~~> Noava, terre inconnue < ~~
Je préviens ceci n´est pas une Fic mais un RPG-Fic , car on fait une histoire sous forme de RPG ( ce n´est pas une ville avec un maire etc...) Un RPG comme ça je n´en ai jamais vu dans ce forum, alors n´allez pas dire qu´il y en a déjà pleins!
Merci de tout lire!
HISTOIRE:
Utopia la paisible planète, Utopia la légendaire. La planète sans histoire, où les paysans aimaient être paysan, où les rois aimaient être roi. Utopia la planète sans guerre, sans haine, Utopia la légendaire.
Mais ce doux règne de Paix et d´Ordre fut brusquement interrompu par l´être le plus abominable, le plus cruel et le plus diabolique, le maître du Chaos et de la Guerre, Satandorf, frère caché de Ganondorf. Son diabolique désir était d´asservir Utopia et d´en faire une planète ténèbreuse, comme il l´avait fait pour les précédentes, Shallax et Ytea. Il envoya ses troupes démoniaques détruire les rebelles et leur maigre espoir. La planète se vidait de ses tranquilles habitants...Seul un groupe de rescapés résistaient toujours et encore à l´oppression.
C´est alors que la Mage Blanc Heldoran parut. Il télétransporta, au prix d´un effort surhumain, le petit groupe de survivants sur une planète inconnue, Noava, loin d´Utopia et de son tyran. Heldoran, terrassé par l´effort, mourru d´épuisement. Il s´était sacrifié pour les futurs héros qui allaient, espérait-il dans l´agonie, survivre . .. et sauver Utopia, la légendaire.
A vous de jouer!
Votre FICHE:
Nom:
Age:
Race: seules celles précisées plus bas sont acceptées.
Description, particularités, habitation, métier ( facultatif):
Points Vie: en fonction de votre race
Points Magie: " " " " " "
Arme: elle pourra changer au cours du jeu, là c´est juste l´arme de départ. Pour faire marcher le commerce, on va dire qu´elle est un peu nulle ^^. Les bras et les jambes sont acceptés^^.
Attaque de base: A vous de l´inventer! Mais vous devez utiliser votre arme du début.
Pts d´expérience: ( gagnés dans les combats). Au début, vous n´en avez aucun.
Niveau: ( tous les joueurs commence au niveau 1)
Argent: Au départ, tous les joueurs ont 2000 Z ( la monnaie de Noava est le Zeld )
RACES:
DRAGOM: être mi-humain ( pour l´apparence et l´esprit), mi-dragon ( pour les ailes dans le dos, bien qu´il ait un certain mal à s´en servir, et pour le pouvoir du feu).Il n´est pas très doué pour la magie mais maîtrise le feu à merveille. La couleur de son corps varie du jaune au marron foncé, en passant par le orange et le rouge. Sa vitesse et sa résistance sont normales.
GORON: être immense à l´aspect rocheux, de couleur terre variable. Il est doté d´une force physique impressionnante et d´une grande résistance mais possède aussi une certaine lenteur. Il maitrise les forces de la terre, la pierre et les roches mais il est faible en magie.
ZORA: être capable de se mouvoir très rapidement dans l´eau et moins bien sur terre. Souple et agile, il maitrise l´élément eau et aussi un peu la magie. Son corps peut avoir pour couleur tous les dégradés de bleu. Quand un zora est dans son milieu naturel, sa force, sa vitesse et sa résistance sont décuplés, mais sur terre, il reste moyen.
WINDIL: être doté d´immenses ailes ( de papillon, aigle, dragon...vous choisissez!) dans le dos. Celles-ci lui permettent de voler rapidement où il veut, quand il veut. Un Windil peut être de n´importe quelle couleur. Il maitrise remarquablement bien la magie et aussi son élément, l´air. Sinon, il n´est pas très résistant et faible au corps à corps.
CAPACITES DES DIFFERENTES RACES:
Comme vous le savez, l´expérience gagnée sert à monter des niveaux et à apprendre de nouvelles attaques.
Bon déja voici les statistiques des différentes races:
Dragoms: 150pv / 50 PM / 60 atk
Gorons: 200PV / 20 PM / 70 atk
Zoras: 130PV / 80 PM / 50 atk
Windil: 100PV / 120 PM / 35 atk
Ces stats sont pour le niveau 1, et les points d´atk c´est uniquement pour l´attaque normale de chaque race, à vous de l´inventer!.
A chaque niveau monté les PV augmentent 20 pts, l´attaque de 15 pts et les PM de 10 pts.
Voici l´expérience qu´il faut acquérir pour monter au niveaux suivants: Niveau 2: 400
Niveau 3: 800
Niveau 4: 1 600
Niveau 5: 3 200
Niveau 6: 6 400
Niveau 7: 12 800
Niveau 8: 25 600
Niveau 9: 51 200
Niveau 10: 102 400
Si jamais certains réussissent à atteindre le niveau 10 et qu´ils commencent à s´ennuyer, une suite jusqu´au niveau 15 sera faite.
Et voilà les différentes attaques magiques apprises en montant des niveaux ( une attaque apprise pour deux niveaux):
DRAGOM:
Nv 1: Attaque de base de 60 avec l´arme du début
Nv 2: Feu Sacré ( 90 atk 20 PM )
Nv 4:Poing-Flamme ( 120 atk 30 PM )
Nv 6: Rage-flambante , augmente de 20 pts l´atk du Dragom pendant 2 tours. ( 50 PM)
Nv 8: Volcan ( 180 atk 70 PM )
Nv 10: Déflagration ( 210 atk, 100 PM)
Le Dragom a un bonus de 20 d´atk quand il se bat à proximité du feu.
GORON
Nv 1: Attaque de base de 70 avec l´arme du début
Nv 2: lance-pierre ( 90 atk)
Nv 4: Éboulement ( 130 atk, 20 PM)
Nv 6: Cascade rocheuse ( 160 atk 35 PM) .
Nv 8: Séisme ( 190 atk 50 PM)
Nv 10: Abîme ( 90 PM), création d´un gouffre qui fait perdre 50% des Pv des ennemis. ( Si vous combattez plus d´ un monstre, il y a des chances que le plus faible des deux tombe dans le gouffre).
le Goron a un bonus de 20 d´atk quand il se bat dans la montagne.
ZORA
Nv 1: Attaque de base de 50 avec l´arme du début
Nv 2: Marée lunaire ( 75 atk, s´il fait nuit bonus +15 d´atk, 20 PM)
Nv 4: Brume, ( 50 PM) une brume vous entoure, vous et vos alliés, ainsi les ennemis ratent plus souvent leurs coups.
Nv 6: Déferlante aquatique ( 150 atk, 80 PM)
Nv 8: Pluie magique, ( 100 PM) regénère la moitié des PM de vous et vos alliés
Nv 10: Tsunami ( 200 atk, 120 PM)
Quand le Zora est dans l´eau, il est beaucoup plus fort et gagne un bonus + 20 d´atk.
WINDIL:
Nv 1: Attaque de base de 35 atk avec l´arme du début
Nv 2: Tornade ( 70 atk, 5 PM)
Nv 4: Ouragan protecteur, ( 50 PM) dure 3 tours, rend les coups reçus moins puissants pour tous les alliés présents, soi-même compris ( - 15)
Nv 6: El Mistral ( 130 atk, 10 PM)
Nv 8: Vent régénérateur, ( 100 PM) soigne la moitié des Pv de tous les alliés présents, ainsi que soi-même
Nv 10: Mutation en Prêtre des Vents de 350 Pv/ 250 PM, ( cette transformation utilise 150 PM, donc à l´origine le Prêtre des Vents a 400 PM) dure 4 tours, utilise les attaques apprises du Windil, avec pour chacune d´elles un bonus d´attaque de 30.
Le windil a un bonus de 20 d´atk quand il se bat haut dans les airs.
COMBATS:
Noava est peuplée de monstres qu´il vous faudra combattre.
C´est simple:
Le combat se déroulera avec des tours d´attaque comme dans un vrai RPG. Le joueur commence puis au monstre et encore au joueur...
C´est vous qui décidez qui commence mais si votre adversaire est rapide il peut vous prendre par surprise et attaquer le premier et vice-versa.
Exemple d´un combat:
Un Troll des cavernes arrive! ( pour le monstre vous inventez, un peu d´imagination!)
Troll des cavernes : 300pv/50atk
Joueur: 200pv/ 2OPM/ 70atk
Joueur attaque le troll avec son épée!
300(pv du monstre)- 70(atk du joueur)=230 ( pv du monstre après atk).
Vous pouvez aussi faire des variantes avec de l´imagination!
Joueur prend appui sur un arbre et se propulse pour faire un grand saut! Il atterit sur le monstre épée en avant!
300 ( PV monstre) - 70 ( atk joueur) -10 ( bonus grâce à la vitesse du coup) = 220 PV
Bien sûr, vous pouvez être plusieurs pour combattre un ou plusieurs monstres.
Comme vous le voyez sortir une attaque avec de l´imagination vous fait gagner des bonus! Donc à ne pas négliger! Il existe d´autre bonus: pour les attaques surprises ou pour quand vous avez frappé le monstre à son point faible..
Vous pouvez aussi faire des combos rapide qui peuvent donner bien plus qu´un simple bonus, mais n´allez pas sortir un combo dans vos premiers combats. Vous pouvez varier entre les attaques normales et les attaques magiques. Mais c´est à vous de les inventer!
Pendant le combat, vous pouvez utiliser des objets ( potion de vie, de magie...) que vous trouverez dans les villes découvertes de Noava, mais qui passera votre tour d´attaque. Il n´y a pas de limitte, vous pouvez porter autant d´objets que vous voulez, c´est vous qui gérer votre argent!
APRES LE COMBAT:
Si vous êtes victorieux dans un combat, vous gagnerez de l´expérience et de l´argent, la monnaie sur Noava étant le Zeld ( raccourci: Z).
Vous calculerez l´expérience gagnée en fonction des PV du monstre battu. Mais si vous étiez à plusieurs, vous devez diviser les points d´exp par le nombre de joueurs. Ex: si le monstre avait 300pts de vie et que vous étiez trois à le battre, ça fait 100 pts d´exp chacun. Seul, cela vous aurait apporter 300 pts.
Vous calculez l´argent gagné en fonction de l´attaque du monstre, Ex: le monstre battu avait 70 pts d´atk vous gagnez 70Z, mais si vous étiez plusieurs, vous devrez partager en parts égales.
Après un combat vous éditerez votre fiche en y ajoutant l´argent et l´expérience gagnés.
Remarque: ESSAYEZ D´ETRE HONNETE EN COMBAT. NE VOUS PRENEZ PAS POUR UN SUPER HEROS ! ! N´ALLEZ PAS ESQUIVER TOUS LES COUPS, NE VOUS RAJOUTEZ PAS CONSTAMENT DES BONUS, ET NE VOUS BATTEZ PAS CONTRE DES MONSTRES SUPERS FORTS RIEN QUE POUR GAGNER DE L´ARGENT ET DES POINTS D´EXPERIENCE FACILEMENT!!
Il vous arrivera peut-être de mourir. Si c´est le cas vous devrez payer la moitié de votre argent pour revivre.
QUETES:
Tout le monde débutera à un point de départ donné, c´est-à-dire au camp que les survivants ont monté. Votre quête facultative au début du jeu est d´explorer Noava et pourquoi pas sauvez Utopia et les autres planètes Ytea et Shallax, ainsi que détruire Satandorf. Vous devrez inventer vos quètes principales, soit pour vous soit pour votre groupe.
Exemple de quêtes:
- Cette planète est très étrange, quelquechose de curieux se passe dans ses profondeurs...mais qu´est ce que c´est?
- Vous êtes simplement en quête d´aventure...
- Vous faites de la quête facultative votre quête principale.
- Vous voulez vous sortir de cette planète et tentez de découvrir une solution...
Rapidement vous pouvez vous apercevoir que la planète est en danger et que les populations locales vous demandent de l´aide...
EN PLUS:
On pourrait organiser un système de tournoi entre les joueurs...
Bien sur il y aura des Boss à battre...On fixera des dates pour qu´il y ait du monde pour assister au combat ou y participer.
Noava possède ses villages et ses habitants... il y aura donc sûrement des forgerons pour vous vendre des armes ou les réparer... il y aura aussi des magasins avec des objet intéressants à acheter... Ou bien il se peut que vous trouviez un travail dans ces villages! Si cela vous arrive, dites-le en le précisant dans votre fiche.
Si vous achetez une nouvelle arme plus puissante que celle eu précédemment, vous pouvez vous rajouter un petit bonus. Soyez logique, une épée qui donne beaucoup de bonus ( pas plus de 20 pts) est très chère .
Vous pourrez aussi changer le nom de l´attaque de base, si elle n´a plus aucun sens avec l´arme que vous venez d´acheter.
Vous ne pouvez pas avoir plus d´une arme. Si vous en achetez une, vous devez vendre la précédente ( pleins de sous à se faire! : D)
L´animal de " compagnie" est accepté ( un par personne maximum), mais vous n´avez pas le droit de l´avoir dès le début du jeu. Vous devez le rencontrer et expliquer pourquoi il est là.
Nous avons créé une carte spécialement faite pour Noava! Inspirez-vous en lors de vos nombreuses aventures!
http://perso.wanadoo/dcabe ( adresse susceptible de changer...)
Merci d´avoir tout lu!
L´Aventure peut commencer! : D
YooYoo et Schazzy © copyright, Avril 2003
( eh oui! On est frère et soeur, fans de jeux vidéos!)