C´est pas le nombre de page qui fait le livre, c´est ce qu´il raconte ett la façon dont c´est raconté.
Enfin, pour en revenir au jeux video, ce n´est pas le scénar qui fait le jeu, c´est le gameplay. Le scénar (quand il y en a, ca dépend du style de jeu) est la pour servir le gameplay.
Les MGS par exemple, ont tous un exelent scénars...mais si (en dehors de l´histoire qu´il raconte) le jeux lui même était pourris, si on s´emmerdait à voyager entre 2 cinématiques, aurait-il le même interet ?
Moi c´est plus de ça que j´ai peur pour FF XII, c´est de m´emmerder entre les cinématiques.