Gorbad Griffe de Fer
M CC CT F E PV I A CD
4 9 2 5 5 4 5 5 9
Points : 590 pts
( 405 pour Gorbad , 185 pour le Char ki tue)
Objets magiques :
L’armure mégarobus’t :
Sauvegarde d’armure 1+.
De plus elle confère a Gorbad une sauvegarde invulnérable 4+.
Croc runique :
Gorbad a volé ce Croc Runique sur le corps sans vie du comte Eldred. Cette épée blesse automatiquement et ignore les sauvegardes d’armures.
La Couronne de Solland :
La Couronne de Solland confère a Gorbad et a son char une résistance à la magie ( 1) et ajoute 1 dé de dissipation supplémentaire à la réserve du joueur.
Règles spéciales :
Ignore la panique des peaux vertes
Calme l’animosité
Haine des zom
C’est lui l’Boss
Le Char Ki Tue
M CC CT F E PV I A CD
Le char Ki Tue - - - 5 5 5 - - -
Sanglier 7 4 - 3 - - 3 1 5
Equipage - 4 - 3 - - 3 1 7
Règles spéciales :
L’aura de Gork… :
Le Char Ki Tue provoque la terreur et ne peut être détruit par une force de 7 ou plus. A part ses meilleurs caractéristique, le Char Ki Tue est considéré en tout points comme un char à orque normal.
…Et celle de Mork :
L’aura de Mork confère au char une sauvegarde invulnerable de 5+ contre les tirs. Au corps a corps l’unité est rentré dans le bouclier elle n’as alors aucun effet.
La bannière d’Gorbad :
Au lieu que chaque unité ratant son test d’animosité puisse les relancer dans un rayon de 6 ps autour de Gorbad, il peuvent les relancer dans un rayon de 12 ps.
Puissance d’unité :
Le char ki tue a une puissance d’unité de 6, Gorbad lui-même a une puissance d’unité de 2. Ce qui fait au total une puissance d’unité de 8.
dite moi si il est bien