5.3. Armes Antiques Légendaires Dans le Digimon en ligne, là existent de telles vieilles, pathétiques armes qui tiennent réellement une certaine puissance cachée qui est juste non exposée encore. Voici la liste. a. Vieil entretien de baguette magique à Pharaohmondans des ruines du protocole du serveur d´Asuka après défaite de lui.b. Vieil entretien de griffe à MasterTyrannomon en vallée de Tyranno du serveur d´Asuka après l´avoir battu. Elle est va avec le storyline là n´est aucune manière que vous ne pouvez pas lui faire face. c. Gant rouillé vous pouvez faire ceci une fois que vous pouvez appeler Submarinemon. Allez au pont d´Asuka et à l´appel Submarinemon du port à l´est. Vous assurez vous ÉCONOMISER votre jeu d´abord dans l´auberge ou quelque chose avant d´aller n´importe où à l´intérieur du fond de la mer. Si vous choisissez d´aller au sud, il vous mènera à le ouest port Asuka pont, là être rien mais un fer gant là. si vous aller nord, vous atteindre le profond partie Asuka égout.Saisissez la lame cramoisie le long de la manière, et entrez au nord-est dans une salle appelée Data Room. Là attend un adversaire fort, Datamon. Luttez-le. Bataille de Patron
| MOIS : Datamon | HP : 1500-1800 | PS : 340 exp/1000 bits/gant rouillé volent : Récupérez La Crête | À : attaque normale ma BT : 25
Soyez prévenu, l´attaque normale de ce type est qui peut mener dans de énormes dommages, même jusqu´à un 1800 combo dépend de votre défense. Il s´est également équipé d´une crête de récupération qui peut le guérit par tour.
Pour rendre des choses plus mauvaises, il ont également une telle défense merveilleuse qu´il a fait votre attaque merveilleuse qui peut frapper Betamon dans un désuet frappé. Maintenant comment le battre ?
D´abord, attendez-vous à ce qu´une partie de votre digimon soit KO´ed, il se produit et il vaut mieux de l´admettre juste. Après, assurez-vous que votre Digimon apprend un certain magics fort de l´eau, comme la vague grande ou quelque chose.
Équipez en outre votre digimon des puissances de l´eau de Seadramon si vous en avez. Maintenant, ayez votre premier et deuxième digimon à l´état soufflé proche, c´est en combattant assez de Gesomon puis couru au besoin, et place votre digimon avec la magie forte de l´eau comme dernier combattant. Commencez la bataille et Datamon transformera facilement votre digimon en état critique. Si votre mètre de souffle remplit-vers le haut, c´est une bonne chose. Employez l´attaque spéciale des digimon pour rayer si tout va bien quelques dommages sur Datamon.Mais si le souffle pas , guérir votre Digimon avec n´importe quoi s´assurer il supporter la prochaine attaque. Cependant, si vous n´êtes pas SÛR si votre digimon survivra, il vaut MIEUX de faire quelques dommages sur Datamon à la place. Ou volez la crête de récupération de lui, si vous devez.
Celui qui se produise, votre premier digimon sera évanoui à moins que vous l´ayez formé à, je ne savent pas, ne nivellent pas 40 ou quelque chose. Le mien était autour 25 et j´espère que vôtre est autour de celui aussi. Le prochain digimon devrait jouer le même rôle, essai pour le souffle Digivolving ; guérissez ou mourez dans la dignité si échoué. Le troisième digimon, cependant, tiennent le rôle le plus important. Datamon est un Machine-type digimon, l´eau court-circuitera facilement cette chose. Une vague grande simple, je traite de façon ou d´autre les dommages autour 1000 sur lui. Si tout va bien, votre digimon précédent s´était occupé les dommages autour 500-800 de sorte que vous puissiez frapper
Datamon dehors. Si Datamon se tient toujours, il est temps de jeu. Un autre coup le battra sûrement vers le bas, mais s´assure qu´il ne vous a pas tué d´abord.
O, yea. Ceci devrait être interdit mais vous pouvez équipez toujours la contre- crête pour la situation stupide comme ceci. Si vous gagnez, parlez à Datamon pour obtenir le gant rouillé.
d. Katana rouillé vont au Tombeau de jungle. Uhm, je propose de façon ou d´autre que vous soyez à environ lv.30 ou quelque chose. Le Numemon à l´intérieur, en dépit de volonté de l´essai naturellement à se sauver, est genre de fort. Musta soit le changement de couleur. Quoi qu´il en soit, plus profond dans les catacombes vous rencontrerez l´ol ´Musyamon, évidemment pas aussi fort que le dos de manière puis. Continuez à aller au nord et réunissez-vous, le Zanbamon.
Bataille de Patron
| MOIS : Zanbamon | HP : ? ? ? | PS : 380 exp/800 bits/Katana rouillé | à : attaque normale, couteau de chasseur
Sa attaque normale est quelque peu forte, mais il est forcé puisqu´il est un patron de toute façon. Le couteau de chasseur, cependant, travaux différemment. S´il échoue, il s´occupera seulement autour de la moitié des dommages de l´attaque normale ; mais s´il réussissent, c´est un KO instantané pour votre digimon. Maintenant vous comprenez pourquoi j´ai parfois appelé ce type "Odin" ?
Quoi qu´il en soit, soyez la patience et vous gagnerez. Employez celui que vous croyiez puissiez s´occuper beaucoup de dommages, comme le souffle ou l´ADN Digivolving. Ou contre- crête, hein. Après que vous le battiez, parlez-(fondamentalement insulte) l´ainsi il vous donne le Katana rouillé. e. rouillé fusil parler bonjour Andromon dans Dum Dum usine après defeating lui. être un partie le histoire ainsi vous pouvoir non manquer.
non encore finished !