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Liste des sujets

La Roulette Russe

Soulvade
Soulvade
Niveau 10
13 juin 2008 à 11:39:08

Suffit d'être décalé / horloge biologique :ok:

the_sorrow38
the_sorrow38
Niveau 10
13 juin 2008 à 11:46:23

Bonjour !
Clic.
Désolé, je passe en coup de vent, je vais réviser les exponentilles, logarithmes népérien, et autres intégrales ! :rouge:

Rabiere
Rabiere
Niveau 10
13 juin 2008 à 11:59:23

Sorrrow :d) ouais passe ton chemin si c'est pour nous raconter des trucs pareils :fou:

Soulvade
Soulvade
Niveau 10
13 juin 2008 à 12:09:32

Arf les intégrales, c'est le truc sur lequel je bloquais çà...

Cocodec-
Cocodec-
Niveau 10
13 juin 2008 à 13:34:14

Merci pour la màj avec un grand retard. :-)

Dragonflox
Dragonflox
Niveau 10
13 juin 2008 à 13:37:45

C'est vrai merci aussi ^^

Scar => ça peut arriver d'avoir mal à la tête c'est pas forcément car on boit trop :oui:

Lorinette333
Lorinette333
Niveau 10
13 juin 2008 à 13:41:18

Ne vous inquiétez pas :d) la mise à jour c'est pas tellement éprouvant
Si on le fait régulièrement y'a vraiment pas de soucis :)
Merci quand même de m'encourager :coeur:

Cocodec-
Cocodec-
Niveau 10
13 juin 2008 à 13:41:38

Bon, pour me faire un point, je vais vous parler de mon première examen que j'ai eu aujourd'hui : Sciences. :fou:
A ma grande surpise je l'ai très bien réussi et c'étais très simple !!! :fete:

thescar
thescar
Niveau 10
13 juin 2008 à 13:46:09

La ,'ai le mal typique de la geule de bois après avoir bu, pas un mal de travail, c'est ca le probleme.
Moi je dois relire l'SVT surtout, et un peu la physique avec des annal(les). Les maths c'est pas tres dur, je révises pas le cours, seulement les exos et des annal(les).

Bon j'espere que je ne suis pas mort...

Lorinette333
Lorinette333
Niveau 10
13 juin 2008 à 13:50:33

Bravo Cocodec pour tes exams'

Tu t'es peut être fait empoisonner pendant la nuit :fou:

Soulvade
Soulvade
Niveau 10
13 juin 2008 à 14:27:07

Non, c'est la Mort qui veut prendre possession de son corps :oui:

Gunner_Spirit
Gunner_Spirit
Niveau 10
13 juin 2008 à 14:31:43

Encore un p'tit point :ok:

Lorinette333
Lorinette333
Niveau 10
13 juin 2008 à 17:03:24

:up:
Allez encore un petit effort jusqu'à la prochaine MàJ
Pourquoi plus personne a envies de faire des duels :question: ?

Cocodec-
Cocodec-
Niveau 10
13 juin 2008 à 17:06:30

1) J'ai peur de perdre mes points. :peur:
2) J'ai la flemme ! :noel:
3) J'avais oublié ce topic. :fou:

Rabiere
Rabiere
Niveau 10
13 juin 2008 à 17:10:08

Moi aussi je pense être sur une bonne constance là :cool:

thescar
thescar
Niveau 10
13 juin 2008 à 17:12:20

oauis on va essayer de rattrapper les points

Lorinette333
Lorinette333
Niveau 10
13 juin 2008 à 17:12:56

C'est vrai que Rabiere t'es très bien partis !
Mais c'est pas grave,c'est que des points :ok:

Cocodec-
Cocodec-
Niveau 10
13 juin 2008 à 17:15:24

Bon, en parlant de ça un point de gagner et pour pas avoir poster pour rien....

Mercredi 29 mai 2002, Final Fantasy X est enfin disponible en Europe dans une édition double-DVD qui aura su se faire ardemment désirer. Les inconditionnels de RPG exultent déjà en prenant conscience des moments formidables qu'ils s'apprêtent à vivre, tandis que les fans de la série découvrent avec une certaine méfiance non moins emprunte de ravissement ce premier FF disponible sur Playstation 2. Une page de l'histoire de Squaresoft se tourne, laissant derrière elle plus d'une décennie d'efforts et de labeur dédiés à cette passion universelle qui est celle du jeu de rôle.

Consciente de l'importance acquise au fil des ans par la série Final Fantasy, l'équipe de Square a très clairement souhaité faire de ce premier épisode PS2 un titre susceptible de franchir un nouveau cap dans le monde du RPG sur consoles. FFX est donc avant tout synonyme de bouleversements majeurs par rapport à des règles de gameplay précieusement conservées tout au long de la série. Le jeu apporte ainsi un vent de fraîcheur dont certaines composantes ne seront peut-être pas du goût de tous, ce qui n'empêche pas ce titre d'être une incontestable réussite, un voyage que l'on a plaisir à entreprendre de bout en bout, à condition d'accepter de laisser sa propre sensibilité nous guider jusqu'au terme de cette quête onirique.

L'histoire narrée dans FFX mêlera le destin de sept personnages que tout semble opposer, et qui pourtant sauront faire preuve d'une complémentarité surprenante pour mener à bien leur quête. Tous ont leur propre histoire et dissimulent un charisme qui se dévoilera peu à peu au fil du jeu tandis qu'ils évolueront vers un but commun : permettre à Yuna d'accomplir son voyage initiatique pour maîtriser l'invocation de l'ultime chimère, et sauver leur monde de l'emprise maléfique de Sin. Une quête passionnante qui implique le joueur dès les premières secondes, et dont les moments forts tout comme les instants tragiques seront illustrés par un florilège de cut-scenes et de séquences cinématiques en images de synthèse. Sur ce point, on peut dire que FFX est sujet à ce que j'appellerais le syndrôme MGS2 ; à savoir un soft qui comporte énormément de phases de jeu passives pour le joueur. Une caractéristique synonyme de lourdeur pour certains, un gage de richesse scénaristique pour d'autres...

En ce qui concerne la version PAL, les responsables de la localisation ont fait le choix discutable de conserver le doublage anglais au lieu des voix japonaises, tandis que les textes sont intégralement traduits en français. Quoi que l'on ait à lui reprocher de ce côté-là, FFX constitue tout de même le premier FF à proposer un doublage vocal, et le résultat est tout à fait appréciable. Reste que le principal reproche que l'on pourrait faire à cette version PAL est son absence d'option 60 Hz, une véritable aberration due à la négligence de personnes n'ayant visiblement pas conscience de l'envergure de ce titre. Le jeu souffre donc de grosses lacunes techniques dues au mode 50 Hz (les bandes noires envahissantes, l'image écrasée, les cut-scenes saccadées et aliasées, les animations moins fluides, etc...). C'est aussi déplorable que scandaleux, mais cela ne doit en aucun cas constituer un obstacle suffisant pour vous empêcher de découvrir ce monument du jeu vidéo.

En faisant abstraction de ces quelques handicaps, on découvre en contrepartie toute la richesse de Final Fantasy X, notamment au niveau du gameplay. Comme je l'ai dit plus haut, ce dixième opus introduit un certain nombre de changements majeurs par rapport aux précédents volets. Sans être complètement exhaustif, certains points méritent d'être détaillés ici pour mieux comprendre les implications de ces bouleversements. Le plus étonnant, sans doute, est l'absence de points et de niveau d'expérience pour les personnages. Si ces derniers évoluent au fil de leur quête, toutes les compétences qu'ils acquièrent dépendent des choix que fait le joueur dans un sous-menu appelé sphérier. Ce système, à la fois simple et efficace, permet d'upgrader les capacités de ses personnages de façon très libre, à l'aide de sphères obtenues durant les combats.

La gestion des combats, justement, se trouve considérablement renouvelée dans ce nouveau chapitre. Si l'on retrouve toujours au niveau de l'interface les commandes d'attaques, de sorts ou de techniques, on peut désormais remplacer n'importe quel personnage en jeu par un autre mieux adapté à la situation. Ce système se complète avec d'autres subtilités, comme la fenêtre d'ordre des tours, le système d'Overdrive (un coup dévastateur que l'on peut déclencher après avoir encaissé un certain nombre de coups), ou encore d'Overkill (lorsqu'une attaque provoque des points de dégâts largement supérieurs à l'endurance de la cible. Les invocations sont ici réservées à Yuna et prennent la forme de chimères qui s'obtiennent en réussissant les épreuves dans des temples, et que l'on peut contrôler en combat. Il faut alors jouer subtilement des commandes guard et stock en anticipant les attaques de l'adversaire pour tenter de provoquer plus rapidement l'Overdrive de la chimère, afin de déclencher un coup spécial dévastateur et visuellement très impressionnant.

La place manque ici pour détailler toutes les subtilités du jeu, c'est pourquoi je terminerais rapidement en disant quelques mots sur le Blitzball. Sport de prédilection de Tidus et Wakka, le Blitzball est une discipline aquatique d'une grande importance dans le jeu. En plus des matches que vous devrez jouer, vous pourrez recruter des joueurs n'importe où dans le jeu en parlant à différents personnages, et même vous entraîner à partir des points de sauvegarde. Sans être réellement passionnant, le Blitzball se traduit dans le jeu de façon assez stratégique via un système de statistiques plutôt original. Si l'on ajoute à tout cela une durée de vie particulièrement longue, une progression pleine de rebondissements, et la présence d'un DVD bonus avec des interviews, des avant-premières, des musiques, ou même des galeries de portraits, difficile de trouver un argument suffisant pour ne pas se procurer ce titre incontournable. Le jeu n'est sans doute pas parfait et les défauts de localisation gâchent forcément le plaisir, mais les inconditionnels tout comme les novices y trouveront certainement leur compte.

Souvenir,...Souvenir. :bave: :coeur: :ange: :content: :-d

thescar
thescar
Niveau 10
13 juin 2008 à 17:16:26

mouais bof :p)

Lorinette333
Lorinette333
Niveau 10
13 juin 2008 à 17:22:13

:mort:

Ça fait mal ça ...

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