Localisations des cartes Triforce :
carte 1
La première carte se trouve en B5
détruisez le bateau qui bloque l´entrée de la grotte et jouez la mélodie du vent sur la marque au sol
carte 2
Après avoir donné les 20 pendentifs à la maîtresse d´école. Elle va vous donner le titre de propriété de la maison qui se trouve en E5.
Rendez vous dans votre nouvelle maison et lancez votre grappin griffe sur le crochet au plafond pour révéler un passage dans la cheminée.... à vous de faire la suite.
Carte 3
Pour la troisième hissez vous au sommet de l´île au nichoir en G5 et abattez les oiseaux avant d´incarner une mouette grâce à un des fruits miam miam. Vous devez actionner cinq cristaux qui entourent le nid. Une fois actionner une grille va s´ouvrir.
Carte 4
hissez vous au sommet de l´île du losange en A6 en utilisant le grappin sur les arbres et tombez dans le trou pour atterrir dans un cimetière de bateaux. Entrez dans la jarre en face puis dans la plus éloignée de votre point de départ protégé par une main. ouvrez le coffre qui se trouve la et rebroussez chemin. La après la première jarre prenez celle en face puis encore en face de vous -près de la cote de bateau) et en face de vous à gauche.
Ouvrez le coffre pour obtenir la carte du vaisseau fantôme. Celle ci vous indique ou le trouver de nuit suivant les phases de la lune. En partant de la pleine lune dans le sens des aiguilles d´une montre les coordonnées sont E1, A6, F5, C2, G7, G3, B4. Pour le trouver plus rapidement allez apprendre le chant du soleil. A l´intérieur du bateau, tuez tous les ennemis pour faire descendre une échelle qui mène à la quatrième carte Triforce.
Carte 5
la cinquième se trouve à bord du bateau doré en A5 après l´avoir coulé remontez son trésor.
Carte 6
Pour la sixième faites le plein de fées et de potions et retournez sur votre ile natale et montez jusqu´au pont qui mène à la foret. Continuez à monter jusqu´en haut de la montagne et regardez dans la même direction que l´étrange personnage qui s´y trouve pour apercevoir une tête de Pierre. Orientez les vents dans cette direction et planez jusqu´à la statue. Soulevez la et tombez dans le trou pour arriver dans un labyrinthe. Descendez jusqu´au 3Oème étage. La sixième carte est la.
Carte 7
Passez dans le trou sous la tête de pierre de l´île en C5 et vous vous retrouverez dans une pièce circulaire avec six portes. Celle d´ou vous venez derrière vous, celle qui barre l´accès à la carte devant vous et deux de chaque côté. Tuez les ennemis de chaque pièce latérale pour ouvrir la dernière porte.
Carte 8
L´entrée de la dernière cache est au sommet de l´île aux trois tours en G1. Pour grimper sur l´ile utilisez votre grappin sur les cocotiers.
Une fois muni des 8 cartes allez voir tingle au sommet de son moulin en C3 pour qu´il vous les décode au prix de 388 rubis chacune.