CAPACITES DES DIFFERENTES RACES:
Comme vous le savez, l´expérience gagnée sert à monter des niveaux et à apprendre de nouvelles attaques.
Bon déja voici les statistiques des différentes races:
Dragoms: 150pv / 50 PM / 60 atk
Gorons: 200PV / 20 PM / 70 atk
Zoras: 130PV / 80 PM / 50 atk
Windil: 100PV / 120 PM / 35 atk
Ces stats sont pour le niveau 1, et les points d´atk c´est uniquement pour l´attaque normale de chaque race, à vous de l´inventer!.
A chaque niveau monté les PV augmentent 20 pts, l´attaque de 15 pts et les PM de 10 pts.
Voici l´expérience qu´il faut acquérir pour monter au niveaux suivants: Niveau 2: 400
Niveau 3: 800
Niveau 4: 1 600
Niveau 5: 3 200
Niveau 6: 6 400
Niveau 7: 12 800
Niveau 8: 25 600
Niveau 9: 51 200
Niveau 10: 102 400
Si jamais certains réussissent à atteindre le niveau 10 et qu´ils commencent à s´ennuyer, une suite jusqu´au niveau 15 sera faite.
Et voilà les différentes attaques magiques apprises en montant des niveaux ( une attaque apprise pour deux niveaux):
DRAGOM:
Nv 1: Attaque de base de 60 avec l´arme du début
Nv 2: Feu Sacré ( 90 atk 20 PM )
Nv 4:Poing-Flamme ( 120 atk 30 PM )
Nv 6: Rage-flambante , augmente de 20 pts l´atk du Dragom pendant 2 tours. ( 50 PM)
Nv 8: Volcan ( 180 atk 70 PM )
Nv 10: Déflagration ( 210 atk, 100 PM)
Le Dragom a un bonus de 20 d´atk quand il se bat à proximité du feu.
GORON
Nv 1: Attaque de base de 70 avec l´arme du début
Nv 2: lance-pierre ( 90 atk)
Nv 4: Éboulement ( 130 atk, 20 PM)
Nv 6: Cascade rocheuse ( 160 atk 35 PM) .
Nv 8: Séisme ( 190 atk 50 PM)
Nv 10: Abîme ( 90 PM), création d´un gouffre qui fait perdre 50% des Pv des ennemis. ( Si vous combattez plus d´ un monstre, il y a des chances que le plus faible des deux tombe dans le gouffre).
le Goron a un bonus de 20 d´atk quand il se bat dans la montagne.
ZORA
Nv 1: Attaque de base de 50 avec l´arme du début
Nv 2: Marée lunaire ( 75 atk, s´il fait nuit bonus +15 d´atk, 20 PM)
Nv 4: Brume, ( 50 PM) une brume vous entoure, vous et vos alliés, ainsi les ennemis ratent plus souvent leurs coups.
Nv 6: Déferlante aquatique ( 150 atk, 80 PM)
Nv 8: Pluie magique, ( 100 PM) regénère la moitié des PM de vous et vos alliés
Nv 10: Tsunami ( 200 atk, 120 PM)
Quand le Zora est dans l´eau, il est beaucoup plus fort et gagne un bonus + 20 d´atk.
WINDIL:
Nv 1: Attaque de base de 35 atk avec l´arme du début
Nv 2: Tornade ( 70 atk, 5 PM)
Nv 4: Ouragan protecteur, ( 50 PM) dure 3 tours, rend les coups reçus moins puissants pour tous les alliés présents, soi-même compris ( - 15)
Nv 6: El Mistral ( 130 atk, 10 PM)
Nv 8: Vent régénérateur, ( 100 PM) soigne la moitié des Pv de tous les alliés présents, ainsi que soi-même
Nv 10: Mutation en Prêtre des Vents de 350 Pv/ 250 PM, ( cette transformation utilise 150 PM, donc à l´origine le Prêtre des Vents a 400 PM) dure 4 tours, utilise les attaques apprises du Windil, avec pour chacune d´elles un bonus d´attaque de 30.
Le windil a un bonus de 20 d´atk quand il se bat haut dans les airs.