Salut, salut !
Alors voilà, j'ai remarqué que plusieurs topics étaient créés mais n'était pas forcément nécessaire. Ils posaient des questions auxquelles nous avions déjà donné des réponses. Le choix du premier topic "Discutons du jeu ici !" était mal approprié... Ce titre ne refletait pas ce que je voulais faire, c'est à dire un topic des news. Donc bien évidemment, pour qu'on évite les malentendus, le forum sert à discuter du jeu, je ne voulais pas concentrer tout le forum sur un topic
Je proposerais de temps en temps un résumé pour récapituler un peu tout ça
(On a pas de modo et je pense que nous sommes tous assez matures pour pouvoir s'organiser tout seul non ?)
Voila, voila ! Alors à vos clavier ! et écrivez nous des choses "tasty"
Résumé des infos
Résumé général
Jeu entièrement refait : refonte graphique, de la jouabilité...etc
- Trois niveaux de difficulté : Facile, Moyen et Classique (Le dernier correspond à la difficulté de base ).
- Les degrés de difficulté changent les points suivants : le nombre d'ennemis à l'écran (plus ou moins de paramites ou de sligs par exemple), leur temps de réaction (pour tirer par exemple, ou nous courir après) , leur temps pour se réveiller, leur vitesse (pour se retourner pas exemple...) ainsi que la « barre de vie » d'Abe (le nombre de balle qu'il peut se prendre avant de mourir, dans le degré Classique il n'y en a pas)
- Il y a désormais un système de « checkpoint » qui s'active lorsqu'Abe passe devant.
- Il y aura du nouveaux contenu ainsi que de nouveau puzzles.
- Certains anciens puzzles ont été repensé, et tous demanderont de la réflexion (Même si on y a déjà joué à l'original)
- Il y aura toujours 99 Mudokons à sauver.
- Il est possible, comme dans l'Exode, de parler à plusieurs mudokons à la fois.
- Il sort le 22 Juillet au Etats-Unis et le 23 Juillet en Europe et au Royaume-Uni au prix de 25€
- Il sortira en premier sur PS4. Ils annonceront les dates pour les autres consoles plus tard.
- Sortie en dématérialisé UNIQUEMENT.
- Tout les niveaux secrets sont toujours la (voir à la fin du résumé)
- Les commandes ont étés modifiées. Par exmple l'utilisation du joystick pour avancer, la force modifiera la vitesse, ou encore l'utilisation de X pour sauter.
- La trajectoire des projectiles est désormais indiqué. Par ailleurs Abe peut désormais attirer un ennemi en jetant un caillou.
- New 'n' Tasty will have full French text translations at launch. We're hoping we can add voice translations later.
Soit en français : "New'n'Tasty sera textuellement traduit en français." (Attention, nous ne savons pas si c'est seulement les éléments comme les panneaux indicateurs ou si ça concerne en plus une traduction VOSTFR) "Nous espèrons ajouter des voix française plus tard."
Source :
Ce que nous ne savons pas encore
- La langue : A part les quelques infos, nous avons encore quelques doutes sur la traduction : Qu'est ce qui sera traduit ?
- Les commandes : nous ne savons pas non plus s'il sera possible de changer les commandes (mais rasurez-vous, c'est une question d'habitude!)
- Les checkpoints : nous ne savons pas s'il dépendent de la difficulté. (Plus c'est dur, moins il y en a par exemple)
Anecdotes
- L'arrière plan est très dynamique : on peut voir des sligs courir, des scrabs se faire transformer en gâteaux...
- Les sligs peuvent battrent des mudokons morts qui, à un moment, finissent par tomber de la passerelle
- Les mudokons se parlent entre eux, ils discutent de tout et de rien.
- Les sligs ont un champ de vision indiqué par un faisceau rouge. Comme dans le jeu d'origine, il ne voient pas dans la pénombre. Les développeurs ont précisé durant un live que l'ombre était difficile à reproduire comme dans le jeu d'origine, c'est pourquoi il l'ont remplacée par de la fumée.
- Les mudokons esclaves sont chauves.
Vidéos de gameplay
- https://www.youtube.com/watch?v=pXtR9HFIvDA
- https://www.youtube.com/watch?v=3f80t6Vfjj0
- https://www.youtube.com/watch?v=uM8H8KAz0OI
Live de l'E3
- https://t.co/O7EJgjV9Af
- https://www.youtube.com/watch?v=e7g-mxhLkQA
Passages secrets modifiés
ATTENTION : Concerne le premier passage secret rencontré ! Aucune image du puzzles, mais juste de l'accès.
- Dans L'Odyssée d'Abe :
- Dans New 'n' Tasty :
Quelques screenshots (récents)
- http://www.oddworld.com/2014/06/fresh-new-n-tasty-screenshots-show-abes-escape/
Et voilà ! Je mettrais à jour régulièrement ce résumé dès qu'on aura du nouveau !
Des nouvelles !
http://www.oddworld.com/2014/06/new-n-tasty-coming-xbox-one/
Bon certain le savait déjà, le jeu est bien prévu sur xBox. Mais ce n'est pas tout, dans cet article, on nous dit aussi qu'ils ne savent pas encore précisément quand sortira le jeu sur cette plate-forme, mais en revanche c'est prévu avant la fin de l'année... Il va falloir encore attendre un peu (beaucoup)
certains le savaient* et Xbox*
Finallement Oddworld Inhabitants a eu raison de Microsoft
Ca sent bon.
Mes points négatifs :
_évidemment la version dématérialisé, la boîte pour un jeu comme ça ça semble indispensable, au même titre qu'un MGS
_Le fait de pouvoir appeler plusieurs mudokons en même temps et le fait qu'il y'en ait toujours 99, le jeu ne va t-il pas se terminer plus rapidement?
C'était quand même pas anodin, l'air de rien ça rajoute de la difficulté et du temps de jeu, et l'exode le complétait par deux cent mudokons de plus
_La sortie tardive sur Xbox. Leur politique commence à gonfler, déjà on a du se passer de la fureur de l'étranger HD parce que messieurs n'étaient pas content qu'ils soient déjà sorti sur PS (j'ai du me l'acheter sur PC, et il arrive pas à le faire tourner)
Bref, sinon, j'espère que le jeu va marcher
J'avais déjà créé un topic des news, mais ça date.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-779-8723141-1-0-1-0-topic-des-news.htm
Bon après peu importe lequel on utilise.
SquizCat oups ! J'avais pas vu
mdr , j'me disait bien que j'avait deja vus ce genre de sujet avant lol ^^
La liste des trophées a été dévoilée http://www.oddworld.com/2014/06/oddworld-new-n-tastys-trophies-revealed/
Merci à AbeMaori d'avoir trouvé ça pour nous
La prochaine new je la posterais ici, j'ai un peu zappé sur le moment, j'ai pas l'habitude
http://www.oddworld.com/w/wp-content/uploads/comp10.jpg
des echantillon de quelque musique du jeu bientot devoilé http://www.oddworld.com/2014/06/michael-bross-talks-new-n-tasty/
http://www.oddworld.com/2014/07/new-n-tasty-ingredients-the-difficulty-levels/
Les menus
YESSS en mode hard un tire ou un coup de croc et t'ai mort ^^ c'est bon sa!!! mais par contre j'ai peur qu'ils est laisser tout les checkpoint en mode hard , et y'en n'a partout...
Un screen qui attise encore un peu plus notre intérêt
http://www.oddworld.com/2014/07/new-n-tasty-comparison-8-scrabania/
Allez les morts, réveillez-vous !
!!!!!!!!!!!!!! MAGNIFIQUE SCRABANIA la plus belle image de new 'N' tasty j'trouve . allez plus que 20 jours a tenir
Pour la PS4...
http://www.oddworld.com/2014/07/new-n-tasty-ingredients-2-mudokon-voices/