Le nouvel associé Digimon là sont huit l´associé Digimon que vous pouvez obtenir. Ils sont Agumon, Patamon, Veemon, Guilmon, Renamon, Kumamon, Kotemon, et Monmon. Après que les trois premiers que vous obtenez, vous devrez trouver le Digimon de niveau final pour le rookie que vous voulez. Les personnes de DRI sont dans divers endroits et elles vous diront de quel Digimon final elles veulent l´ADN. Défaites le Digimon de niveau final pour l´obtenir à la prise d´ADN de nouveau à la personne de DRI qui la veut et vous obtiendrez ce rookie. Par exemple, parlez à la personne de DRI en vallée de Tyranno. Il veut l´ADN de MetalGreymon. Allez entasser en vrac marais pour trouver MetalGreymon. Combattez-et défaites-le pour l´obtenir à la prise d´ADN de nouveau à la personne de DRI et il mettra Agumon dans votre équipe. Allez au laboratoire de Digimon ou voyez le Piximon pour commuter à Agumon. L´utilisation permanente de Digimon le tour suivant obtiennent Digimon permanent tel que Paildramon ou Omnimon. Par exemple, vous obtenir à Paildramon de manière permanente doit avoir un Digimon qui peut digivolve à Exveemon et à Stingmon au niveau 5. Vous obtenir à Omnimon aussi bien doit avoir un Digimon qui peut digivolve à Metalgarurumon et à Wargreymon au niveau 40. L´expérience pour toute l´étiquette dans tous vos associés plus faibles d´abord, étiquettent alors dans votre bout plus fort. N´oubliez pas de les guérir pour obtenir l´expérience. Puis, finition avec le Digimon le plus fort. Tout le digimon obtiendra la même quantité d´expérience. Cardmon en pêchant, en terre et en arrêt sur l´espace jaune toute la manière. Autrement, vous y arriverez juste le Digimon local dans l´eau. Si vous ne pouvez pas débarquer sur le jaune, la terre sur l´autre couleur ( bleue) et vous sera confuse, vous peut alors essayer encore sans combat. Digmon après vous défont le chef de Sazaku dans le serveur d´Amaterasu, entretien à pi où Renemon s´est tenu dans le serveur d´Asuka. Il se déplacera de côté. Puis, allez au dock au lac ug. Au dessus même est le Digiegg de la fiabilité. Vous pouvez appeler Digmon toutes les fois que vous êtes à un trou avec la saleté rouge autour d´elle. Submarimon obtiennent l´Digi-Oeuf de Sincerity. Vous pouvez maintenant appeler Submarimon de n´importe quel dock. Les docks sont les petites choses carrées étranges. "!" la volonté apparaissent maintenant et vous pouvez appeler Submarimon. Il y a la plupart du temps Dolphmon et de Gesomon dans les fonds de la mer. Vous assurez vous avez au moins de niveau 15 ans avant d´essayer les fonds de la mer. Veemon quand vous jouez à cache-cache, jamais congé donnant un coup de pied la forêt ou vous ne pourra pas obtenir les bottes. De l´entrée à l´ensemble gauche d´arbres, descendez. Parfois il est dans la section inférieure. Pour trouver le Veemon pour obtenir l´arbre donnant un coup de pied des bottes après que la fille dans le cap de prise vous dise au sujet d´elles, allez au coup de hache d´agneau. Parlez à la serveuse qui n´est pas derrière le compteur, elle vous dira d´aller à la traînée venteuse trouver le Veemon. Regardez sous les arbres premiers par X sous eux. Vous le trouverez par la suite. Wargrowlmon pour obtenir l´ADN de Wargrowlmon?s, il peut trouver dans la jungle d´éther. Les formes alternatives vous pouvez obtenir les formes alternatives à votre Digimon?s Rookie. Le premier sera au niveau 5. Les champions semblent se développer dans les niveaux plus rapidement que Rookies. Selon vos tolérances, vous obtiendrez d´autres formes aussi bien. Les champions d´attaques de signature obtiennent leurs attaques de signature aux niveaux 60 à 74. Ultimates les apprennent au niveau 75 à 80 ou 85. Megas les apprennent au niveau 81 ou 86 à 99. En outre, BlackWarGreymon a un nom différent mais une attaque simillar de signature. L´attaque de signature de WarGreymon?s est force de Terra, mais l´attaque de signature de BlackWarGreymon?s est destroyer de Terra. Là peut-être d´autres occurrences semblables dans le jeu. L´étiquette facile d´expérience dans tous vos associés plus faibles d´abord, étiquettent alors dans votre bout plus fort. N´oubliez pas de les guérir pour obtenir l´expérience. Puis, finition avec le Digimon le plus fort. Tout le digimon obtiendra la même quantité d´expérience. Note: Ce tour exige un contrôleur avec un dispositif du l´automobile-feu. Allez n´importe où où vous pouvez tuer les ennemis dans un frappé avec l´attaque. Placez l´automobile-feu à X et employez une bande élastique pour garder X et la D-garniture tenue. Permettez au jeu de rester dans cette condition pour une quantité de temps prolongée. Attaque deux fois de temps en temps parfois que vous pouvez attaquer deux fois.