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Liste des sujets

_=°le bateau°=_

virgile15
virgile15
Niveau 9
22 mai 2003 à 14:01:54

ah ok en fait c est pour qu il reste en premier page et qu on a rien de special a dire

merci

bizour
bizour
Niveau 10
22 mai 2003 à 14:07:29

attention des reqin otour du bato

bizour
bizour
Niveau 10
22 mai 2003 à 14:09:34

aaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhh

[-V4L00-]
[-V4L00-]
Niveau 10
22 mai 2003 à 14:09:51
  • lance la caisse de lessive sur les requins*

ils sont morts intxiqués !
merci Mr Propre ^^

bizour
bizour
Niveau 10
22 mai 2003 à 14:15:36

bonn idéé ji vé
monsieur propre en force

bizour
bizour
Niveau 10
22 mai 2003 à 14:27:08

ta da ca a marché

bizour
bizour
Niveau 10
22 mai 2003 à 14:28:03

top lé god

bizour
bizour
Niveau 10
22 mai 2003 à 14:32:32

Accueil AOL: *** Vous êtes dans le salon " France : rencontres - pointderencontre20". ***
SYT40: bye
Laguyguy44189246: slt tou le monde
Liliedu49: bonne journé Mouha
SYT40: slt a toi
Mouha994: moi j´ai rien contre eux tant qu´il laisse tranquille mon poste
Cyri25: bon ben salut
Mouha994: bonne journée à toi lilie
Korto319479251: LESGITANS EN FORCES
Laguyguy44189246: de koi ca parle
RFrederic62: c koi ton poste
Mouha994: Ciao cyri
SYT40: tu ten va deja?

bizour
bizour
Niveau 10
22 mai 2003 à 14:42:07

The Wind Waker
Solution
( Partie 1)
» L´Île de l´Aurore
1) L´île de L´Aurore
Vous voilà plongé dans le nouvel univers qu´est Zelda The Wind Waker. Arielle, la petite soeur de Link, cherche son frère. Elle le trouve en haut du Poste d´observation en train de dormir ( oui apparamment Link aime bien dormir au début du jeu ^^).
Arielle va le réveiller... Et elle va lui annoncer que c´est son anniversaire ! Link est assez étonné. Bref, Mémé vous attend à la maison.
Descendez par l´échelle. Profitez-en pour visiter l´île ( Si vous récoltez plus de 20 rubis, allez dans le bateau non loin de la maison de Mémé et achetez le Sac à Appâts). Avant d´aller à la maison, entrez dans celle de Orco et Adhoc. Grimpez d´abord à l´étage au dessus pour que Adhoc vous apprenne quelques conseils. Ensuite descendez en bas et parlez à Orco. Il va vous apprendre le maniement de l´épée. Surtout suivez bien ces consignes pour ne pas recevoir un coup ^^
Une fois l´entraînement terminé, sortez et dirigez-vous vers la maison de gauche. Entrez-y. Il y a une echelle sur le côté, montez-la. Mémé est là. Elle va vous parler de la Légende du Héros, de votre anniversaire, etc... et va vous offrir la Tenue du Héros.
Pendant que Link enfile sa Tenue, Mémé vous parle du Bouclier... Une fois fini, Link se semble pas trop à l´aise dans sa tunique... Maintenant resortez et allez rejoindre Arielle sur l´observateur. Elle est encore avec sa Longue-Vue...
Mais plus pour longtemps ! Elle décide de vous l´offrir pour la journée car c´est votre anniversaire. Vous obtenez donc la Longue-Vue !
Regardez maintenant en direction de la boîte aux lettres rouge. Une cinématique va se dérouler. Vous verrez un aigle géant qui tiens à l´une de ses pattes une jeune fille, et un bateau de Pirates qui le bombarde. La fille tombe alors dans une forêt. Arielle vous dit de lui porter secours !
Retournez chez Orco, et acceptez encore l´entraînement de l´épée. Il sera plus intensif que le précédent. Une fois terminé, Orco va vous offrir l´Épée du Héros ! Maintenant sortez et montez en direction de la Forêt des Fées.
Coupez les Arbres qui bloquent le passage. Montez tout en haut, jusqu´au pont. Traversez donc ce pont, pour sauter par dessus le trou, sortez votre épée, placez-vous au bord, faites la visée L et appuyez sur A pour faire une attaque en avant et sauter par dessus. Continuez tout droit, détruisez les herbes, et entrez dans la grotte.
2) La Forêt des Fées
Oh un endroit assez sinistre... Avancez une peu dans la forêt et vous verrez la jeune fille accrochée sur une branche.
Avancez donc dans la forêt. Des Bokoblins vont vous attaquer. Comme vous n´avez pas encore de bouclier, tuez-les facilement en les frappant sans vous arrêter ( utilisez la visée L). Une fois morts, montez sur le rebord, et allez toujours en direction de la jeune fille. Deux Bokoblins vont encore attaqués.
Éliminez-les comme les autres ( faite attention à votre énergie). Vous aurez encore le droit à une cinématique. La jeune fille va tomber. Elle va se rapeller de ce qui s´est passer. Elle se nomme Tetra. Un de ses coequipier arrive au même moment. Une fois qu´ils sont sortis de la forêt, Link va les suivre.
3) Retour sur l´île de l´Aurore.
En sortant, voici une cinématique terrible. Tout d´abord vous verrez Arielle à l´autre bout du pont. Elle fiat signa à Link et lui de même. Mais l´Aigle géant refait surface et kidnappe en un clin d´oeil Arielle.
Link boulversé tente de lui courrir après. Alors qu´il allait tomber dans la falaise, Tetra le ratrappe de justesse.
Vous revoici sur la plage de l´île. Tetra et les autres pirates vont bientôt partir. Taf, le facteur, exige que Tetra ammène Link avec elle pour qu´il puisse venir en aide à sa soeur. On apprend alors qu´elle est emprisonnée dans la Forteresse Maudite. Tetra vous demande d´aller chercher un bouclier.
Retournez chez Mémé. Montez l´échelle et vous verrez que le bouclier n´est plus ici. Descendez et parlez à Mémé. C´est elle qui l´a. Elle devine ce qui vient de se passer... Elle donne tout de même le Bouclier du Héros à Link.
Sortez et repartez voir Tetra et les autres. C´est partit pour un grand voyage. des adieux déchirants du peuple, et de la Grand-Mère de Link...
4) La Bateau des Pirates
Tetra vous fait la remarque d´arrêter de tourner en rond. Elle vous demande d´aller voir Nico en bas. Descendez-donc, mais n´essayez pas d´entrer dans la chambre de Tetra, un Pirate vous l´en empêche. Tournez de l´autre côté et vous verrez Nico. Il vous propose un jeu. Vous devez allez de l´autre côté de la pièce en vous aidant des cordes mais avant que les plates-formes ne redescendent. Biensûr il vous montre comment faire. Maintenant c´est à votre tour.
Une fois arrivé au bout, Nico va vous féliciter. Il vous autorise à ouvrir le coffre derrière lui. Vous obtenez alors le Sac à Butin ! Tetra vous appelle, vous êtes arrivés. Remontez sur le pont. Grimpez sur le Poste d´Observation.
Elle vous montrera la Forteresse Maudite. Malheuresement elle est bien protégée... Mais soudain lui vient une idée ! On voit Link dans un tonneau ? ! Tetra compte l´envoyer dans la Forteresse Maudite sans qu´il se fasse voir. Attention, 3, 2, 1...
Vous arrivez donc dans la Forteresse Maudite...
Solution
( Partie 2)

» La Forteresse Maudite

Aaaaaah ! Paf ! Voila Link est enfin arrivé à la Forteresse... Malheuresement il a perdu son épée... Il tombe ensuite dans l´eau, puis il en resort assez fatigué ^^

Commencez à montez en passant par la droite. Votre manette va commencer à vibrer... Il s´agit de l´Amulette Pirate. Elle vous a été donnée en cachette par Tetra. Elle peut voir tout ce que Link fait et elle vous aidera dans votre aventure.

Bon Maintenant, petit problème... Vous n´avez plus d´épée. Vous pouvez essayer d´éviter les projecteurs, mais il est préférable de vous faire capturer. Une fois fait, vous aller être jeter dans une prison...

Montez sur la table et sautez sur l´étagère en face. Détruisez le pot, il y a un passage secret derrière. Rampez avec R jusqu´au bout du passage. Vous vous retrouverez de l´autre côté de votre cellule. Passez par la gauche et descendez. Vous verrez un coffre, ouvrez-le pour obtenir la Carte du Donjon. Maintenant sortez.
Utilisez la corde sur le côté. Ensuite passez par la porte à droite. Suivez le chemin et passez par l´autre porte.
En entrant avancez un peu, il y a un coffre contenant la Boussole caché derrière deux tonneaux. Ensuite aggripez-vous a la corde pour passer de l´autre côté et sortez. Suivez encore le chemin ( si vous allez sur les balcons, vous pourrez voir où se trouve la salle où est emprisonnée Arielle). Prenez la porte en face.
Là encore passez de l´autre côté grâce à la corde. Ensuite, allez sur le balcon de gauche, l´Amulette Pirate va retentir. Tetra va vous donner un petit conseil. Allez sur le balcon en face et descendez l´échelle. Évitez les projecteur et passez par la grande porte à gauche.
Faites attention aux rats, et allez sur la gauche. Il y a un tonneau sur le côté. Prenez-le et cachez vous en dessous. Maintenant vous devez aller de l´autre côté en faisant attention de ne pas vous faire repérer par les Molblins, dès qu´ils ont le dos tournés, avancez !

Une fois au bout, passez dans la pièce suivante.
Ici faites le tour. Si vous allez dans le passage dans l´eau sous le bateau vous reviendrez au point de départ ( efficace si vous perdez pour vite reprendre son chemin). Ensuite, refaites la même chose avec le tonneaux pour passer de l´autre côté du passage sans se faire voir par les Molblins.
Vous allez arriver dans une pièce ou il y a des lits... Ouvrez le coffre pour obtenir un Rubis Jaune, mais faites attention à la statue sur le mur qui vous tire un laser dessus. Ensuite montez sur les échelles pour arriver au niveau supérieur.

Passez par la porte derrière vous ( n´utlisez pas encore la corde). Suivez le couloir mais ne passez pas dans l´autre pièce ( vous l´avez déjà visitée). Allez sur le balcon. L´amulette Pirate va encore retentir. Tetra vous dit qu´un ennemi actionne les projecteurs et qu´il faudra lui voler son arme à l´aide de votre bouclier pour le tuer. Montez l´échelle à côté de vous et battez vous contre le Bokoblin comme vous l´a conseillé Tetra.

Vous obtiendrez un Pendentif du Bonheur. Regardez vers le pot qui contient des armes de Bokoblin, il y a une échelle sur le côté qui mène vers le bas. Descendez, suivez le chemin et montez. Tuez l´autre Bokoblin qui s´occupe des projecteurs comme le précédent. Ensuite redescendez. Reprenez le même chemin mais descendez la pente à gauche de l´échelle et une fois en bas, tournez à droite et passez la porte; Vous vous retrouverez dans la pièce où vous avez trouvez la Carte du Donjon. Prenez la porte en face. Suivez le couloir et entrez encore dans l´autre pièce ( ça n´en fini plus ^^). Vous revoilà dans la pièce où il y avait les lits et la statue. Prenez la corde et passez de l´autre côté puis entrez.
Il y a là encore un couloir à traverser... Ensuite, vous devez encore évitez les Molblins en vous cachant dans un tonneau. Une cinématique vous montre où se trouve cette porte. Dirigez vous vers la porte discrètement, et faites très attention ( utilisez la bouton jaune pour regarder aux alentours et voir où sont les Molblins pour savoir quand vous pouvez avancer).
Une fois passé la porte, vous devez monter jusqu´en haut. Il y a un Molblin à éviter sur le chemin... Pour passer les gouffres vers le haut du trajet, coller vous au mur et appuyez sur A pour vous plaquer contre le mur, puis utiliser le stick pour vous déplacer. Une fois en haut, Link va retrouver son épée.

En effet, il est très heureux, mais le problème c´est que son épée est tombé devant un Bokoblin assez puissant... Et Link n´a pas le temps de prendre son épée que des énormes piques appraissent derrière lui et que le Bokoblin le remarque et pass à l´attaque ! Foncez vite vers votre épée et tuez vite fait bien fait le Bokoblin !

La porte que gardé le Bokoblin est débloquée. Si vous avez pris l´arme du Bokoblin, jetez-la car elle vous est maintenant inutile. Entrez donc par la grande porte.
Voilà une cinématique... C´est immense dans cette pièce... Oh vous avez retrouvé Arielle : ) Il y a d´autres filles avec elle dans la cellule.

A peine Link fait un pas que l´oiseau géant refait surface. Il attrappe Link par la bouche et sort par le toi. L´oiseau géant approche d´un homme vêtu de noir... Cet homme ordonne à l´oiseau de jeter Link à la mer...
Peu après, Link est récupéré par un bateau... Ce bateau n´est pas comme les autres, il s´appelle Lion Rouge et il parle le langage humain ! Il réveille alors Link et lui explique qui est cet homme, et ce que vous devez faire. Maintenant vous voilà à Mercantîle.

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Solution
( Partie 3)

» Mercantîle

Lion Rouge va vous demander de trouver une voile pour naviguer. Une fois que vous avez terminé de parler avec Lion Rouge, partez visiter Mercantîle. C´est une île réputée pour ses commerces. En arrivant n´hésitez pas à parler à tout le monde, surtout à l´homme qui a un chapeau : il s´avère que sa fille Maggy a été kidnappée et emmener à la Forteresse Maudite ! Il vous demander de l´aide, acceptez.
Maintenant montez la pente derrière lui, parlez à Johnny en haut ( c´est un homme qui aime danser, il est devant une tombe). Il y a une maison avec une porte en bois derrière lui, entrez-y. Vous allez y renconter Tingle !

Il vous crois Lutin ! Bon biensûr il cherche quelqu´un pour l´aider mais on l´a pris pour un fou et il a été enfermé... Il vous demande donc de le libérer... et vous recevrez un cadeau ! Regardez sur la gauche, il y a des vases à côté d´une torche. Détruisez les vases et vous verrez un interrupteur. Montez dessus pour ouvrir la cellule de Tingle. Il sera très content biensûr : ) Et il en profite pour vous offrir le Poste de Tingle !

Mais ce n´est pas terminé ! Une fois qu´il vous a donné le Poste de Tingle, il vous donnera par la même occasion la Carte de Tingle qui ne peut être vue qu´en mer. Une fois que Tingle est partit, entrez dans sa cellule et détruisez la caisse. Il y a un passage secret dedans. Rampez à l´intérieur... Biensûr c´est un labyrinthe ! Faites attention aux rats, car si vous tombez sur le passage, ils activeront une trappe qui vous fera tomber à la mer, mais vous pourrez aisément y retourner après. Je vous conseille d´utiliser la vue pour avancer et donc voir où il y a des trappes. Bref une fois arrivé à la fin du labyrinthe, il y a un gros coffre. Ouvez-le et vous obtiendrez la Boîte à Images. Maintenant resortez du labyrinthe, et de la maison.
En sortant, tournez à gauche et montez la passerelle en bois. Ensuite tournez à droite, descendez les escaliers. Vous y verrez un esquimo.

Il s´agit de Naglagla. Il a été pris dans une tempête et il n´a pu sauver qu´une seul chose de son bateau... Biensûr avant de lui parler, pensez à avoir au minimum 80 rubis sur vous ( il y a beaucoup de vases contenant des rubis bleu et rouge cachés derrière les plantes un peu partout sur l´île). Acceptez l´objet qu´il a à vous vendre. Vous obtiendrez la Voile de Bateau !

Maintenant vous pouvez encore visiter l´île avant de retourner voir Lion Rouge. Vous pouvez acheter des bombes, mais elles sont à 10 000 rubis, donc ne vous laissez pas tenter ; ) En visitant, vous apprendrez diverses choses, dont encore une personne qui a perdu sa fille : il s´agit de l´homme le plus riche de l´île. Sa fille Mina a disparu... Et elle est aussi prisonnière à la Forteresse Maudite.
Il y a plusieurs défis à relever sur cette île, nous allons pas toutes vous les présenter, car c´est à vous de choisir si vous le voulez ou non faire ces mini quêtes ( quarts de coeur et rubis à la clé), donc faites tout ce que vous voulez avant de retourner voir Lion Rouge.
Une fois avec votre bateau, vous aurez le droit à plusieurs explications...

Lion Rouge vous donnera la Carte Marine. Vous devez maintenant partir pour l´est, en direction de l´Île du Dragon. Hissez la Voile de Bateau sur Lion Rouge et partez pour l´aventure...

Rubrique réalisée par Blaster.

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Tyran-Nemesis
Tyran-Nemesis
Niveau 10
22 mai 2003 à 14:57:50

oula

[-V4L00-]
[-V4L00-]
Niveau 10
22 mai 2003 à 16:01:45

ptdr
on en a pas besoin de la soluce !

mini_bizour
mini_bizour
Niveau 2
22 mai 2003 à 16:10:34

clad-the-killer Posté le 22 mai 2003 à a une echelle sur le côté, montez-la. Mémé est là. Elle va vous parler de la Légende du Héros, de votre anniversaire, etc... et va vous offrir la Tenue du Héros.
Pendant que Link enfile sa Tenue, Mémé vous parle du Bouclier... Une fois fini, Link se semble pas trop à l´aise dans sa tunique... Maintenant resortez et allez rejoindre Arielle sur l´observateur. Elle est encore avec sa Longue-Vue...
Mais plus pour longtemps ! Elle décide de vous l´offrir pour la journée car c´est votre anniversaire. Vous obtenez donc la Longue-Vue !
Regardez maintenant en direction de la boîte aux lettres rouge. Une cinématique va se dérouler. Vous verrez un aigle géant qui tiens à l´une de ses pattes une jeune fille, et un bateau de Pirates qui le bombarde. La fille tombe alors dans une forêt. Arielle vous dit de lui porter secours !
Retournez chez Orco, et acceptez encore l´entraînement de l´épée. Il sera plus intensif que le précédent. Une fois terminé, Orco va vous offrir l´Épée du Héros ! Maintenant sortez et montez en direction de la Forêt des Fées.
Coupez les Arbres qui bloquent le passage. Montez tout en haut, jusqu´au pont. Traversez donc ce pont, pour sauter par dessus le trou, sortez votre épée, placez-vous au bord, faites la visée L et appuyez sur A pour faire une attaque en avant et sauter par dessus. Continuez tout droit, détruisez les herbes, et entrez dans la grotte.
2) La Forêt des Fées
Oh un endroit assez sinistre... Avancez une peu dans la forêt et vous verrez la jeune fille accrochée sur une branche.
Avancez donc dans la forêt. Des Bokoblins vont vous attaquer. Comme vous n´avez pas encore de bouclier, tuez-les facilement en les frappant sans vous arrêter ( utilisez la visée L). Une fois morts, montez sur le rebord, et allez toujours en direction de la jeune fille. Deux Bokoblins vont encore attaqués.
Éliminez-les comme les autres ( faite attention à votre énergie). Vous aurez encore le droit à une cinématique. La jeune fille va tomber. Elle va se rapeller de ce qui s´est passer. Elle se nomme Tetra. Un de ses coequipier arrive au même moment. Une fois qu´ils sont sortis de la forêt, Link va les suivre.
3) Retour sur l´île de l´Aurore.
En sortant, voici une cinématique terrible. Tout d´abord vous verrez Arielle à l´autre bout du pont. Elle fiat signa à Link et lui de même. Mais l´Aigle géant refait surface et kidnappe en un clin d´oeil Arielle.
Link boulversé tente de lui courrir après. Alors qu´il allait tomber dans la falaise, Tetra le ratrappe de justesse.
Vous revoici sur la plage de l´île. Tetra et les autres pirates vont bientôt partir. Taf, le facteur, exige que Tetra ammène Link avec elle pour qu´il puisse venir en aide à sa soeur. On apprend alors qu´elle est emprisonnée dans la Forteresse Maudite. Tetra vous demande d´aller chercher un bouclier.
Retournez chez Mémé. Montez l´échelle et vous verrez que le bouclier n´est plus ici. Descendez et parlez à Mémé. C´est elle qui l´a. Elle devine e qui vient de se passer... Elle donne tout de même le Bouclier du Héros à Link.
Sortez et repartez voir Tetra et les autres. C´est partit pour un grand voyage. des adieux déchirants du peuple, et de la Grand-Mère de Link...
4) La Bateau des Pirates
Tetra vous fait la remarque d´arrêter de tourner en rond. Elle vous demande d´aller voir Nico en bas. Descendez-donc, mais n´essayez pas d´entrer dans la chambre de Tetra, un Pirate vous l´en empêche. Tournez de l´autre côté et vous verrez Nico. Il vous propose un jeu. Vous devez allez de l´autre côté de la pièce en vous aidant des cordes mais avant que les plates-formes ne redescendent. Biensûr il vous montre comment faire. Maintenant c´est à votre tour.
Une fois arrivé au bout, Nico va vous féliciter. Il vous autorise à ouvrir le coffre derrière lui. Vous obtenez alors le Sac à Butin ! Tetra vous appelle, vous êtes arrivés. Remontez sur le pont. Grimpez sur le Poste d´Observation.
Elle vous montrera la Forteresse Maudite. Malheuresement elle est bien protégée... Mais soudain lui vient une idée ! On voit Link dans un tonneau ? ! Tetra compte l´envoyer dans la Forteresse Maudite sans qu´il se fasse voir. Attention, 3, 2, 1...
Vous arrivez donc dans la Forteresse Maudite...
Solution
( Partie 2)

» La Forteresse Maudite

Aaaaaah ! Paf ! Voila Link est enfin arrivé à la Forteresse... Malheuresement il a perdu son épée... Il tombe ensuite dans l´eau, puis il en resort assez fatigué ^^

Commencez à montez en passant par la droite. Votre manette va commencer à vibrer... Il s´agit de l´Amulette Pirate. Elle vous a été donnée en cachette par Tetra. Elle peut voir tout ce que Link fait et elle vous aidera dans votre aventure.

Bon Maintenant, petit problème... Vous n´avez plus d´épée. Vous pouvez essayer d´éviter les projecteurs, mais il est préférable de vous faire capturer. Une fois fait, vous aller être jeter dans une prison...

Montez sur la table et sautez sur l´étagère en face. Détruisez le pot, il y a un passage secret derrière. Rampez avec R jusqu´au bout du passage. Vous vous retrouverez de l´autre côté de votre cellule. Passez par la gauche et descendez. Vous verrez un coffre, ouvrez-le pour obtenir la Carte du Donjon. Maintenant sortez.
Utilisez la corde sur le côté. Ensuite passez par la porte à droite. Suivez le chemin et passez par l´autre porte.
En entrant avancez un peu, il y a un coffre contenant la Boussole caché derrière deux tonneaux. Ensuite aggripez-vous a la corde pour passer de l´autre côté et sortez. Suivez encore le chemin ( si vous allez sur les balcons, vous pourrez voir où se trouve la salle où est emprisonnée Arielle). Prenez la porte en face.
Là encore passez de l´autre côté grâce à la corde. Ensuite, allez sur le balcon de gauche, l´Amulette Pirate va retentir. Tetra va vous donner un petit conseil. Allez sur le balcon en face et descendez l´échelle. Évitez les projecteur et passez par la grande porte à gauche.
Faites attention aux rats, et allez sur la gauche. Il y a un tonneau sur le côté. Prenez-le et cachez vous en dessous. Maintenant vous devez aller de l´autre côté en faisant attention de ne pas vous faire repérer par les Molblins, dès qu´ils ont le dos tournés, avancez !

Une fois au bout, passez dans la pièce suivante.
Ici faites le tour. Si vous allez dans le passage dans l´eau sous le bateau vous reviendrez au point de départ ( efficace si vous perdez pour vite reprendre son chemin). Ensuite, refaites la même chose avec le tonneaux pour passer de l´autre côté du passage sans se faire voir par les Molblins.
Vous allez arriver dans une pièce ou il y a des lits... Ouvrez le coffre pour obtenir un Rubis Jaune, mais faites attention à la statue sur le mur qui vous tire un laser dessus. Ensuite montez sur les échelles pour arriver au niveau supérieur.

Passez par la porte derrière vous ( n´utlisez pas encore la corde). Suivez le couloir mais ne passez pas dans l´autre pièce ( vous l´avez déjà visitée). Allez sur le balcon. L´amulette Pirate va encore retentir. Tetra vous dit qu´un ennemi actionne les projecteurs et qu´il faudra lui voler son arme à l´aide de votre bouclier pour le tuer. Montez l´échelle à côté de vous et battez vous contre le Bokoblin comme vous l´a conseillé Tetra.

Vous obtiendrez un Pendentif du Bonheur. Regardez vers le pot qui contient des armes de Bokoblin, il y a une échelle sur le côté qui mène vers le bas. Descendez, suivez le chemin et montez. Tuez l´autre Bokoblin qui s´occupe des projecteurs comme le précédent. Ensuite redescendez. Reprenez le même chemin mais descendez la pente à gauche de l´échelle et une fois en bas, tournez à droite et passez la porte; Vous vous retrouverez dans la pièce où vous avez trouvez la Carte du Donjon. Prenez la porte en face. Suivez le couloir et entrez encore dans l´autre pièce ( ça n´en fini plus ^^). Vous revoilà dans la pièce où il y avait les lits et la statue. Prenez la corde et passez de l´autre côté puis entrez.
Il y a là encore un couloir à traverser... Ensuite, vous devez encore évitez les Molblins en vous cachant dans un tonneau. Une cinématique vous montre où se trouve cette porte. Dirigez vous vers la porte discrètement, et faites très attention ( utilisez la bouton jaune pour regarder aux alentours et voir où sont les Molblins pour savoir quand vous pouvez avancer).
Une fois passé la porte, vous devez monter jusqu´en haut. Il y a un Molblin à éviter sur le chemin... Pour passer les gouffres vers le haut du trajet, coller vous au mur et appuyez sur A pour vous plaquer contre le mur, puis utiliser le stick pour vous déplacer. Une fois en haut, Link va retrouver son épée.

En effet, il est très heureux, mais le problème c´est que son épée est tombé devant un Bokoblin assez puissant... Et Link n´a pas le temps de prendre son épée que des énormes piques appraissent derrière lui et que le Bokoblin le remarque et pass à l´attaque ! Foncez vite vers votre épée et tuez vite fait bien fait le Bokoblin !

La porte que gardé le Bokoblin est débloquée. Si vous avez pris l´arme du Bokoblin, jetez-la car elle vous est maintenant inutile. Entrez donc par la grande porte.
Voilà une cinématique... C´est immense dans cette pièce... Oh vous avez retrouvé Arielle : ) Il y a d´autres filles avec elle dans la cellule.

A peine Link fait un pas que l´oiseau géant refait surface. Il attrappe Link par la bouche et sort par le toi. L´oiseau géant approche d´un homme vêtu de noir... Cet homme ordonne à l´oiseau de jeter Link à la mer...
Peu après, Link est récupéré par un bateau... Ce bateau n´est pas comme les autres, il s´appelle Lion Rouge et il parle le langage humain ! Il réveille alors Link et lui explique qui est cet homme, et ce que vous devez faire. Maintenant vous voilà à Mercantîle.

» Mercantîle

Lion Rouge va vous demander de trouver une voile pour naviguer. Une fois que vous avez terminé de parler avec Lion Rouge, partez visiter Mercantîle. C´est une île réputée pour ses commerces. En arrivant n´hésitez pas à parler à tout le monde, surtout à l´homme qui a un chapeau : il s´avère que sa fille Maggy a été kidnappée et emmener à la Forteresse Maudite ! Il vous demander de l´aide, acceptez.
Maintenant montez la pente derrière lui, parlez à Johnny en haut ( c´est un homme qui aime danser, il est devant une tombe). Il y a une maison avec une porte en bois derrière lui, entrez-y. Vous allez y renconter Tingle !

Il vous crois Lutin ! Bon biensûr il cherche quelqu´un pour l´aider mais on l´a pris pour un fou et il a été enfermé... Il vous demande donc de le libérer... et vous recevrez un cadeau ! Regardez sur la gauche, il y a des vases à côté d´une torche. Détruisez les vases et vous verrez un interrupteur. Montez dessus pour ouvrir la cellule de Tingle. Il sera très content biensûr : ) Et il en profite pour vous offrir le Poste de Tingle !

Mais ce n´est pas terminé ! Une fois qu´il vous a donné le Poste de Tingle, il vous donnera par la même occasion la Carte de Tingle qui ne peut être vue qu´en mer. Une fois que Tingle est partit, entrez dans sa cellule et détruisez la caisse. Il y a un passage secret dedans. Rampez à l´intérieur... Biensûr c´est un labyrinthe ! Faites attention aux rats, car si vous tombez sur le passage, ils activeront une trappe qui vous fera tomber à la mer, mais vous pourrez aisément y retourner après. Je vous conseille d´utiliser la vue pour avancer et donc voir où il y a des trappes. Bref une fois arrivé à la fin du labyrinthe, il y a un gros coffre. Ouvez-le et vous obtiendrez la Boîte à Images. Maintenant resortez du labyrinthe, et de la maison.
En sortant, tournez à gauche et montez la passerelle en bois. Ensuite tournez à droite, descendez les escaliers. Vous y verrez un esquimo.

Il s´agit de Naglagla. Il a été pris dans une tempête et il n´a pu sauver qu´une seul chose de son bateau... Biensûr avant de lui parler, pensez à avoir au minimum 80 rubis sur vous ( il y a beaucoup de vases contenant des rubis bleu et rouge cachés derrière les plantes un peu partout sur l´île). Acceptez l´objet qu´il a à vous vendre. Vous obtiendrez la Voile de Bateau !

Maintenant vous pouvez encore visiter l´île avant de retourner voir Lion Rouge. Vous pouvez acheter des bombes, mais elles sont à 10 000 rubis, donc ne vous laissez pas tenter ; ) En visitant, vous apprendrez diverses choses, dont encore une personne qui a perdu sa fille : il s´agit de l´homme le plus riche de l´île. Sa fille Mina a disparu... Et elle est aussi prisonnière à la Forteresse Maudite.
Il y a plusieurs défis à relever sur cette île, nous allons pas toutes vous les présenter, car c´est à vous de choisir si vous le voulez ou non faire ces mini quêtes ( quarts de coeur et rubis à la clé), donc faites tout ce que vous voulez avant de retourner voir Lion Rouge.
Une fois avec votre bateau, vous aurez le droit à plusieurs explications...

Lion Rouge vous donnera la Carte Marine. Vous devez maintenant partir pour l´est, en direction de l´Île du Dragon. Hissez la Voile de Bateau sur Lion Rouge et partez pour l´aventure...

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Tyran-Nemesis Posté le 22 mai 2003 à 14:57:50
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linkondorf
linkondorf
Niveau 9
22 mai 2003 à 16:14:19

Une soluce ? Me serais-je trompé de topic ?

[-V4L00-]
[-V4L00-]
Niveau 10
22 mai 2003 à 16:18:22

arrette bizour pliz
c´est considéré comme du flood ca !

anra
anra
Niveau 10
22 mai 2003 à 16:18:28

Ici c´est un navire ! !! on y donne pas des soluces ! !

[-V4L00-]
[-V4L00-]
Niveau 10
22 mai 2003 à 16:19:31

klr en + pas de soluces toutes pretes recopiées d´internet !

anra
anra
Niveau 10
22 mai 2003 à 16:23:23

C´est clair notre vocation est de tuer, voler, kidnapper, demander des rançons ! !! Pas d´aider les autres ! !!
( sauf en collègues d´équipage evidement ! !)

[-V4L00-]
[-V4L00-]
Niveau 10
22 mai 2003 à 16:24:37

KIDNAPPER ?
on n´en a fait qu´un de kidnapping...

anra
anra
Niveau 10
22 mai 2003 à 16:28:22

V4LOO > > et alors ! !!

[-V4L00-]
[-V4L00-]
Niveau 10
22 mai 2003 à 16:28:58

bah ct pour faire un post ^^
mdrrr ! !!

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