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topic des renseignements !!!

___Nyke___
___Nyke___
Niveau 10
03 mai 2004 à 02:37:26

moi g le video de FF12 si sa intereste quelkun

FFXII_Penelo
FFXII_Penelo
Niveau 6
03 mai 2004 à 19:43:16

Star Ocean : Till the End of Time en Europe !
le 03/05/2004 à 19:25 par KujaFFman

Ubi Soft, compagnie européenne de conception de jeux vidéo, vient d´annoncer qu´elle va prendre en charge la publication de Star Ocean : Till the End of Time en Europe.

Star Ocean : Till the End of Time ( Star Ocean 3) est un RPG futuriste créé par tri-Ace, une entreprise de développement placée sous la coupe d´Enix ( puis Square Enix). Les critiques sont très positives sur ce jeu qui est magnifique. Pour plus de précisions, consultez la page que nous lui avions dédié lors de l´E³ de l´année dernière. Le jeu bénéficiera des améliorations de la version " Director´s Cut" récemment sortie au Japon. Elle comporte 2 DVD et des bonus par rapport à la version normale : nouveaux lieux, nouveaux modes.

Star Ocean 3 est prévu pour l´automne prochain sur le vieux continent.

:d) source: www.ffworld.com

non mé vous avec lu ca ! c trop dla balle ! ouais je suis hyper content vla un jeu ki px etre comparer a FF ( o lieu de pokemon) :content:

FFXII_Vaan
FFXII_Vaan
Niveau 10
04 mai 2004 à 19:45:40

enfin un jeu ki est bien ki sort en 2004 !

maxliliputien
maxliliputien
Niveau 10
04 mai 2004 à 21:10:28

c pourtant tres bien pokemon lol !

FFXII_Vaan
FFXII_Vaan
Niveau 10
08 mai 2004 à 14:58:28

http://ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=1094

je c pas si qq ne le c pas alors vla Tifa est trop belle ds ff7 advent children

FFXII_Vaan
FFXII_Vaan
Niveau 10
12 mai 2004 à 14:18:14

du nouveau sur ff7 advent children . une video ou on voit tifa :-d

http://ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=1108

FFXII_Vaan
FFXII_Vaan
Niveau 10
13 mai 2004 à 17:00:30

E3 : Le système de combat de FFXII
le 13/05/2004 à 11:52 par KujaFFman

Les heureux essayeurs de la démo jouable de Final Fantasy XII présentée à l´E3 font maintenant leur rapport sur le gameplay du jeu. On apprend plein de détails intéressants sur la manière dont les combats sont présentés. Ils peuvent être rapprochés de ceux de Final Fantasy XI ou Vagrant Story.

Il n´y a pas de transition entre les phases d´exploration et de combat. Les combats commencent directement. Les ennemis apparaissent sur l´écran durant l´exploration, comme dans d´autres RPG ( chez Square, Chrono Cross par exemple). On peut ainsi penser qu´il est possible de les éviter. Toutefois, une fonction permettrait tout de même de faire une transition entre les différentes phases.

Trois personnages au maximum peuvent combattre en même temps, comme dans les derniers FF ( sauf le IX). Mais on ne peut diriger qu´un seul personnage. Diriger ? Oui, durant les combats de FFXII, chaque personnage ( y compris évidemment les ennemis) peut se déplacer, pour par exemple se protéger ou bien pour attaquer dans le dos.

Le nouveau personnage Basch dont nous parlions dans la précédente news est jouable. La démo permet d´ailleurs de le contrôler. Il semble surtout lié à Balthier ( Balflear) et Penelo. Durant la séquence de la démo, un garde du nom de Reks l´accompagne ( voir image ci-dessus), mais il n´est pas un personnage important. Un autre, nommé Brachs, est également contrôlable au début.

En dehors des batailles, les personnages peuvent être échangés librement. Toujours en combat, ceux-ci permettent évidemment de récolter des objets, des gils et de l´expérience, toutefois il n´y a pas d´écran spécial qui s´affiche à la fin de la bataille.

Un nouveau système concernant la stratégie des combats apparaît, il s´agit des Gambits ( manoeuvres). Normalement, une manoeuvre de base permet de choisir si les autres personnages suivent le héros ou non. Mais d´autres manoeuvres permettent de changer la stratégie de l´affrontement. Il y a au total 10 types de Gambits dans le jeu, pouvant être laissé par les ennemis ou bien achetés, car ce sont des objets.

Quelques détails musicaux maintenant : Yasumi Matsuno a demandé à Hitoshi Sakimoto, le compositeur, de faire une bande originale très optimiste. Espérons que ce conseil aura donné idée à Sakimoto de faire des musiques très envolées. Concernant la chanson thème, oeuvre de Nobuo Uematsu, elle aurait forcé Matsuno a changer légèrement l´histoire du jeu. On ne sait pas de quoi il en retourne.

Nous attendons maintenant de nouveaux médias ( des vidéos ? ) de Final Fantasy XII en action.

:d) vla le system de combat :snif2: c triste mé bon je v prendre l´habitude

FFXII_Vaan
FFXII_Vaan
Niveau 10
13 mai 2004 à 21:26:19

ya une video disponible , les combat dans ff12 ca crain pas possible :snif: c trop nul ca change trop d autre !

Epolas[CDT4]
Epolas[CDT4]
Niveau 10
13 mai 2004 à 22:49:17

vive tifaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

FFXII_Vaan
FFXII_Vaan
Niveau 10
14 mai 2004 à 15:49:51

:sarcastic: je voi pas le rapport .

nouveau perso devoilé Basch

http://ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=1115

Sylvain_Wiltord
Sylvain_Wiltord
Niveau 10
14 mai 2004 à 17:04:37

il a l´air bien ce perso

maxliliputien
maxliliputien
Niveau 10
14 mai 2004 à 18:46:49

oui nouveau

FFXII_Vaan
FFXII_Vaan
Niveau 10
30 mai 2004 à 00:59:03

FFXII : Quelques informations en plus
le 27/05/2004 à 18:08 par KujaFFman

Yasumi Matsuno a répondu aux questions du magazine japonais The PlayStation 2. Il en résulte, évidemment, un petit flot de nouvelles informations, dont la plupart sont vraiment intéressantes, et prometteuses.

Le créateur explique tout d´abord le rôle des Juges. Auparavant, ils formaient un groupement spécial destiné à simplifier les procédures judiciaires. Malheureusement, Archadia devanant un véritable empire, leur puissance s´est accrue et ils sont devenus de sévères gardiens de la loi, reignant en maîtres sur le pays. Le ciel est maintenant symbole de liberté. C´est pourquoi Vaan souhaite devenir pirate des airs.

Matsuno-san affirme que les airships seront bel et bien utilisables. Il voulait intégrer à l´origine des batailles entre airships ( qui puissent être jouables), mais leur développement aurait été trop long et fastidieux ; ce qui n´empêche pas que des batailles en cinématiques pourront intervenir. Au niveau des batailles normales, au corps à corps, il indique que les débutants comme les acharnés trouveront leur compte dans le nouveau système.

Les personnages ont tous un rapport différent aux problèmes politiques d´Ivalice. Si Basch et Ashe sont au premier plan, l´un ayant tué le Roi pour empêcher Archadia d´envahir Dalmaska, l´autre étant la princesse de Dalmaska, et ont une grande responsabilité, au contraire Vaan et Penelo ne sont pas concernés. Ils ne souhaitent que leur liberté, pourtant difficile à obtenir. Quant à Balthier et Fran, ils sont impliqués dans la politique du monde, mais doivent surtout s´y soumettre.

Quelques détails techniques maintenant ; 600 habitants différents ont été nécessaires pour animer les rues de Rabanastre, capitale de Dalmaska, créant une atmosphère animée toute particulière. En revanche, sur ces 600 personnages, seuls 150 peuvent discuter avec le héros. Pour les heures de jeu, il faut savoir que l´histoire en elle-même durera entre 30 et 40 heures, mais qu´en effectuant toutes les quêtes et en boostant les personnages, on peut atteindre 100 à 150 heures.

Final Fantasy XII, plus prometteur que jamais, est toujours prévu pour l´hiver 2004/printemps 2005.

FFXII_Vaan
FFXII_Vaan
Niveau 10
30 mai 2004 à 01:01:15

il va durée longtemps et j´aime ça :-)

Durby
Durby
Niveau 2
30 mai 2004 à 01:25:09

C´est raisonable en sachant qu´il ne dépassera pas la moyenne d´un rpg :)

FFXII_Vaan
FFXII_Vaan
Niveau 10
01 juin 2004 à 22:25:16

La presse japonais, encore elle, dévoile de nouveaux détails très intéressants concernant Final Fantasy VII Advent Children, le contenu visuel servant de suite à FFVII. Petit malheur tout de même : il a été repoussé à l´hiver prochain, mais aucune date précise n´a été communiquée.

Le discours que tien Kadaj devant la foule de personnes ( vue dans le trailer) mentionne plusieurs fois Sephiroth et la " Réunion". Mais dans la ville où ils se trouvent, les trois frères n´ont pas l´air d´être les bienvenus.

Les relations entre Cloud et Tifa ne sont peut-être pas si bonnes que cela. En tout cas, s´ils savent s´associer pour sauver le monde, le souvenir d´Aeris n´a pas quitté le coeur de Cloud. Tifa s´associe tout de même pour combattre les trois frères ( Yazoo, Loz, Kadaj).

Si Sephiroth et Jenova ont disparu, il demeure toutefois quelque chose d´étrange sur la planète, puisque des cellules semblent se réunir : la fameuse Réunion. De même, si les Turks se sont disloqués, certains continuent à être associés, comme Reno et Rude. D´autres personnages du jeu original, comme Cid ou Rouge XIII, n´ont pas été confirmés, mais il n´est pas impossible qu´ils apparaissent.

Selon le directeur artistique Yusuke Naora, le logo peut laisser place à de nombreuses interprétations, allant de la roue de la moto de Cloud, la silhouette d´un personnage, quelque chose en rapport avec Jenova, ou encore d´autres choses ( Midgar ? ).

Final Fantasy VII Advent Children est prévu pour l´hiver 2004. Tetsuya Nomura annonce, au passage, que le développement a atteint les 50%. Le scénario est terminé, les doubleurs sont choisis et les voix déjà présentes dans le trailer seront conservées. Il paraît qu´il tourne très bien sur PSP...

c ce paragraphe ke j´aime pas
:d) Les relations entre Cloud et Tifa ne sont peut-être pas si bonnes que cela.
:snif2: :snif2:

NANA03
NANA03
Niveau 1
18 juin 2004 à 14:35:48

salut tous le monde je suis nouvelle ici. J´ai 2 ou 3 petites questions qui j´espere ne vous embeterons pas de trop.
1. Pourquoi parler de ffXII alors que le 11 n´est meme pas encor sortis?
2. FFXI est-il réellement jouable que en reseau?
3. A quand la sortie du prochain FF car je sens que je deviens completement barge a force d´attendre?
Merci d´avance

pm_
pm_
Niveau 10
18 juin 2004 à 14:39:37

1et2) On parle de FF12 justement parce que FF XI ne sera jouable qu´en réseau :)

3) Normalement pas avant 2005, malheureusement... et encore, fin 2005 :)

La vidéo du moment