (faut bien parler quand même) : un peu déconcertant de par le manque d'explication au début (ou par la non lecture du manuel de jeu
), on finit par s'y faire et il est plutôt simple.
Alors tout d'abord, il n'y a pas de rencontre aléatoire : lorsque vous êtes en phase d'exploration, vous voyez les groupes de monstre. Il suffit d'un contact pour démarrer la phase de combat. Vous pouvez aussi essayer de les éviter, mais si ils vous repèrent ils peuvent vous attaquer, et si ils vous touchent dans le dos le combat commencera avec un bonus d'initiative pour eux. A l'inverse, si vous les surprenez le bonus d'initiative sera pour vous.
Ensuite la phase combat, comment c'est ? Comme dis avant, il y a un dessin fixe en arrière-plan, et vos personnages apparaissent (plutôt groupés) ainsi que les monstres un peu plus loin (groupés eux aussi). En bas vous avez une barre sur laquelle figure une icône placé à un certain endroit pour chaque protagoniste. Cet icône avance plus ou moins vite sur la barre en fonction de l’initiative (ou vitesse) de chaque combattant. Lorsqu'un des icônes atteint le point de la barre nommé "COM", il y a 2 possibilités : soit il s'agit d'un de vos personnages, et le menu d'action s'ouvre en arrêtant le temps, soit c'est un ennemi et il décide son action très rapidement (le combat continu normalement en fait).
Lorsque le menu d'un de vos personnage s'ouvre, c'est clairement là qu'on est paumé la 1ère fois : qu'est ce qu'on fait ??
Naïvement on peut bien sûr cliquer sur le 1er icône en forme d'épée nommé "Combi" ; ce qui n'est pas une mauvaise idée, car cela fera effectuer au personnage 2 attaques physiques sur l'ennemi de votre choix (à noter que si l'ennemi meurt de la 1ère attaque ou à cause d'un de vos alliés avant que vous ne le frappiez, l'attaque sera dirigée sur l'ennemi le plus proche, et donc pas perdue).
Mais il existe d'autres actions, que je vais répertorier ici :
- Spécial : Alors alors. Voilà un truc dont je ne me suis quasiment jamais servi. En gros, cela permet d'effectuer une attaque (une seule, pas 2 comme Combi), qui prend du temps à être chargée, mais qui permet de faire reculer le curseur de l'ennemi sur la barre (donc en gros, de retarder son tour).
- Défense : Si vous voyez que vous allez vous en prendre une, choisissez "Subir" pour nettement diminuer les dégâts. Vous pouvez aussi choisir "Fuir" pour déplacer votre personnage.
- Tactique : Jamais servi non plus. Cela vous permet de laisser l'ordinateur jouer à votre place. Mais faudra m'expliquer l'intérêt d'avoir acheté le jeu alors 
- Objet : Ais-je besoin d'expliquer ? Vous sélectionnez un objet, votre personnage le lance. Il y a de multiples objets existants aux effets variés.
- Technique/Magies : Pareil. Choisissez votre technique/magie.
- Fuite : N'y pensez pas ou Crôm vous jettera hors du Valhalla
.
Bon une fois que vous avez sélectionné votre action, c'est bien beau mais elle ne s'exécute pas forcément immédiatement. En effet, le curseur sur la barre doit encore avancer de la position "COM" à la position "ACT". C'est là qu'intervient le nombre d'étoile associé à chaque coup spéciaux/magies dont je vous avais parlé avant : le personnage avance plus ou moins vite en fonction. Dans le cas de Combi, c'est instantané.
Ensuite, il faut pas se croire tiré d'affaire pour autant. Enfin si, vous l'êtes dans le cas d'une attaque à distance. Mais pour les attaques physiques, c'est pas pareil : votre personnage doit encore se déplacer jusqu'à l’ennemi pour le frapper.
Et c'est là qu'intervient un des points négatifs du jeu, j'ai nommé : l'empotage.
Car votre personnage choisi systématiquement le chemin le plus court (donc à vol d'oiseau) pour aller frapper son adversaire. Seulement, parfois il arrive qu'on lui ais demandé de taper un ennemi en retrait. Et là, c'est le drame : votre personnage, au lieu de faire le tour, passe son temps à rester coincé au niveau des ennemis en avant de celui qui est en retrait. Votre personnage court dans tous les sens, et n'arrivant pas à destination, fini par perdre son tour 
Enfin, dernière spécificité du système de combat : c'est un système plutôt dynamique et un brin plus réaliste que le vulgaire tour par tour. En effet, si un de vos personnage, ou un ennemi, se fait attaquer pendant qu'il lance son attaque, il perd son attaque. Il s'agit du CONTRE, et c'est plutôt utile (et chiant
).
Maintenant, je vais faire un petit aparté sur les PJ : c'est un CALVAIRE quand on connaît pas le jeu. Car en effet, pour des raison scénaristiques, les personnages de votre équipes finissent par partir, vous faisant ainsi perdre 2/3 du temps que vous aviez passé à les monter (les 1/3 restant sont récupérés sous forme de parchemins que vous pouvez donner à vos persos), ainsi que les œufs mana utilisés.
Pour vous aider, voici donc les 3 personnages permanent que vous pouvez monter (risque de
du coup) : Justin, Feena et Rapp. Il y en a un 4ème mais pour le coup ca serait vraiment du méchant spoil
Je vais terminer en parlant de la bande-son. Les musiques du jeu sont plutôt sympas, mais c'est pas vraiment ce dont je vais parler.
Je vais parler des voix : en effet, il y en a quelques-une, même si la plupart du jeu est en texte seul.
Le premier truc étrange, c'est qu'on a l'impression qu'elles sont placées aléatoirement : à priori, rien ne laisse présager qu'elles vont êtres employées.
Ensuite, la 1ère fois qu'on entends des voix, on se rend compte qu'elles sont en VA (Voix Anglaise). Bon ok, soit.
Mais au bout d'un moment... Surprise ! On a de la VF. Et, autant vous le dire, elle est plutôt mauvaise, parfois même ridicule. Mais bon, la plupart sont restées en VA, la VF n'étant employée que dans les cinématiques.
Mais, j'ai bien dis la plupart. Car il y a 2 scènes importantes, vers la fin du jeu, ou c'est juste du GRAND N'IMPORTE QUOI.
Ce sont 2 scènes importantes, mais non jouées en cinématique.
Alors je sais pas ce qu'à branlé Roger au montage son, mais apparemment il a pas réussi à jarter la VA. Donc devinez ce qu'il a fait ? Il a baissé le volume de la VA et calé la VF par-dessus ! Rien que ça ! Du coup vous entendez un écho en anglais.
Mais mais mais. Est-ce que ça serait drôle si c'était tout ? Bien sûr que non ! En effet, comme je l'ai dis avant, ce ne sont pas des cinématiques. Vous avez donc du texte qui défile aussi en bas.
Et devinez quoi ? Le texte affiché ne correspond pas à ce que la voix dis ! Donc en gros y'a 2 lascars qui ont bossé à la trad' que chacun a fait de son côté, et du coup voilà. Bon le sens reste le même, mais ça perturbe et c'est incohérent.
Donc en gros, on se retrouve avec un VF pourrie avec un écho en VA et un texte qui ne correspond pas à ce qui est dis ! Splendide !
Après faut pas se demander pourquoi Grandia II a pas été traduit et Grandia III jamais sorti en France.
Bref, ça reste cependant un jeu fun, je vous invite à y jouer
!
Je pense me mettre à Legend of Dragoon sinon 