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Liste des sujets

gorbad fiffe de fer pour warhammer

[master12]
[master12]
Niveau 5
23 octobre 2003 à 09:05:29

Gorbad Griffe de Fer

M CC CT F E PV I A CD
4 9 2 5 5 4 5 5 9

Points : 590 pts
( 405 pour Gorbad , 185 pour le Char ki tue)

Objets magiques :

L’armure mégarobus’t :

Sauvegarde d’armure 1+.
De plus elle confère a Gorbad une sauvegarde invulnérable 4+.

Croc runique :

Gorbad a volé ce Croc Runique sur le corps sans vie du comte Eldred. Cette épée blesse automatiquement et ignore les sauvegardes d’armures.

La Couronne de Solland :

La Couronne de Solland confère a Gorbad et a son char une résistance à la magie ( 1) et ajoute 1 dé de dissipation supplémentaire à la réserve du joueur.

Règles spéciales :

Ignore la panique des peaux vertes
Calme l’animosité
Haine des zom
C’est lui l’Boss

Le Char Ki Tue

M CC CT F E PV I A CD
Le char Ki Tue - - - 5 5 5 - - -
Sanglier 7 4 - 3 - - 3 1 5
Equipage - 4 - 3 - - 3 1 7

Règles spéciales :

L’aura de Gork… :

Le Char Ki Tue provoque la terreur et ne peut être détruit par une force de 7 ou plus. A part ses meilleurs caractéristique, le Char Ki Tue est considéré en tout points comme un char à orque normal.

…Et celle de Mork :

L’aura de Mork confère au char une sauvegarde invulnerable de 5+ contre les tirs. Au corps a corps l’unité est rentré dans le bouclier elle n’as alors aucun effet.

La bannière d’Gorbad :

Au lieu que chaque unité ratant son test d’animosité puisse les relancer dans un rayon de 6 ps autour de Gorbad, il peuvent les relancer dans un rayon de 12 ps.

Puissance d’unité :

Le char ki tue a une puissance d’unité de 6, Gorbad lui-même a une puissance d’unité de 2. Ce qui fait au total une puissance d’unité de 8.
dite moi si il est bien

helldars
helldars
Niveau 5
23 octobre 2003 à 14:17:24

ton vieux gorbad j´te léclate en moins de deux avec un grand maître templier:
M CC CT F E PV I A Cd
4 6 3 4 4 3 6 4 9

arme:
épée du destin:au début de la bataille désignez un monstre ou un personnage enemi.l´arme compte
comme une épée magique classique, mais toute attaque visant l´enemi choisi blesse sur 2+,cause 1D3 blessures sans sauvegardes d´armures.
protection:
armure de fer météorique sauvegarde d´armure de 1+
relique sacrée donne une savegarde invulnérable de 4+

sinon ge pe aussi te le niquer avec un comte élécteur sur griffon en plus du meme équipement

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