Non c´est moi qui te remercie . .. ; +)
aide moi please
où est le morceau du milieu de la triforce ( la carte je veux dire). situé sur ton île. est ce qu´il faut finir le jeu de taquin pour l´avoir?
non c´est bon , mais ça donne quoi le jeu alors
comment on fais après pour le vent
anra > > alors derien ; -)
razor > > ca donne une carte de la triforce il me semble
le dieu du vent
si c pour rentrer dans le templs regarde la dedans > >
j’ecris les coordone avec les lettres pour les colones et les chiffres pour les lignes.
------LES OBJET DES SACS------
-appât universel :
il sert a acheter des objet ( potion) au rats les potion coûte 30 rubis
il sert a avoir les carte quand on en donne au poisson dans la mer
-les gelée chuchu :
il faut en amener 5 au pharmacien de l´île des marchands ( mercantile)
5 gelée rouge pour avoir une potion rouge
5 gelée verte pour avoir une potion verte
il faut avoir un bocal vide
-Plumes d’or :
Il faut en donner 20 a un garde piaf de l’île du dragon et il nous donne en échange 100 rubis et plus tard il nous enverra un quart de cœur par la poste
-blason d´epeiste : ( après avoir eu l’excalibur il y a plein de types en armure il faut leur enlever leur armure et leur prendre un blason d’epeiste avec le grappin et une fois tuer on en a un 2eme)
il faut en amener 10 au type qui nous a donner l´épée au début pour pouvoir avoir l´attaque tourbillon
-pendentif du bonheur :
il faut en avoir 20 et les donner a la maîtresse de l´école de mercantile ( il faut déjà avoir attraper les gamins) en échange elle nous donne un titre de propriété d´une villa
Quand on lui donne encore 25 pendentifs elle nous donne l’amulette du heros qui permet de voir les vie des ennemis
-collier macabre:
il faut en donner 3 au type devant ; la boutique de bombes a mercantile et il nous proposera un jeu
Il faut en donner 20 au type qui est dans la grande maison de mercantile et il nous donne une carte au trésors
-----POUR AUGMENTER SA BOURSE-----
Il faut avoir les bombes.Il faut aller sur l´île du début et retourner dans la foret la bas il faut détruire un rocher .
Il faut aller voir la fee qui se trouve en A-3
-----QUART DE CŒUR-----
-un quart de cœur dans les trésors de mer en B-3 ( carte n°2)
-un quart de cœur dans les trésors de mer en E-2 ( carte n°30)
-un quart de cœur dans les trésors de mer en E-1 ( carte n°11)
-un quart de cœur dans les tresors de mer en A-4 ( carte n°38)
-a mercantile il faut acheter plein de fleurs a l’esquimau et les mettre un peu partout dans la vile et après il faut aller parler au type qui est sur un bans et il nous donnera un quart de cœur
-a mercantile il faut faire le jeu de la bataille navale et gagner.
-un quart de cœur sur l’ile E-2 il y a une sorte d’œuf il faut couper les herbes autour et rentrer
-dans la tour maudite il y a une pièce qui est ferme il faut chercher a cote des tonneau et la il y a un interrupteur qui fera ouvrir la porte. Dans cette pièce il y a un quart de coeur
-Il faut avoir les bombes, pour avoir ce quart de coeur il faut se rendre avec le bateau sur l´île B-1 ( en partant d´en haut a gauche la 2eme case a gauche et une case en bas) sur l´île il faut casser un rocher et rentrer dans le trou. Dans le trou il faut tuer tout le monde et après on a le quart de coeur
-Frapper 500 fois le maître de l´épée sur l´île du départ sans se faire toucher 3 fois
-scaff ( il me semble) nous en envoie un par la poste
-donner 20 plumes a un type de l’ile du dragon , il nous envera un quart de cœur par la poste
-si on fait le facteur si l île du dragon lorsqu on forme le nouveau facteur, plus tard sa mère envoie un quart de coeur par la poste
-en case C-2 il y a un jeu ou il faut couler des bateaux si on gagne on gagne un quart de coeur
-les petit groupe d abeilles tueuse , sur mercantile , quand tu va parler a la maîtresse elle te demande d allez leur parler , il te dise de tous le retrouver, il y en a un :
derrière le poudrerie
il y en a un dans l’arbre près de la boite au lettre
il y en a un sous l’arcade
et le dernier se cache derrière la tombe près de la prison
-a cote de l’ile de la rocaille il y a un marchand qui en vend un pour 950 rubis
-Sur mercantile il faut aller parler a la fille du riche . elle nous donne une lettre qu’il faut poster tout de suite . Apres on va la revoir et il y a une scene ou on voit un facteur se faire virer.il faut aller retrouver ce facteur en montant les escalier a cote du magsin de l’esquimau.le facteur nous donera une lettre qu’il faut donner a la fille et elle nous donera le quart de cœur
-----LES FLACONS-----
-Sur l´île de mercantile il faut surprendre la fille vole la nuit
-a cote de l’ile de la rocaille il y a un marchand qui en vend un pour 500 rubis
-sur l’ile de marcantile la nuit il faut suivre une fille sans qu’elle nous repere.elle va au magasin de l’esquimau aller la voir pendant qu’elle force coffre et quand vous lui parlez il faut repondre ca : ‘un homme juste’ ‘d’accord’ ‘c’est terible’ ‘j’ai compris’ ‘c’est impossible’ ‘parceque je suis droit’ et la vous aurez un flacons !
-----POUR AUGMENTER LE NOMBRE DE BOMBES-----
-il faut déjà avoir des bombes et aller avec le bateau sur la 6eme case a droite et 3 vers le bas la bas y´a une petite île il faut détruire le rocher et après on descend . en bas il y a une fée vous faire avoir 60 bombes ( je cherche pour la 2eme fée)
-pour encore augmenter le nombre de bombes il faut aller sur l’ile D-6
------POUR AUGMENTER LE NOMBRE DE FLECHES-----
-il faut avoir la massue et se rendre en A-3
-----POUR DOUBLER SA MAGIE-----
-il faut se rendre en D-7 la bas il faut prendre la longue vue et regarder si il y a pas des mouettes quelques part. des que vous voyez les mouettes allez vers elle . La vous devrez battre un monstre ( canon dans les yeux) et une fois battu une fee viendra vous doubler la magie
-----POUR AVOIR LE REQUIEM DE LA TORNADE-----
il faut envoyer 3 flèches sur le type qui est dans les tornade qu´on rencontre des fois
-----POUR AVOIR LE CHANT DU SOLEIL-----
Il faut aller voir le type qui danse a mercantile et jouer devant lui et la suite se fera tout seul
-----POUR AVOIR LES FLECHES DE FEU ET DE GLACE-----
il faut d´abord avoir sauver sa soeur et ensuite il faut faire le requiem de la tornade sur la case B-2 ( en partant d´en haut a gauche)
-----MOT DE PASSE POUR LES PIRATES-----
Il faut aller derrière le magasin de bombes pour les espionner
-----POUR RENTRER DANS LE TEMPLE DU DIEU DE LA TERRE-----
Pour rentrer dans ce temple il faut le bracelet de force. Pour l’avoir il faut aller sur l’île de feu ( F-3) et éteindre le volcan ( flèche de glace) une fois rentre il faut tuer les ennemies et prendre les bracelet ! Ensuite il faut retourner au temple du dieu de la terre, il faut soulever le rocher grâce au bracelet de force. Une fois a l’intérieur on apprend une mélodie. Apres il faut aller sur l’île du dragon et faire la mélodie apprise à Mélodie ensuite on retourne au temple du dieu de la terre et on rejoue la mélodie avec Mélodie et c’est bon !
-----POUR RENTRER DANS LE TEMPLE DU DIEU DU VEUT-----
Pour entrer dans ce temple il faut les bottes de plomb. Pour les avoir il faut aller sur l’île de glace ( E-6) et faire fondre la glace grâce au flèches de feu . une fois dedans recuperez les bottes.ensuite retourner au temple du dieu du vent mettez les bottes et cassez la statue grâce a la massue et rentrez pour apprendre la mélodie. Apres aller sur l’île aux foret ( 6-6) et sautez dans la chute de droite avec la feuille mojo . jouez l’air du dieu du vent ay type et après revenez avec lui au temple du dieu du vent
-----LES CARTES AU TRESORS-----
il y a tous les emplacement des trésors ici :
A-1 : forteresse maudite
A-2 : île de la face quatre
A-3 : îlot occidental des fée
A-4 : île de la face trois : carte n°38 > > quart de coeur
A-5 : serrure de pierre
A-6 :
A-7 :
B-1 : île étoile
B-2 : ? : carte n°29 > > 200 rubis
B-3 : île de la rocaille : carte n°2 > > quart de coeur
B-4 : île du poisson
B-5 :
B-6 : île de la face cinq : carte n°12 > > 200 rubis
B-7 : île de l’aurore
C-1 :
C-2 : île des binocles : carte n°22 > > 200 rubis
C-3 : île de tingle
C-4 :
C-5 :
C-6 :
C-7 : île de la terre
D-1 : Ile du vent
D-2 :
D-3 : mercantile
D-4 : île de la face six : Carte n°6 > > 200 rubis
D-5 : île triangulaire du sud
D-6 : îlot méridional des fées
D-7 : île de la face deux
E-1 : île du croissant : Carte n°11 > > quart de coeur
E-2 : pas de chat : Carte n°30 > > quart ce coeur
E-3 : ilot oriental des fées
E-4 :
E-5 : île de ( votre nom) : Carte n°1 > > 200 rubis
E-6 :
E-7 :
F-1 :
F-2 : île du dragon : Carte n°39 : 200 rubis
F-3 : montagne de feu
F-4 : île triangulaire de l’est
F-5 :
F-6 : île aux forets
F-7 :
G-1 :
G-2 :
G-3 : archipel d’Orion
G-4 :
G-5 :
G-6 :
G-7 :
Bientôt la suite : o
-----CARTES DE LA TRIFORCE-----
-pour avoir la carte de la triforce n°8 il faut aller sur l’ile tout en haut a droite et monter sur les pillier grace au grapin une fois dedans il faut passer les plusieur salle en tuant les enemis.
-----ECHANGE DE MARCHANDISE-----
l’esquimau sur mercatile nous propose de l’aider pour avoir des objet dans son magasin alors prenez lui des fleurs et aller a ces endroits :
-en B-4 il y a un type qui vous echangera une fleur marine contre une fleur de la ville
-----MISSION DU PHOTOGRAPHE-----
Première mission :
il faut photographier un type qui va poster une lettre :
Il faut attendre près de la boite au lettre jusqu´à qu’un type moustachu en rouge vienne poster une lettre. Des qu’il met la lettre il faut le photographier. Le meilleur endroit pour le photographie c’est être sur le ponton
Deuxième mission :
Chercher la personne la plus froussarde de l’île :
Il faut monter les escaliers à cote du magasin de l’esquimau. En haut il faut monter sur un comptoir pour casser des objet : cela va faire tremblez le type et il faut le prendre en photo pendant qu’il tremble.
Troisième mission :
Il faut prendre en photo deux amoureux qui se lance un regarde furtif :
La fille est a cote des escalier en face du photographe. il faut attendre un type avec un gilet vert et un t shirt raye et a un moment il vont se regarder
Apres il faut aller chercher une luciole dans l’ile aux forets et la ramene ( dans un bocal) au photographe
Les missions avec les photos !
-il y a un type a mercatile qui veut un truc rond et jaune il faut prendre en photo la pleine lune en couleur et on lui montre il nous donera une carte au tresors
-il y a une femme a cote du magasin de potion il faut la prendre en photo et la lui montrer
-quand on passe par le balcon de la maison du photographe et qu’on descend on surprend le photographe avec une femme il faut lezs prendre en photo et montrer la photo aux femmes dehors
-----LES FIGURINES-----
il faut d’abord aller sur l’ile aux forets et monter asser haut la haut il faut voler vers une ile ou y’a un type dessus sur cette ile il faut prendre le contrôle d’un oiseaux ( la poire sur la tete) et amener l’oiseau vers l’inteupteur.une fois la galerie ouverte il faut montrer au type une photo de monstres
LES CARTES AU TRESORS
-Il y a une carte au trésors aux enchère de mercantile
-il faut prendre le moulin et sauter sur le balcon du photographe
-Apres avoir la carte et qu’on descend on surprend le photographe avec quelqu´un il faut les prendre en photo et montrer la photo au 2 femmes qui sont dehors
-il y en a une autre dans un sous marin en C-1
-il y en a une dans un autre sous marin en E-1
-il faut photographier la femme pres de la boutique de potion et lui montrer la photo
-il y en a une sur l’ile aux foret il faut dehors prendre la 2eme atache du grapin et s’envole avec la feuille jusqu´à l’ile
-----TECHNIQUE POUR VAINCRE LES BOSS-----
le scorpion de l île du dragon:
au début du combat il faut envoyer le grappin sur la queue du dragon qui dépasse du plafond, 3 fois de suite, le monstre perdre sa carapace et laisse le champ libre pour attaque son oeil avec le grappin
le bulbe florale de l île des forets :
a l´aide du boomerang il faut coupe les lianes qui le rattache au plafond, lorsqu il tombe il faut attaque la petites plante de l intérieur du bulbe, et recommence la manoeuvre jusqu a ce qu il meurt
l´esprit divin de la tour divine:
avec l´arc, commence par décochez des flèches dans l´oeil des mains pour les immobilisez, ensuite visez les yeux du visage , quand le visage arrive au niveau du sol envoyez lui une bombe dans la bouche, recommence jusqua ce qu’il meurt
Ps: après avoir exécuter la manip il crachera des flèches par son nez pour vous permettre de vous recharger...
L´oiseau maléfique de la forteresse maudite:
au début du combat , il suffit de monter jusqu en haut de la tour, ensuite lorsqu il pique sur vous esquiver le par un saut a latéral ou une roulade.
Ensuite, lorsqu il donne un coup de bec esquiver et frapper le avec la masse, continue jusqu a ce qu il meurt. . .
la sort qui sort de terre dans le temple du vent :
tirer sur son espece de langue bleue avec le grappin simple puis la frapper à l´épée. répéter l´opération n évitant ses attakes et en détruisant éventuellement les monstre kil envoie
Le spectre loufoque du temple de la terre:
placez vous sous un cercle lumineux et servez vous en pour projetez un faisceaux sur le monstre il se materialisera , courez vers lui portez le et jetez le sur les gros rouleaux de pikants, afin qu il se divise, detruisez tout les petits monstres, le but etant de tous les achevers ^^
le chevalier noir ( lorqu´on retourne à la forteresse) :
renvoyer des boules d´energie en donnant des coup d´épée. lorqu´il se fait toucher et kil tombe, aller le frapper à l´épée
GaNoNdOrF !
1e forme : avec le boomerang, couper les fils ( car c´est une espèce de marionnette énorme ! ) , ensuite quand il est a terre, envoyer une flèche de lumière dans la petite sphère au bout de sa queue. le faire 3 fois
2e forme : forme d´araignée, il se planque au plafond, on peut le voir avec le reflet de l´eau afin d´éviter qu´il nous tombe dessus, et quand il est au sol, allumer encore une fois la petite sphère au bout de sa queue avec les flèches de lumière. le faire 3 fois
3e forme : sorte de ver de terre ! ( qui était le boss du 3e donjon de zelda sur snes dans le monde la lumière ! )
la il fonce dans tous les sens, il faut tjr essayer d´allumer la petite sphère au bout de sa queue 3 fois, toujours avec les flèches de lumière.
la ganondorf garde son apparence normale, il a 2 énormes épées ! il faut esquiver ses coups jusqu´à ce que A clignote ( c-a-d quand on peut esquiver) puis enchainer quelques coups. de tps en tps, ? vous aideras en envoyant des flèches de lumières dans la tête de ganondorf ce qui vous permettre d´enchainer encore quelques coups. Au bout d´un moment, ? sera envoyé au tapis. A partir de cet instant vous ne pourrez plus faire de dégats à ganondorf donc protégé vous jusqu´à ce que ? se relève et resté protégé, jusqu´à ce que ? vous propose de faire réfléchir l´une de ses flèches d´or sur votre bouclier. Dés que vous aurez réussis, foncé vers ganondorf lui assener le coup final !
si vous avez des truc a ajouter dite le moi
Ceux qui aident :
Knightphoenix
Le humph
Foumiz
diamond-dragon
advance0006
j´ai trouver c bon
2003 ! !! lol
Je suis a la recherche des frag de triforce jusqu a la ct simple. Mais il me reste 2 cartes a trouver. Une sur l ile que l on peut obtenir de la prof et une autre dans l ile aux nichoirs ?
Elle sont impossible a trouver .
sur li´le de la prof faut faire le jeu et li´le au nichoir elle se trouve ou ?
l ile aux nichoirs en partant d en haut a gauche.. 4 cases vers le bas et 7 cases vers la droite.
dsl j´y suis pas aller mais pour la prof il faut faire le jeu dans la maison
J’ai rajoute pas mal de truc mais surtout les coordone des ile et la soupe de meme
j’ecris les coordone avec les lettres pour les colones et les chiffres pour les lignes.
------LES OBJET DES SACS------
-appât universel :
il sert a acheter des objet ( potion) au rats les potion coûte 30 rubis
il sert a avoir les carte quand on en donne au poisson dans la mer
-les gelée chuchu :
il faut en amener 5 au pharmacien de l´île des marchands ( mercantile)
5 gelée rouge pour avoir une potion rouge
5 gelée verte pour avoir une potion verte
il faut avoir un bocal vide
-Plumes d’or :
Il faut en donner 20 a un garde piaf de l’île du dragon et il nous donne en échange 100 rubis et plus tard il nous enverra un quart de cœur par la poste
-blason d´epeiste : ( après avoir eu l’excalibur il y a plein de types en armure il faut leur enlever leur armure et leur prendre un blason d’epeiste avec le grappin et une fois tuer on en a un 2eme)
il faut en amener 10 au type qui nous a donner l´épée au début pour pouvoir avoir l´attaque tourbillon
-pendentif du bonheur :
il faut en avoir 20 et les donner a la maîtresse de l´école de mercantile ( il faut déjà avoir attraper les gamins) en échange elle nous donne un titre de propriété d´une villa
Quand on lui donne encore 25 pendentifs elle nous donne l’amulette du heros qui permet de voir les vie des ennemis
-collier macabre:
il faut en donner 3 au type devant ; la boutique de bombes a mercantile et il nous proposera un jeu
Il faut en donner 20 au type qui est dans la grande maison de mercantile et il nous donne une carte au trésors
-----POUR AUGMENTER SA BOURSE-----
Il faut avoir les bombes.Il faut aller sur l´île du début et retourner dans la foret la bas il faut détruire un rocher .
Il faut aller voir la fee qui se trouve en A-3
-----QUART DE CŒUR-----
-un quart de cœur dans les trésors de mer en B-3 ( carte n°2)
-un quart de cœur dans les trésors de mer en E-2 ( carte n°30)
-un quart de cœur dans les trésors de mer en E-1 ( carte n°11)
-un quart de cœur dans les tresors de mer en A-4 ( carte n°38)
-a mercantile il faut acheter plein de fleurs a l’esquimau et les mettre un peu partout dans la vile et après il faut aller parler au type qui est sur un bans et il nous donnera un quart de cœur
-a mercantile il faut faire le jeu de la bataille navale et gagner.
-un quart de cœur sur l’ile E-2 il y a une sorte d’œuf il faut couper les herbes autour et rentrer
-dans la tour maudite il y a une pièce qui est ferme il faut chercher a cote des tonneau et la il y a un interrupteur qui fera ouvrir la porte. Dans cette pièce il y a un quart de coeur
-Il faut avoir les bombes, pour avoir ce quart de coeur il faut se rendre avec le bateau sur l´île B-1 ( en partant d´en haut a gauche la 2eme case a gauche et une case en bas) sur l´île il faut casser un rocher et rentrer dans le trou. Dans le trou il faut tuer tout le monde et après on a le quart de coeur
-Frapper 500 fois le maître de l´épée sur l´île du départ sans se faire toucher 3 fois
-scaff ( il me semble) nous en envoie un par la poste
-donner 20 plumes a un type de l’ile du dragon , il nous envera un quart de cœur par la poste
-si on fait le facteur si l île du dragon lorsqu on forme le nouveau facteur, plus tard sa mère envoie un quart de coeur par la poste
-en case C-2 il y a un jeu ou il faut couler des bateaux si on gagne on gagne un quart de coeur
-les petit groupe d abeilles tueuse , sur mercantile , quand tu va parler a la maîtresse elle te demande d allez leur parler , il te dise de tous le retrouver, il y en a un :
derrière le poudrerie
il y en a un dans l’arbre près de la boite au lettre
il y en a un sous l’arcade
et le dernier se cache derrière la tombe près de la prison
-a cote de l’ile de la rocaille il y a un marchand qui en vend un pour 950 rubis
-Sur mercantile il faut aller parler a la fille du riche . elle nous donne une lettre qu’il faut poster tout de suite . Apres on va la revoir et il y a une scene ou on voit un facteur se faire virer.il faut aller retrouver ce facteur en montant les escalier a cote du magsin de l’esquimau.le facteur nous donera une lettre qu’il faut donner a la fille et elle nous donera le quart de cœur
-----LES FLACONS-----
-Sur l´île de mercantile il faut surprendre la fille vole la nuit
-a cote de l’ile de la rocaille il y a un marchand qui en vend un pour 500 rubis
-sur l’ile de marcantile la nuit il faut suivre une fille sans qu’elle nous repere.elle va au magasin de l’esquimau aller la voir pendant qu’elle force coffre et quand vous lui parlez il faut repondre ca : ‘un homme juste’ ‘d’accord’ ‘c’est terible’ ‘j’ai compris’ ‘c’est impossible’ ‘parceque je suis droit’ et la vous aurez un flacons !
-----POUR AUGMENTER LE NOMBRE DE BOMBES-----
-il faut déjà avoir des bombes et aller avec le bateau sur la 6eme case a droite et 3 vers le bas la bas y´a une petite île il faut détruire le rocher et après on descend . en bas il y a une fée vous faire avoir 60 bombes ( je cherche pour la 2eme fée)
-pour encore augmenter le nombre de bombes il faut aller sur l’ile D-6
------POUR AUGMENTER LE NOMBRE DE FLECHES-----
-il faut avoir la massue et se rendre en A-3
-----POUR DOUBLER SA MAGIE-----
-il faut se rendre en D-7 la bas il faut prendre la longue vue et regarder si il y a pas des mouettes quelques part. des que vous voyez les mouettes allez vers elle . La vous devrez battre un monstre ( canon dans les yeux) et une fois battu une fee viendra vous doubler la magie
-----POUR AVOIR LE REQUIEM DE LA TORNADE-----
il faut envoyer 3 flèches sur le type qui est dans les tornade qu´on rencontre des fois
-----POUR AVOIR LE CHANT DU SOLEIL-----
Il faut aller voir le type qui danse a mercantile et jouer devant lui et la suite se fera tout seul
-----POUR AVOIR LES FLECHES DE FEU ET DE GLACE-----
il faut d´abord avoir sauver sa soeur et ensuite il faut faire le requiem de la tornade sur la case B-2 ( en partant d´en haut a gauche)
-----POUR AVOIR LA SOUPE DE MEME----
il faut donner une fee a notre grand mere pour que apres elle nous donne ca soupe et ce n’est pas qu’une soupe elle fait tout ca :
Soupe de grand mere ( 2 portions). Elle restaure toute votre energie vitale et votre energie magique et d’ici la prochaine blessures vous infligerez 2 fois plus de blessures !
Ca c’est mieux qu’une potion : o
-----MOT DE PASSE POUR LES PIRATES-----
Il faut aller derrière le magasin de bombes pour les espionner
-----POUR RENTRER DANS LE TEMPLE DU DIEU DE LA TERRE-----
Pour rentrer dans ce temple il faut le bracelet de force. Pour l’avoir il faut aller sur l’île de feu ( F-3) et éteindre le volcan ( flèche de glace) une fois rentre il faut tuer les ennemies et prendre les bracelet ! Ensuite il faut retourner au temple du dieu de la terre, il faut soulever le rocher grâce au bracelet de force. Une fois a l’intérieur on apprend une mélodie. Apres il faut aller sur l’île du dragon et faire la mélodie apprise à Mélodie ensuite on retourne au temple du dieu de la terre et on rejoue la mélodie avec Mélodie et c’est bon !
-----POUR RENTRER DANS LE TEMPLE DU DIEU DU VEUT-----
Pour entrer dans ce temple il faut les bottes de plomb. Pour les avoir il faut aller sur l’île de glace ( E-6) et faire fondre la glace grâce au flèches de feu . une fois dedans recuperez les bottes.ensuite retourner au temple du dieu du vent mettez les bottes et cassez la statue grâce a la massue et rentrez pour apprendre la mélodie. Apres aller sur l’île aux foret ( 6-6) et sautez dans la chute de droite avec la feuille mojo . jouez l’air du dieu du vent ay type et après revenez avec lui au temple du dieu du vent
-----LES CARTES AU TRESORS-----
il y a tous les emplacement des trésors ici :
A-1 : forteresse maudite
A-2 : île de la face quatre
A-3 : îlot occidental des fée
A-4 : île de la face trois : carte n°38 > > quart de coeur
A-5 : serrure de pierre
A-6 : ile du losange
A-7 : ? : Carte n°9 > > 200 rubis
B-1 : île étoile
B-2 : ? : carte n°29 > > 200 rubis
B-3 : île de la rocaille : carte n°2 > > quart de coeur
B-4 : île du poisson
B-5 :
B-6 : île de la face cinq : carte n°12 > > 200 rubis
B-7 : île de l’aurore
C-1 :
C-2 : île des binocles : carte n°22 > > 200 rubis
C-3 : île de tingle
C-4 :
C-5 :
C-6 :
C-7 : île de la terre
D-1 : Ile du vent
D-2 :
D-3 : mercantile
D-4 : île de la face six : Carte n°6 > > 200 rubis
D-5 : île triangulaire du sud
D-6 : îlot méridional des fées
D-7 : île de la face deux
E-1 : île du croissant : Carte n°11 > > quart de coeur
E-2 : pas de chat : Carte n°30 > > quart ce coeur
E-3 : ilot oriental des fées
E-4 :
E-5 : île de ( votre nom) : Carte n°1 > > 200 rubis
E-6 :
E-7 :
F-1 :
F-2 : île du dragon : Carte n°39 : 200 rubis
F-3 : montagne de feu
F-4 : île triangulaire de l’est
F-5 :
F-6 : île aux forets
F-7 :
G-1 :
G-2 :
G-3 : archipel d’Orion
G-4 :
G-5 :
G-6 :
G-7 :
Bientôt la suite : o
-----CARTES DE LA TRIFORCE-----
-pour avoir la carte de la triforce n°8 il faut aller sur l’ile tout en haut a droite et monter sur les pillier grace au grapin une fois dedans il faut passer les plusieur salle en tuant les enemis.
-----ECHANGE DE MARCHANDISE-----
l’esquimau sur mercatile nous propose de l’aider pour avoir des objet dans son magasin alors prenez lui des fleurs et aller a ces endroits :
-en B-4 il y a un type qui vous echangera une fleur marine contre une fleur de la ville
-----MISSION DU PHOTOGRAPHE-----
Première mission :
il faut photographier un type qui va poster une lettre :
Il faut attendre près de la boite au lettre jusqu´à qu’un type moustachu en rouge vienne poster une lettre. Des qu’il met la lettre il faut le photographier. Le meilleur endroit pour le photographie c’est être sur le ponton
Deuxième mission :
Chercher la personne la plus froussarde de l’île :
Il faut monter les escaliers à cote du magasin de l’esquimau. En haut il faut monter sur un comptoir pour casser des objet : cela va faire tremblez le type et il faut le prendre en photo pendant qu’il tremble.
Troisième mission :
Il faut prendre en photo deux amoureux qui se lance un regarde furtif :
La fille est a cote des escalier en face du photographe. il faut attendre un type avec un gilet vert et un t shirt raye et a un moment il vont se regarder
Apres il faut aller chercher une luciole dans l’ile aux forets et la ramene ( dans un bocal) au photographe
Les missions avec les photos !
-il y a un type a mercatile qui veut un truc rond et jaune il faut prendre en photo la pleine lune en couleur et on lui montre il nous donera une carte au tresors
-il y a une femme a cote du magasin de potion il faut la prendre en photo et la lui montrer
-quand on passe par le balcon de la maison du photographe et qu’on descend on surprend le photographe avec une femme il faut lezs prendre en photo et montrer la photo aux femmes dehors
-----LES FIGURINES-----
il faut d’abord aller sur l’ile aux forets et monter asser haut la haut il faut voler vers une ile ou y’a un type dessus sur cette ile il faut prendre le contrôle d’un oiseaux ( la poire sur la tete) et amener l’oiseau vers l’inteupteur.une fois la galerie ouverte il faut montrer au type une photo de monstres
-----CARTE DU VAISSEAU FANTOME-----
il faut aller sur l’ile du losange et faire le petit labirinthe avec les pot si je me souviens bien il faut prendre le premier ( c normal lol) apres celui juste en face apres celui au fond a droite et apres celui au fond a gauche
LES CARTES AU TRESORS
-Il y a une carte au trésors aux enchère de mercantile
-il faut prendre le moulin et sauter sur le balcon du photographe
-Apres avoir la carte et qu’on descend on surprend le photographe avec quelqu´un il faut les prendre en photo et montrer la photo au 2 femmes qui sont dehors
-il y en a une autre dans un sous marin en C-1
-il y en a une dans un autre sous marin en E-1
-il faut photographier la femme pres de la boutique de potion et lui montrer la photo
-il y en a une sur l’ile aux foret il faut dehors prendre la 2eme atache du grapin et s’envole avec la feuille jusqu´à l’ile
-en A-7 il faut mettre ls boules dans les trou !
-en A-7 il faut tomber dans le trou et vaicre les enemie
-----TECHNIQUE POUR VAINCRE LES BOSS-----
le scorpion de l île du dragon:
au début du combat il faut envoyer le grappin sur la queue du dragon qui dépasse du plafond, 3 fois de suite, le monstre perdre sa carapace et laisse le champ libre pour attaque son oeil avec le grappin
le bulbe florale de l île des forets :
a l´aide du boomerang il faut coupe les lianes qui le rattache au plafond, lorsqu il tombe il faut attaque la petites plante de l intérieur du bulbe, et recommence la manoeuvre jusqu a ce qu il meurt
l´esprit divin de la tour divine:
avec l´arc, commence par décochez des flèches dans l´oeil des mains pour les immobilisez, ensuite visez les yeux du visage , quand le visage arrive au niveau du sol envoyez lui une bombe dans la bouche, recommence jusqua ce qu’il meurt
Ps: après avoir exécuter la manip il crachera des flèches par son nez pour vous permettre de vous recharger...
L´oiseau maléfique de la forteresse maudite:
au début du combat , il suffit de monter jusqu en haut de la tour, ensuite lorsqu il pique sur vous esquiver le par un saut a latéral ou une roulade.
Ensuite, lorsqu il donne un coup de bec esquiver et frapper le avec la masse, continue jusqu a ce qu il meurt. . .
la sort qui sort de terre dans le temple du vent :
tirer sur son espece de langue bleue avec le grappin simple puis la frapper à l´épée. répéter l´opération n évitant ses attakes et en détruisant éventuellement les monstre kil envoie
Le spectre loufoque du temple de la terre:
placez vous sous un cercle lumineux et servez vous en pour projetez un faisceaux sur le monstre il se materialisera , courez vers lui portez le et jetez le sur les gros rouleaux de pikants, afin qu il se divise, detruisez tout les petits monstres, le but etant de tous les achevers ^^
le chevalier noir ( lorqu´on retourne à la forteresse) :
renvoyer des boules d´energie en donnant des coup d´épée. lorqu´il se fait toucher et kil tombe, aller le frapper à l´épée
si vous avez des truc a ajouter dite le moi
Ceux qui aident :
Le patron > advance0006
Les ouvriers > >
Knightphoenix
Le humph
Foumiz
diamond-dragon
quel est le code du bateau des pirates svp
c magot
s il vous plait vous pouvez me dire ou je trouve la feille qui a le violon
merci link
-----POUR RENTRER DANS LE TEMPLE DU DIEU DU VEUT-----
Pour entrer dans ce temple il faut les bottes de plomb. Pour les avoir il faut aller sur l’île de glace ( E-6) et faire fondre la glace grâce au flèches de feu . une fois dedans recuperez les bottes.ensuite retourner au temple du dieu du vent mettez les bottes et cassez la statue grâce a la massue et rentrez pour apprendre la mélodie. Apres aller sur l’île aux foret ( 6-6) et sautez dans la chute de droite avec la feuille mojo . jouez l’air du dieu du vent ay type et après revenez avec lui au temple du dieu du vent
-----MOT DE PASSE POUR LES PIRATES-----
Il faut aller derrière le magasin de bombes pour les espionner
advance tu les a comment les fleches de feu