E3 : Le système de combat de FFXII
le 13/05/2004 à 11:52 par KujaFFman
Les heureux essayeurs de la démo jouable de Final Fantasy XII présentée à l´E3 font maintenant leur rapport sur le gameplay du jeu. On apprend plein de détails intéressants sur la manière dont les combats sont présentés. Ils peuvent être rapprochés de ceux de Final Fantasy XI ou Vagrant Story.
Il n´y a pas de transition entre les phases d´exploration et de combat. Les combats commencent directement. Les ennemis apparaissent sur l´écran durant l´exploration, comme dans d´autres RPG ( chez Square, Chrono Cross par exemple). On peut ainsi penser qu´il est possible de les éviter. Toutefois, une fonction permettrait tout de même de faire une transition entre les différentes phases.
Trois personnages au maximum peuvent combattre en même temps, comme dans les derniers FF ( sauf le IX). Mais on ne peut diriger qu´un seul personnage. Diriger ? Oui, durant les combats de FFXII, chaque personnage ( y compris évidemment les ennemis) peut se déplacer, pour par exemple se protéger ou bien pour attaquer dans le dos.
Le nouveau personnage Basch dont nous parlions dans la précédente news est jouable. La démo permet d´ailleurs de le contrôler. Il semble surtout lié à Balthier ( Balflear) et Penelo. Durant la séquence de la démo, un garde du nom de Reks l´accompagne ( voir image ci-dessus), mais il n´est pas un personnage important. Un autre, nommé Brachs, est également contrôlable au début.
En dehors des batailles, les personnages peuvent être échangés librement. Toujours en combat, ceux-ci permettent évidemment de récolter des objets, des gils et de l´expérience, toutefois il n´y a pas d´écran spécial qui s´affiche à la fin de la bataille.
Un nouveau système concernant la stratégie des combats apparaît, il s´agit des Gambits ( manoeuvres). Normalement, une manoeuvre de base permet de choisir si les autres personnages suivent le héros ou non. Mais d´autres manoeuvres permettent de changer la stratégie de l´affrontement. Il y a au total 10 types de Gambits dans le jeu, pouvant être laissé par les ennemis ou bien achetés, car ce sont des objets.
Quelques détails musicaux maintenant : Yasumi Matsuno a demandé à Hitoshi Sakimoto, le compositeur, de faire une bande originale très optimiste. Espérons que ce conseil aura donné idée à Sakimoto de faire des musiques très envolées. Concernant la chanson thème, oeuvre de Nobuo Uematsu, elle aurait forcé Matsuno a changer légèrement l´histoire du jeu. On ne sait pas de quoi il en retourne.
Nous attendons maintenant de nouveaux médias ( des vidéos ? ) de Final Fantasy XII en action.
vla le system de combat
c triste mé bon je v prendre l´habitude