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topic des coordonnees (fees,cartes...)

Black_Desperado
Black_Desperado
Niveau 10
30 décembre 2004 à 22:25:24

Les Cartes au Trésor
-Carte au trésor 1 : Bois Défendus, temple de l’Ile aux Forêts ( F6). Utilisez les fleurs dans la seconde salle du rez-de-chaussée pour atteindre le deuxième étage. Le boomerang permet de libérer l´accès au coffre de l´autre côté de la pièce.
-Carte au trésor 2 : Mercantîle ( F2). Ramenez 20 colliers macabres au père de Maggy, l’une des filles enlevées dans la Forteresse Maudite, une fois qu’il est devenu riche. Il se trouve à l’étage de la grande maison.
-Carte au trésor 3 : Ile aux Forêts ( F6). Escaladez l’arbre jusqu’à la sortie la plus haute, orientez le vent et planez avec la feuille vers l’île au sud-est.
-Carte au trésor 4 : Ile de la Rocaille ( B3). Trouvez Terry, le marchand ambulant, et achetez-lui la carte pour 900 rubis.
-Carte au trésor 5 : Temple du Vent ( D1), 1er sous-sol, salle du bas. Effondrez toutes les dalles fissurées à l’aide des bottes de plomb, et éliminez tous les monstres pour faire apparaître le coffre.
-Carte au trésor 6 : Tour des Dieux ( E4). Visez l’oeil avec des flèches dans la salle de gauche au rez-de-chaussée.
-Carte au trésor 7 : Mercantîle ( D2). Remportez une seconde fois le jeu de la bataille navale dans le moulin.
-Carte au trésor 8 : Ile du Fer à Cheval ( A7). Complétez l’espèce de mini-golf en repoussant les noix dans les trous à l’aide de la feuille. Eliminez ensuite les papillons pour trouver le coffre.
-Carte au trésor 9 : Ile du Croissant ( E1). Entrez dans le sous-marin et éliminez tous les petits diables qui l’infestent.
-Carte au trésor 10 : Ile du Croissant ( E1). Le coffre est visible et son accès ne présente aucune difficulté.
-Carte au trésor 11 : Ile du Dragon ( F2). Enflammez la seconde torche dans la salle ronde du premier étage de la Caverne du Dragon.
-Carte au trésor 12 : Temple de la Terre ( C7), 1er sous-sol. Tuez toutes les mains dans la salle de gauche.
-Carte au trésor 13 : Ile de la Face Deux ( D7). Envoyez des bombes depuis le bateau pour faire exploser tous les canons de l’île, puis planez jusqu’au coffre en orientant correctement le sens du vent.
-Carte au trésor 14 : Ile de la Terre ( C7). Eliminez tous les rats qui hantent le sous-marin.
-Carte au trésor 15 : Bois Défendus, temple de l’Ile aux Forêts ( F6). Au 1er sous-sol, dans la pièce carré, allez chercher la bombe et lancez-la à l´intérieur du tronc pour libérer l´accès au coffre.
-Carte au trésor 16 : Archipel Ursa Major ( F1). Montez dans les tours de guet et éliminez tous les fantômes.
-Carte au trésor 17 : Ile des Binocles ( C2). Remportez le jeu du canon une seconde fois.
-Carte au trésor 18 : Mercantîle ( D2). Venez la nuit au rez-de-chaussée de la grande maison, et remportez l’enchère pour la carte.
-Carte au trésor 19 : Ile de la Face Quatre ( A2). Envoyez des bombes depuis le bateau pour faire exploser tous les canons de l’île, puis planez jusqu’au coffre en orientant correctement le sens du vent.
-Carte au trésor 20 : Temple de la Terre ( C7), 2ème sous-sol, salle de gauche. Utilisez la harpe de Médolie pour faire réfléchir la lumière sur les trois cercueils, et éliminez les trois squelettes avec Link.
-Carte au trésor 21 : Ile de la Face Une ( C4). Eliminez tous les bateaux et les canons de l’île puis planez jusqu’au coffre.
-Carte au trésor 22 : Ilot Septentrional des Fées ( C1). Localisez le sous-marin et sautez sur les cordes pour atteindre l’autre côté.
-Carte au trésor 23 : Mercantîle ( D2). Battez le record du jeu de la bataille navale dans le moulin.
-Carte au trésor 24 : Mercantîle ( D2). Entrez dans l’arrière-salle de la maison du photographe ( comme indiqué pour la carte 29), puis rampez dans le passage, sautez, et prenez Autofocus en photo pendant qu’il discute avec son amie. Montrez-la ensuite aux deux femmes dans la cour.
-Carte au trésor 25 : Saut de Roc ( G6). Sautez dans le trou apparent sur l’île, et complétez le parcours pour atteindre le coffre.
-Carte au trésor 26 : Ile de la Face Six ( D4). Envoyez des bombes depuis le bateau pour faire exploser tous les canons de l’île, puis planez jusqu’au coffre en orientant correctement le sens du vent.
-Carte au trésor 27 : Ile de Link ( E5). Montez sur la petite colline en hauteur près de la maison à l’aide du second grappin pour atteindre l’arbre et le coffre.
-Carte au trésor 28 : Ile du Fer à Cheval ( A7). Complétez l’espèce de mini-golf en repoussant les noix dans les trous à l’aide de la feuille. Puis orientez le vent à l’est et planez vers le coffre.
-Carte au trésor 29 : Mercantîle ( D2). Une fois que vous avez mis en marche le moulin en changeant le sens du vent, montez au sommet en passant par le second étage du jeu de la bataille navale, sautez dans une nacelle du moulin, et élancez-vous vers le balcon d’Autofocus, le photographe. Il faut pour ça orienter le vent à l’ouest et planer avec la feuille. A l’intérieur, vous trouverez le coffre contenant la carte. Vous pouvez en profiter pour ramper dans le tunnel et le prendre en photo avec son amie.
-Carte au trésor 30 : Tour des Dieux ( E4), 1er étage. Jouez la Mélodie du Vent sur la dalle bleue dans la salle ronde située en haut à gauche.
-Carte au trésor 31 : Mercantîle ( D2). Prenez une photo couleur de la pleine lune avec la boîte à images DX, et montrez-la le lendemain matin au garçon brun qui se lamente sur les marches.
-Carte au trésor 32 : Ile de la Face Trois ( A4). Envoyez des bombes depuis le bateau pour faire exploser tous les canons de l’île, puis planez jusqu’au coffre en orientant correctement le sens du vent.
-Carte au trésor 33 : Mercantîle ( D2). Prenez une photo couleur de la femme en orange à l’entrée de la ville avec la boîte à images DX, et montrez-la lui.
-Carte au trésor 34 : Parlez aux chasseurs de trésors en scaphandres dans la petite barque près de l’Ile Triangulaire de l’Est ( F4).
-Carte au trésor 35 : Temple du Vent ( D1), 1er sous-sol, salle ronde. Tuez tous les ennemis, y compris ceux qui sont cachés dans les statues et que vous pouvez déloger en tirant les statues avec le second grappin et les bottes de plomb.
-Carte au trésor 36 : Ile Gelée ( E6). Dégelez le coffre en tirant une flèche enflammée sur le glaçon.
-Carte au trésor 37 : Ile de la Rocaille ( B3). Lancez des bombes pour détruire les rochers, et avancez jusqu’au trou. Là, éliminez toutes les chauves-souris.
-Carte au trésor 38 : Ile de Mercantîle ( D2). Venez la nuit au rez-de-chaussée de la grande maison, et remportez l’enchère pour la carte.
-Carte au trésor 39 : Ile du Dragon ( F2). Dans la Caverne du Dragon, envoyez une torche enflammée sur la barricade dans la première salle du côté ouest du rez-de-chaussée, et élancez-vous vers le coffre avec le grappin-griffe.
-Carte au trésor 40 : Ilot méridional des Fées ( D6). Eliminez les canons qui protègent les trois tours de guet, montez à l’échelle et planez vers la tour centrale pour récupérer le coffre.
-Carte au trésor 41 : Ile de la Face Cinq ( B6). Envoyez des bombes depuis le bateau pour faire exploser tous les canons de l’île, puis planez jusqu’au coffre en orientant correctement le sens du vent.

Les Fragments de coeur
1-Dans la Forteresse Maudite, détruisez les tonneaux dans la salle de la prison au res-de-chaussée pour révéler un interrupteur qui permet d’atteindre le fragment.
2-Jouez à cache-cache avec les 4 gamins de l’école de Mercantîle et attrapez-les tous pour obtenir un fragment.
3-Gagnez le jeu de la bataille navale une première fois dans le moulin sur l’île de Mercantîle.
4-Ouvrez la boîte aux lettres en sortant de l’Ile aux Forêts. Le Piaf de l’île du dragon vous remercie en joignant à sa lettre un fragment de coeur.
5-Revenez sur l’île de l’aurore et défiez Orco, le maître d’armes. Vous devez le toucher au moins 500 fois sans vous faire toucher plus de 3 fois pour mériter le fragment de coeur. Vous y arriverez facilement en vous contentant d’enchaîner les combos et de reculer en parant quand il amorce un coup. L’usage de l’attaque spéciale avec le bouton A compte pour deux frappes mais est un peu plus risqué. Si vous atteignez les 1000 coups contre Orco, vous passerez au rang de Maître.
6-Ile Etoilée ( B1). Posez des bombes pour exploser tous les rochers, sautez dans le trou et éliminez tous les monstres à l’intérieur.
7-Ile du Croissant ( E1). Il s’agit du trésor enfoui indiqué par la carte 11.
8-Ilots Kif Kif ( E7). Il s’agit du trésor enfoui indiqué par la carte 15.
9-Ilots Kif Kif ( E7). Montez en haut de l’île pour atteindre le coffre en tirant les blocs décorés de symboles.
10-Ile de la Rocaille ( B3). Achetez le fragment pour 950 rubis dans la boutique ambulante de Terry.
11-Ile de la Rocaille ( B3). Il s’agit du trésor enfoui indiqué par la carte 2.
12-Ile de la Rocaille ( B3). Détruisez le deux vaisseaux de guerre en envoyant des bombes depuis le bateau pour les couler, et allez pêcher votre dû sous la mer.
13-Ilot Méridional des Fées ( D6). Il s’agit du trésor enfoui indiqué par la carte 4.
14-Mercantîle. Revenez de nuit au rez-de-chaussée de la grande maison pour particper aux enchères et gagner le fragment.
15-Mercantîle ( D2). Orientez le vent au nord pour faire tourner le moulin, faites le tour pour repérer une échelle qui conduit à un interrupteur et activez-le. Montez au sommet en passant par le second étage du jeu de la bataille navale, et sautez dans une nacelle du moulin. De là, concentrez-vous pour lancer une flèche de feu à l’intérieur du mécanisme qui tourne ain d’allumer le phare. Vous pouvez alors récupérer le fragment dans le coffre sur la petite île située près de l’embarcation.
16-Quand vous avez allumé le phare ( cf fragment précédent), refaites le tour par le second étage du moulin pour parler à l’homme au chapeau jaune situé sur le promontoire. Il vous remerciera d’avoir allumé le phare en vous offrant un fragment de coeur.
17-Ile de la Face Trois ( A4). Il s’agit du trésor enfoui indiqué par la carte 38.
18-Ile du Dragon ( F2). Donnez 20 plumes d’or au garde de la salle du roi, et récupérez ensuite le fragment dans une boîte aux lettres.
19-Ile de la Bombe ( F5). Soulevez le gros rocher à l’aide du bracelet de force et sautez dans le trou. Là, soulevez les vers quand ils sont en boule pour les jeter dans les cercles de flammes. Cela activera des interrupteurs et vous permettra d’atteindre le coffre.
20-Ile de la Bombe ( F5). Il s’agit du trésor enfoui indiqué par la carte 20.
21-Ilot Epineux des Fées ( G4). Il s’agit du trésor enfoui indiqué par la carte 5.
22-Améliorez le record de la Tour de l’Envol ( G2). Il vous faut la double jauge de magie.
23-Pas de Chat ( E2). Il s’agit du trésor enfoui indiqué par la carte 30.
24-Pas de Chat ( E2). Coupez les herbes pour repérer une ouverture et rampez sous la carapace pour trouver un trou. Là, cherchez le coffre dans le labyrinthe.
25-Ile des Binocles ( C2). Gagnez le jeu du canon une seconde fois.
26-Ile aux Forêts ( F6). Interrogez l’arbre Mojo sur les Korogu pour qu’il vous indique leur emplacement ( ils apparaissent sous forme d’une feuille sur la carte). Prenez de l’eau de la forêt dans un flacon et dépêchez-vous d’arroser tous les arbres indiqués sur la carte en moins de 20 minutes.
27-Serrure de Pierre ( A5). Utilisez un Fruit Miam-Miam pour contrôler un goéland et allez activer l’interrupteur au sommet du pic rocheux. Cela désactivera le cercle enflammé, vous permettant d’atteindre le coffre.
28-Mercantîle ( D2). Après le sauvetage des jeunes filles enlevées dans la Forteresse Maudite, allez voir Maggy à l’étage de la grande maison pour qu’elle vous remette une lettre. Plus tard, entrez à nouveau à l’étage de cette demeure où réside le nouveau riche pour être témoin d’une scène où le facteur se fait jeter. Vous le retrouverez de nuit dans la taverne. Parlez-lui pour récupérer la lettre du Moblin. Le lendemain, allez la donner à Maggy qui se trouve au même endroit que son père, à l’étage de la grande maison.
29-Mercantîle ( D2). Prenez une photo couleur avec ( l’appareil deluxe) de la femme en orange sur la place près de l’école, et montrez-la au type au chapeau qui fait le tour de l’île. Utilisez le chant du soleil pour arriver au jour suivant, et allez les retrouver dans le café. Parlez-leur pour récupérer le fragment.
30-Ile aux Forêts ( F6). Il s’agit du trésor enfoui indiqué par la carte 31.
31-Archipel de Cassiopée ( G7). Il s’agit du trésor enfoui indiqué par la carte 33.
32-Ile de Tingle ( C3). Repérez le calamar géant en cherchant le groupe de mouettes à l’aide de la longue-vue, et éliminez-le en frappant ses 12 yeux avec le boomerang.
33-Archipel d’Ursa Major ( F1). Repérez le calamar géant en cherchant le groupe de mouettes à l’aide de la longue-vue, et éliminez-le en frappant ses 12 yeux avec le boomerang.
34-Mercantîle ( D2). Contribuez à l’action des bénévoles du bonheur en plantant les fleurs vendues par le marchand Naglagla dans tous les socles de la ville ( en extérieur).
35-Ile du Dragon ( F2). Réussisez le jeu des 25 lettres à la poste centrale, puis utilisez le chant du soleil pour revenir le lendemain. Refaites alors une démonstration au nouvel assistant afin qu’il vous donne une lettre à poster pour sa mère. Postez-la et faites passer le temps pour récupérer un fragment de coeur dans la boîte aux lettres.
36-Ile du Poisson ( B4). Orientez le vent au nord-ouest, escaladez la petite île en spirale pour rejoindre le Korogu, et planez vers la petite corniche située légèrement à droite pour atteindre le coffre.
37-Ile de la Tête de Pierre ( C5). Détruisez tous les canons qui protègent la tour de guet.
38-Ile de l’Aurore ( B7). Lorsque vous aurez ramené tous les petits cochons dans l’enclos, un énorme cochon noir apparaît. Vous pouvez le déplacer en le soulevant mais gare à son courroux. Jetez-le en contrebas et soulevez-le pour l’amener de l’autre côté du pont. Là, posez-le près de la surface en terre la plus près de la roche et jetez des appâts au centre pour lui faire creuser la terre. Il dénichera un fragment de coeur.
39-Ile de l’Aurore ( B7). Prévoyez au moins trois quarts d’heure pour ce fragment de coeur ! Rendez-vous dans le trou où vous aviez trouvé l’une des cartes Triforce, en planant depuis le pont cassé avec la feuille. Vous allez devoir vous battre sur une cinquantaine d’étages avant de mettre la main sur le fragment de coeur, alors prévoyez des fées ou des potions, juste au cas où. Quand vous arrivez à l’étage de la carte Triforce, servez-vous du bouclier miroir pour réfléchir la lumière sur la grande statue et révéler un autre trou.
40-Ile de la Face Six ( D4). Eliminez les trois gardes aux lances qui se trouvent dans le sous-marin.
41-Archipel de Cassiopée ( G7). Eliminez tous les Molblin qui hantent le sous-marin.
42-Ile de la Terre ( C7). Utilisez un Fruit Miam-Miam pour contrôler un goéland, et allez chercher le fragment qu’on aperçoit au sommet de l’île.
43-Ile du Losange ( A6). Il s’agit du trésor enfoui indiqué par la carte 23.
44-Un fragment de coeur vous est donné lorsque vous avez terminé la quête des échanges auprès des marchands ambulants

ce que j´ai fait est du copier-coller mais je pense et j´espere que cela pourra aider nombre de personnes

Black_Desperado
Black_Desperado
Niveau 10
30 décembre 2004 à 22:28:25

Les Fées
Vous pouvez obtenir une carte indiquant la position des grandes fées en trouvant le trésor enfoui sous la mer près de l’île de la Face 4 ( A2).
-Ilot méridional des Fées ( D6), faire exploser le gros rocher avec une bombe : booste le maximum de bombes de 30 à 60 ou de 60 à 99.
-Ilot occidental des Fées ( A3), enfoncer le clou avec la masse : booste le maximum de flèches de 30 à 60 ou de 60 à 99.
-Ilot septentrional des Fées ( C1), utilisez une bombe pour débloquer l´accès : bourse 1000 rubis.
-Ilot épineux des Fées ( G4), entrer à l’aide de la masse : booste le maximum de flèches de 30 à 60 ou de 60 à 99.
-Ile de l’Aurore ( B7), planer de l’autre côté du pont à l’aide de la feuille ( orienter le vent à l’ouest), et soulever le gros rocher avec le bracelet de force dans la forêt : bourse 5000 rubis.
-Ilot oriental des Fées ( E3), soulever le rocher avec le bracelet de force : booste le maximum de bombes de 30 à 60 ou de 60 à 99.
-Ile Géminée ( B2), atteignez l’île avec le requiem de la tornade pour trouver la Reine des Fées qui vous offrira les flèches de glace et de feu
-Ile de la Face Deux ( D7) : cherchez un regroupement de mouettes sur la mer pour repérer le calamar géant et tuez-le avec le boomerang. Ceci libérera la grande fée qui doublera votre jauge de magie.

Les Cartes Spéciales
-La Super Carte : indique l’emplacement des Cartes Triforce et des fragments de Triforce. Vous pourrez l’acheter pour 201 rubis quand elle gigotera dans la boîte aux lettres la plus proche.
-La Carte des Grandes Fées : indique la position des Grandes Fées. Repêchez le trésor enfoui de l’Ile de la Face Quatre ( A2).
-La Carte du Vaisseau Fantôme : indique les positions du bateau fantôme en fonction des phases de la lune. Atteignez le trou en hauteur sur l’Ile du Losange ( A6) en visant l’arbre avec le second grappin. Pour atteindre le coffre, vous devrez trouver le chemin dans les chaudrons.
-La Carte des Kalamars : indique l’emplacement des calamars géants. Repêchez le trésor enfoui près de l’Ile Triangulaire Nord ( D3).
-La Carte Insulaire des Coeurs : précise le nombre de fragments de coeur pour chaque île. Trésor enfoui près de la Tour de l’Envol ( G2).
-La Carte Marine des Coeurs : révèle la position des cartes qui conduisent à des fragments de coeur. Trésor enfoui près du Batodrome ( F7).
-La Carte des Cercles de Lumière : donne l’emplacement des cercles de lumière qui apparaissent sur les flots les jours de pleine lune. Trésor enfoui près de l’Ile de la Face Une ( C4).
-La Carte de Tingle : Tingle vous la donne quand vous le libérer de sa prison sur Mercantîle ( voir l´astuce pour devenir assistant photographe)
-La Carte de Terry : Trouvée dans la boîte aux lettres de Mercantîle juste après avoir récupéré les premières bombes.
-La Carte Secrète : indique l’emplacement des cavernes secrètes. Elle se trouve dans le trésor enfoui près de l’Ile aux Trois Tours ( G1).
-Position des Korogu : la position de tous les Korogu s’inscrit sur la carte quand vous interrogez l’arbre Mojo à ce sujet.
-La Carte des Tours de Guet : elle se trouve dans le sous-marin, au large de la Tour de l´Envol.
-La Carte des Sous-Marins : elle se trouve dans la grotte secrète sur un petit ilot près du bateaudrome.

suite et fin

Black_Desperado
Black_Desperado
Niveau 10
02 janvier 2005 à 18:12:21

:up:

bigpolo
bigpolo
Niveau 8
02 janvier 2005 à 20:07:48

il est genial ce topic

fo poster dessus pour pas qu´il coule

Black_Desperado
Black_Desperado
Niveau 10
02 janvier 2005 à 20:11:08

:merci:

bigpolo
bigpolo
Niveau 8
02 janvier 2005 à 20:16:37

de rien
et
:up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up:

wall_of_shadow
wall_of_shadow
Niveau 9
02 janvier 2005 à 23:26:11

ouais c cool

:up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up:

zelda-metroid24
zelda-metroid24
Niveau 6
02 janvier 2005 à 23:49:53

c bien mais cest facile faire c/c dans les astuce de jv :lol:

wall_of_shadow
wall_of_shadow
Niveau 9
02 janvier 2005 à 23:51:06

jsais mais c cool mettre tout plein de

:up: :up:

Black_Desperado
Black_Desperado
Niveau 10
03 janvier 2005 à 08:01:08

c´est vrai que c´est facile mais je l´ai dit que je l´avais fait et vu le nombre de questions qui sont poses ca m´ettonerait que les gens ayent voir dans les astuces donc je pense que ca peu les aider

bigpolo
bigpolo
Niveau 8
03 janvier 2005 à 13:01:19

c´est vrai
sa a beau être du c/c c´est très pratique et sa évite de poster plein de topic

Black_Desperado
Black_Desperado
Niveau 10
03 janvier 2005 à 22:22:51

:merci: les gars

Kirby90
Kirby90
Niveau 4
04 janvier 2005 à 05:53:56

:up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up:

bigpolo
bigpolo
Niveau 8
04 janvier 2005 à 12:58:24

de rien
:ok: :ok: :ok: :ok: :ok: :ok: :ok: :ok: :ok: :ok:

Tcheco
Tcheco
Niveau 10
04 janvier 2005 à 17:08:44

super sympa de ta part !

bigpolo
bigpolo
Niveau 8
04 janvier 2005 à 20:53:52

et le voila remonter
:up:

bigpolo
bigpolo
Niveau 8
07 janvier 2005 à 20:33:47

et encore

alexviau
alexviau
Niveau 6
08 janvier 2005 à 01:25:27

et bien

:up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up:

La vidéo du moment