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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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lantuejoul15
lantuejoul15
Niveau 9
25 août 2014 à 00:59:03

Le jeu est devenu tellement casu que c'est honteux, des checkpoint à caque salle 3 bombes au lieu d'une, un mode difficile égale au jeu de base sur ps1, le fait de pouvoir saluer plusieurs mudokons en même temps, sérieux sa deviens n'importe quoi le mode normal n'en parlons même pas.

nico-coo-94-PST
nico-coo-94-PST
Niveau 17
25 août 2014 à 02:30:27

c est un remake :peur:

Voluc
Voluc
Niveau 10
25 août 2014 à 10:57:47

Des checkpoints à chaque salle ? Si je m'en souviens bien on pouvait quicksave comme on le voulait, soit créer nos propres checkpoints dans la version PS1.
Pouvoir saluer plusieurs mudokons à chaque fois ? Tu considères donc l'Exode d'Abe qui permet de le faire comme un jeu de casu ?

TOFP69
TOFP69
Niveau 8
25 août 2014 à 11:27:36

Hello guys,

QuickSave est apparue seulement à partir de L'exode d'Abe sur PS1.
Et effectivement, pouvoir parler à plusieurs Mudokons à partir aussi de L'exode d'Abe.

gamerdu23
gamerdu23
Niveau 15
25 août 2014 à 11:59:55

Je me demande si ce n'est pas un troll :(

Enfin bon je vais répondre quand même.
Les chekpoints a été un point grandement critiqué par les joueurs quand le jeu original est sorti. Quand tu perdais tu redémarrais dès fois de "loin". Du coup ils ont changés ce système.

Le fait de saluer plusieurs mudokons en même temps est apparu dans l'Exode d'Abe. Ce système est discutable en fonction des situations. Pour 2 Mudokons bon ce n'est pas nécessaire mais quand tu as 7 Mudokons à chercher.... voilà quoi :hap:

Après la difficulté, tu as la difficulté comme dans le jeu original hein :p)

lantuejoul15
lantuejoul15
Niveau 9
26 août 2014 à 07:07:22

C'est bien se que je dit c'est devenu casu, si le jeu n’avez pas était aussi dur à l'époque je suis pas sur qu'il aurait connu la même notoriété.

FourDeltaOne
FourDeltaOne
Niveau 14
26 août 2014 à 08:26:44

Tout les jeux sont comme ça aujourd'hui.

C'est pour que le jeu soit accessible à tous, quand j'avais 8 ans j'ai jamais réussi à le finir. :noel:

Toi qui joue à Resident Evil, compare le 4 et le 5.

samrenfou
samrenfou
Niveau 7
29 août 2014 à 00:09:56

Je jeu était dur parce qu'on était plus jeune, voilà tout. j'ai refais les premiers oddworld il y a quelques temps, et je me suis surpris à les finir avec une grande facilité. C'est fou!

Kyden
Kyden
Niveau 8
29 août 2014 à 13:59:29

Le fait de saluer plusieurs mudokons est surtout devenu indispensable dans le remake parce qu'il y'a 299 mudokons à sauver et pas 99.

T'aurais joué au jeu tu l'aurais remarqué. Les zones blindés de mudokons auraient été juste mega relous à faire un par un.

taren1452
taren1452
Niveau 8
31 août 2014 à 01:42:31

Stop de dire n'importe quoi. C'est vraiment un bon point pour les checkpoints, et également pour le système de parler à plusieurs mudokons.
Ce n'est pas parce qu'Oddworld était dur qu'il s'est fait une notoriété, donc stop de faire ton puriste alors que tu ne connais strictement rien au jeu.

gamerdu23
gamerdu23
Niveau 15
31 août 2014 à 17:05:19

lantuejoul15
Je ne vois pas en quoi ça rend le jeu casu :(
Ils ont juste corrigé certains éléments qui étaient répétitif et pouvaient être chiant à force.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 septembre 2014 à 08:03:34

la difficulté est la même, point. Ils ont changé le timing des bombes ou le fonctionnement des obstacles ?
Ils ont juste modifié l'inutilité, je vois pas en quoi ça devient casu-land, c'est pas comme si abe était un jeu hardcore à la base non plus...

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