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Liste des sujets

creation 3DGC zelda cel shading

Maninfury
Maninfury
Niveau 10
25 janvier 2003 à 16:35:13

je voulais poser une question ( et oui LA question que je pose tt le temps au vendeur de jeu video)

esque il fo un ordinateur asser puissant???

apart ca faudrait m´expliquer un peu comment ca marche tout ca.

Maninfury
Maninfury
Niveau 10
25 janvier 2003 à 16:37:07

personne?

Biothez
Biothez
Niveau 19
25 janvier 2003 à 16:37:41

ba fo pas avoir une merde koi

Biothez
Biothez
Niveau 19
25 janvier 2003 à 16:44:08

moi cé pas une bete mais ca va

Biothez
Biothez
Niveau 19
25 janvier 2003 à 17:17:36

ca tinteresse ? ?

--dark--angel--
--dark--angel--
Niveau 8
25 janvier 2003 à 17:35:14

il ya quel qun

Biothez
Biothez
Niveau 19
25 janvier 2003 à 18:05:04

ya pas l´air

link_66
link_66
Niveau 10
25 janvier 2003 à 19:32:24

dsl g pa pu venir mé
j´été absent
je l´avez di a biothez dans mon Email

--dark--angel--
--dark--angel--
Niveau 8
25 janvier 2003 à 19:37:59

a ok
bon faite des croquis

link_66
link_66
Niveau 10
25 janvier 2003 à 19:41:19

de koi exactement?

Maninfury
Maninfury
Niveau 10
25 janvier 2003 à 19:50:58

dsl j´ai du partir précipitament.

oui ca m´interesse mais je voudrai savoir keske je doit faire exatement?

link_66
link_66
Niveau 10
25 janvier 2003 à 19:52:04

--dark--angel-- Posté le 24 janvier 2003 à 20:27:57
Il nous faut dans notre equipe tas-troff inc corporation

-== 1 personne pour creer notre site ( complet)
-== 5 programeur,game designer
-== 7 animateur 3d
-== 5 graphiste ( kamikaz;
-== 2 tres bon dessinateur
-== 1 personne pour aidez ( zeldasouffrances)
-== 1 createur de music ou pour remixer les music de zelda

je mexplique deja le nom ta-troff sest pour se qui connaisse luigi mansion
a merde jai oublié de me prensenter sest
moi et biothez qui ont lancer le projet de zelda
pour se qui non pa les logiciels ont vous les enveras par la poste et pour se qui ont adsl
par le net
se qui veulent faire graphistes auront en+ de sa
un logiciel pour creer les objets des mondes et les persos , vous devrez faire un objet ou un persos par semaine minimum sa va vit pour en faire si vous pourrai en faire + sa serait bien
pour linstant lequipe est presqur vide et sa serait bien quelle se remplisse
bon voila jai tt dis
est quil ya des volontaire

Maninfury
Maninfury
Niveau 10
25 janvier 2003 à 19:56:14

ok mais c´est koi le jeu que l´on doit faire?

sinon je ne sait pas du tout utiliser se genre de logiciel mais je comprend vite.

link_66
link_66
Niveau 10
25 janvier 2003 à 19:58:09

moi non plus je sé pa utilisé ce genre de logiciel
mais pour l´instant fé des croqis , scane les
et envoi les a biothez

Maninfury
Maninfury
Niveau 10
25 janvier 2003 à 19:59:38

des croquis de personnage qui seront dans le jeu c´est ca?

link_66
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Niveau 10
25 janvier 2003 à 20:00:19

tertortur= terxbox@aol.com

Biothez= tastrof_corporation@hotmail.com

c tt se que je sais

link_66
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Niveau 10
25 janvier 2003 à 20:00:58

oui c sa!
mais ausi des objet des décort etc...

link_66
link_66
Niveau 10
25 janvier 2003 à 20:02:29

biotez ma envoyé sa:

bonne lecture ; )

cest pas moi, jai trouvé ca sur un site ; )

Dans ce chapitre, vous allez apprendre à utilisé les tests de conditions et les boucles. Les boucles et les test sont les nerfs de vos programmes. Vous apprendrer aussi à manipuler print, input, sleep et cls.

A - Print

--------------------------------------------------
------------------------------

print "Hello ! "

print, permet d´imprimer qqch à l´écran. Il est suivit de ce que vous voulez écrire, la chaine de caractere "Hello ! ". Une chaine de caractère doit être encadrés de guillemets ".
REM : Attention à ne pas inclure dans votre chaine le signe " !

B - Input

--------------------------------------------------
------------------------------

print "Hello ! "
input "Votre nom ? ",nom$
input "Votre age ? ",age
print "Salut ",nom$,". Tu as ",age," ans."

Syntaxe d´input :
input variable
input invite$,variable
A chaque commande, il faut revenir à la ligne ou les séparées par : . Ici, nous demandons à l´utilisateur son nom et son age à l´aide de la commande input. Le texte d´invite est facultatif. La variable est celle qui nous permet de mémoriser la saisie de l´utilisateur. Le nom est stocké sous forme de chaine dans la variable nom$ et donc l´utilisateur peut taper tous les carectères. L´age est stocké sous forme d´entier dans age et ne peut contenir que des nombre entier.
On imprime ensuite à l´écran une phrase de récapitulation par print "Salut ",nom$,". Tu as ",age," ans.". On sépare les chaines de caractères et variable par des , . On peut afficher ainsi une infinité d´élément de type different à condition de les séparer par des virgules.

Ceci donne à l´écran :
Hello !
Votre nom ? Alex
Votre age ? 16
Salut Alex. Tu as 16 ans.

C - If-then~else

--------------------------------------------------
------------------------------

if age>17 then print "vous êtes majeur ! "
if age<18 then print "tu est mineur ! "
if age<3 then print "Salut Petit ! " else print "Bonjour mon grand"

Syntaxe de if-then-else version courte:
if condition then commande(s)
if condition then commande(s) else commande(s)
Syntaxe de if-then-else version longue :
if condition
[bloc d´instruction]
endif

if condition
[bloc d´instruction]
else
[bloc d´instruction]
endif

La commande if then permet de tester quelque chose et d´agir en consequence. La version courte se forme en une ligne : si la condition ( utilisé les outils conditionnelles pour en poser) entre if et then est vrai ( 1), les commande(s) entre then et la fin de la ligne sont exécuter sinon le prog passe à la ligne suivante. On peut ( facultatif) définir avec else les commande(s) à executer si la condition est fausse ( 0). La version longue s´utilise si on a un bloc d´instruction à executer : le groupe d´instruction entre if condition et endif s´execute si la condition est vraie. Même fonctionnement pour else.
Ici, on teste si l´utilisateur est majeur puis si c´est un bébé. Remarquer por cela l´utilisation de else afin de faire rentrer en 1 ligne plutôt que 2.

Ceci donne à l´écran :
Hello !
Votre nom ? Alex
Votre age ? 16
Salut Alex. Tu as 16 ans.
tu est mineur
Bonjour mon grand

D - for-next~step

--------------------------------------------------
------------------------------

for a=1 to age*365
cls
print "Nb de jour vécu depuis votre naissance : ",a
sleep 100
next a
print "Fin de la boucle"

Syntaxe de for-next :
for variable-compteur=valeur-initiale to valeur-finale
[bloc d´instruction]
next variable-compteur
for variable-compteur=valeur-initiale to valeur-finale step valeur-d´incrémentation
[bloc d´instruction]
next variable-compteur

for-next permet d´executer les commandes comprisent entre for et next un nombre déterminé de fois. On attribue une valeur initiale à la variable-compteur puis DB l´amene jusqu´à sa valeur finale en l´incrémentant ( +1) à chaque passage dans le boucle ( ou, falcultatif, on peut définir la valeur d´incrémentation par step).
Ici, nous comptons le nombre de jour vécu par l´utilisateur. Noter le cls qui efface l´écran à chaque tour ( sinon, DB écrit tout à la suite et l´écran serai vite remplie) et le sleep 100 ( 0.1 seconde) qui permet de voir le comptage des jour ( sinon le prog irai beaucoups trop vite ! ).
REM : le nb final n´est pas le nb exacte de jour vécu. Il faudrait demander la date de naissance et la comparer à la date actuel pour déterminer le nb de jour vécu exacte. A vous de bosser pour rendre le prog exacte !

Ceci donne à l´écran :
Nb de jour vécu depuis votre naissance : 5840
Fin de la boucle

E - Do-Loop et et quelques fonctions

--------------------------------------------------
------------------------------

do
cls
print get time$()
print get date$()
if scancode()>0 then exit
loop
end

Syntaxe de do-loop :
do
[bloc d´instruction]
loop
Syntaxe de get time$() ( renvoie un string)
heure ( hh:mm:ss)=get time$()

Syntaxe de get date$() ( renvoie un string)
date ( mm:dd:aa)=get date$()

Syntaxe de scancode() ( renvoie un entier)
touche du clavier préssée=scancode()

Les instruction placé entre do et loop s´executeront à l´infinie. La fonction get time$() nous renvoie l´heure sous forme hh:mm:ss du syteme. Si l´utilisateur presse une touche, en sort de la boucle et executer la commande end qui a pour effet d´arreter le prog et de quitter. Nous avons réalisé ici une simple horloge.
Scancode() renvoie le numero de la touche du clavier pressée ( 0>aucune touche préssé). Si on presse une touche, la commande exit nous fait sortir de la boucle infinie et le programme s´arrête ( end).

Ceci donne à l´écran ( mais actualisé) :
15:52:06
11/03/02

F - Repeat-Until, inc et dec

--------------------------------------------------
------------------------------

repeat
inc a,2
dec a
until a=1000

Syntaxe de repeat-until :
repeat
[bloc d´instruction]
until condition
Syntaxe de inc ( variable entiere) :
inc variable
inc variable,valeur

Syntaxe de dec ( variable entiere) :
dec variable
dec variable,valeur

"Répéter jusqu´à ce qu´une conditions soit vraie". Les instructions placés entre repeat et until vont être executer jusqu´à ce que la condition suivant until soit réalisé. inc a,2 est semblabe à a=a+2, inc a,2 incremente a de 2. dec a est semblable à a=a-1, elle décrement a d´une unité. Le bloc d´instruction s´execute au moins une fois.

G - While-endwhile

--------------------------------------------------
------------------------------

a=1000
while a=1000
inc a,2
dec a
endwhile

Syntaxe de while-endwhile :
while condition
[bloc d´instruction]
endwhile
Syntaxe de inc ( variable entiere) :
inc variable
inc variable,valeur

Syntaxe de dec ( variable entiere) :
dec variable
dec variable,valeur

"Répeter tant qu´une conditions et vraie". Les instructions placés entre while et endwhile vont être executer tant que la condition suivant while est vraie. inc a,2 est semblabe à a=a+2, inc a,2 incremente a de 2. dec a est semblable à a=a-1, elle décrement a d´une unité. Le bloc peut ne pas s´executer du tout si la condition est fausse.

Maninfury
Maninfury
Niveau 10
25 janvier 2003 à 20:02:52

par contre gros probleme : /

pas de scanner! : (

link_66
link_66
Niveau 10
25 janvier 2003 à 20:04:08

a c vré gros problème

p-e que tu pourra faire otre chose que déssinateur
écrit a biothez é voi avec lui
ok?

La vidéo du moment