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Liste des sujets

nouvelle version de wh40k

haigwepa
haigwepa
Niveau 9
14 octobre 2003 à 19:48:49

voila bonjour je cree avec un pote une nouvelle version de wh40k qui ce joue qu´avec des personnages independants, pas des heros, juste si t´as 10 space marines ils sont tous independants, et on recherche de scenarios possibles, on a deja le classique " CTF" ( tres marrant), le " protegez le VIP", " plantez la bombe" ( comme cs lol), et on aimerai avoir vos idées, si vous avez des questions sur un des 3 jeu au dessus je vous file toutes les regles qu´on a faites et croyez nous il y a pas mal de difference ( comment conserver l´avantage d´un " lourde3" en tirant sur des unites independantes...) donc voila j´attend vos questions et scenarios possibles et meme si vous etez ds un rayon de 50km autour de toulouse on peut ce faire une partie!!

skull_face
skull_face
Niveau 1
14 octobre 2003 à 19:58:22

:hello: ton idée a l´air cool mais en gros tu reprends necromunda avec wh40k. mais je penses que ça doit être bien marrant et si tu pouvais m´envoyer les règle ça serait cool de ta part :ok:
macrovince@caramail.com

haigwepa
haigwepa
Niveau 9
15 octobre 2003 à 20:30:30

Alors voici les règles établies par moi et mes amis, comme j´habite en guyane g du faire de memoire et avec quelques coup de fil donc si des choses ne sont pas claires parcque je les ai omises demmendez moi!

REGLES GENERALES :
-les phases sont les memes : mvt,tir,assaut
-il n´y a pas de moral ( on aime pas) sauf pour les armes qui on des regles speciales dessus ( carabines a impulsion-->test de bloquage)
-Ce sont les joueurs qui choisissent le nombre de pts maximum, mais il est conseillé de ne pas exeder plus de 30 fantassins ( par simplicité)
-les regles pour le vehicules sont les memes que celles de wh40k en 400 pts de GW sauf que les dreadnoughts sont autorisés
-1 choix de troupes obligatoire choisi ds la liste de votre armee mais les figurines de cette unité agissent independament sur le champ de bataille sans toute fois acceder aux regles des personnages independants ( sauf les personnages independants bien sur!)
-toutes les regles qui sont expliquées ici sont faites a partir des regles de wh40 dont nous avons fait qu´en modifier certaines, gardez votre livre de regle sous la main

MOUVEMENT : tous les mvt s´effectuent selon les regles de wh40 y compris les terrains difficiles.
de plus toute les figurines ne possedant pas une armure conferant une svg a 2+ ( sauf si elle gagne cette svg par un talisman etc...) peuvent faire un sprint au lieu de tirer et lancer un assaut(les eldars noirs et tous ceux qui avaient deja accer a cette regle ont droit a 2 dés) en lancant un dé pendant la phase de mvt et ce deplacer du nb de ps indiqués par le dé.
Toutes les figurines portant une arme lourde ( sauf les terminators, voir plus loin) doivent ce deplasser comem sur un terrain difficile, mais peuvent faire usage de leur arme a chaque phase de tir, qu´il aient bougé ou non.

TIR : toute figurine a portee et ayant une ligne de vue sur une autre figurine peut tirer dessus.
les personnages independants conservent leurs regles speciales mais reduisent la distance a laquelle doit etre une unité amie de 6 a 4 ps.
une arme pouvant effectuer plusieurs tirs ( fulgurant par exmple) peut diperser ces touches si plusieurs figurines sont a 2ps l´une de l´autre ou bien tirer sur une seule si elle est seule ( !) ( mais elle est obligée de partager ces touches s´il y a plusieurs ennemis a 2 ps)
la façon d´allouer les touches doit ce faire comme expliqué ci-dessous : si 3 figs sont en ligne a 2ps l´une de l´autre et que la figurine qui attaque tir avec une arme comme un cannon d´assaut ( L3) alors il devra choisir la figurine visée et allouer les ataques au figs qui sont a 2ps d´elle. ( en gros tu tire au cannon d´assaut sur 3 figs en ligne; si tu tire sur celle de gauche tu peut que partager tes touches entre celle la et celle du milieu alors que si tu tire sur celle du milieu elle sont toutes les 3 touchées.) si tu touche moins de figs que tu na d´attaques alors le defenseur choisi a qui il met les touches supplementaires ( en gardant une touche minimum obligatoire sur la figurine visée au depart).
l´attaquant fais ses jet pour toucher selon le sregles avant d´allouer les touches.
s´il y a plusieurs figurines a 2ps de la cible, alors le defenseur alloue les touches comme il le souhaite en en gardant une pour la cible de depart
regles de tir sur les couverts : on a trouvé que les couverts etaient un peu faiblars, alors on ajoute +1 a la svg que donnaient deja les couverts des regles de wh40k ( sauf pour les svg a 6+ qui restent comem telles) ( exemple, si tu tire sur une fig deriere un batiment en ruine c 4+ et non 5+).
regles pour certaines armes : -fusil de sniper : touche tjrs sur 2+ et blesse selon l´inverse de ca CT sur un D6. ( exemple, un sniper avec une CT2 blesse sur 5+ un avec une CT4 sur 3+ etc...)
-armes lourdes de terminator : deviennent des armes d´assaut avec le meme nb de tirs ( cannon d´assaut : Assaut3)

ASSAUT : toutes les regles sont conservées
-on alloue les touches au corps a corps comme l´attaquant le souhaite sur les figurines au contact socle a socle, les autres regles ( attaques de soutien etc...) sont conservées et chaque figurine fais ces attaques chacun son tour. les combat simultanes sont les memes.

haigwepa
haigwepa
Niveau 9
15 octobre 2003 à 20:31:39

je vous file les regles des transports et de 2 minis jeux apres l´orage, si vs avez des questions n´esitez pas...

haigwepa
haigwepa
Niveau 9
15 octobre 2003 à 23:35:35

hop! l´orage est fini!!

TRANSPORTS : ben les regles c les memes sauf que si un transport embarque des troupes apres avoir fait la moitie de son mvt, il peut parcourir l´autre moitié avec le figurines a son bord.
tous les vehicules de type char ( marqué ds le profil) peuvent trnasporter 3 figs si ce n´est pas un antigrav; elle montent dessu, et suivent les regles habituelles de transports, peuvent tirer depuis le vehicule avec -1 en CT et en conservant les regles de l´arme qu´elle porte.on ne peut pas prendre pour cible ces figurines et elles ne peuvent tirer si le vehicule declenche ces fumigenes.

haigwepa
haigwepa
Niveau 9
15 octobre 2003 à 23:59:47

( -1 en CT sauf si le vehicule est resté immobile).

CTF : capture de drapeaux

requiert : un minimum de 2 drapeaux ou quelque chose de similaire ( 1 drapeau par joueur ou par équipe, peut ce jouer a plusieurs joueurs et armee avec seulment 2 drapeaux.
une table d´aumoins 48ps au plus long.
objectif : amener une unité autre qu´un vehicule non decouvert a 1ps du drapeau adverse(donc le capturer) et ramener cette figurine a coté de son propre drapeau ( 4ps c bien).
regles : qd on ramene un drapeau comme cela, on marque 1 pts.
si votre drapeau est egalment pris vous devez attendre de le recuperer tout en connservant celui de votre adversaire pour marquer le point.
pour recuperer votre drapeau, vous devez tuer la figurine qui l´a capturé et aller jusqu´a 1ps de son corps et donc du drapeau(celui ci est automatiquement ramené a la base.vous ne pouvez prendre votre porpre drapeau).
vous perdez soit qd le nb de points choisi par les joueurs est atteint soit qd vous n´avez plus de figurines.
vou spouvez generer de troupes a partir de vos pertes comme tel : si vs avez perdu une fig, lancez un de, elle reviens en jeu a 4ps du drapeau si vous avez fait le l´inverse du nb de tour depuis la perte de l´unité ( 1 tour = 6+)
Tranports : le drapeau ne peut etre embarqué ds un transport et ne peut etre capturé que par les vehicules decouverts et les land speeders
( calerie et moto le peuvent bien sur)
une fig avec un drapeau peut monter sur un vehicule comme indiqué ds les regles generales.
une fig avec le drapeau ne peut plus tirer sauf avec un " pistolet" ou une arme a une main quelconque; elle pert 1 attaque au CaC.

bon en gros c tout si ya des questions...

haigwepa
haigwepa
Niveau 9
16 octobre 2003 à 00:52:43

autre mini jeu, le plus fun :

DREADBATTLE!!!

vous avez peut etre joué a blood bowl, un jeu que tt le monde qualifie comme merveilleux et fantastique ( oue c un peu pareil mais moi j´ai pas joué)

et bien la c un sport avec une balle, deux buts et au minium...4 dreadnoughts!!!

donc : un terrain symetrique avec deux buts ( de forme choisie on s´en fout) le meme nb de dreads de chaque coté ( dreads sm, sm du chaos, orks, eldars, pour les tau c plus compliqué pasque pa assez fort au coprs a corps...sinon on peut mettre le talos eldar noir aussi...etc)
un ballon.
ORGANISATION : au moins 2 dread par equipes : un de corp a corp ( joueur) et un de tir ( gardien)(celui de CaC DOIT avoir une arme de CaC sinon il ne peut prendre le ballon ( les dread de tir ne peuvent le faire, ils tirent dessus!)

MOUVEMENTS, comme d´hab mais enplus les marcheurs peuvent sprinter, et doublent leur mvt, mais comme c chaud de s´arreter net ils finissent leur course d´1 D6ps suplementaire ( s´il fait 1 il trebuche et explose sur 4+ pour un sm et sm du chaos, 5+ pour eldars, et 3+ pour les orks; s´il reussi il ce releve et met fin a toutes ces accions possibles.)
normalment il n´y a pas de terrain difficile.
si un marcheur fait un sprint, il ne peut rien faire d´autre que lancer un assaut a la phase suivante.

TIR : 3 tirs : la passe, le tir au but et le tir sur les autres dreads ou sur el ballon!!
faire une passe : jet pour toucher classqique avec la CT du dread en visant une unité alliée, s´il reussi la balle passe ds la main de son allié qui peut a son tour faire une passe ou tirer au but et ainsi de suite pour un maximum de 5 passes ( o, ne peut refaire la psse a un joueur qui viens de le faire ce tour-ci).si la passe rate, le ballon atteris a 1D6 pas derriere le joueur visé. s´il sort du terrain un ca met fin au tour du joueur qui a tiré et cet a l´adversaire de jouer en placant un poteur de balle sur le bord du terrain ( oui c´est une touche!!) et la partie continue...
tir au but, comme une passe et si le jet pour toucher est raté alors la balle est posée devant le gardien qui tire dessu pour remmetre la balle en jeu!
tir sur la balle : un jet pour toucher, si le tir echoue, ben il echoue, s´il reussi la balle est envoyée a autant de D6ps que la force de l´arme, si un joueur ce trouve ds l´axe du tir, il attrape la balle. si un tir au but est tenté, le gardien peut tirer sur la balle pour la contrer ds le sens oposé par lequel venait le tir...
c compliqué je c . c pas tres au point on a des pb des fois mais on rigole bien

ASSAUT : ben c des CaC de dreads avec leurs armes respectives, on peut lancer un assaut comme ds les regles normales...mais pas de tir au contact, deplus au lieu de frapper un dread peut faire une passe.

POUR LE FUN : a la suite d´un sprint, si vous croisez la chemin d´un autre dread, celui ci subit une attaque de F10!!!
qd un dread explose, il progete ces debris de F8 a 6 pas autour de lui!! ( ouioui!!)
lorceque votre dread est detuis, lancez un dé par tour apres ca destruction, il reviens en jeu au bout de : 1 tour sur 5+, 2 tours sur 4+ etc...

bon je suis dsl g pas tout dis je commence a etre tres fatigué, mais bon si vs trouvez que des choses sont pas claires demmendez pasque ce jeu est enorme des qu´il y a ds les 4 dreads de chaque coté ( plusieurs joueurs pas equipe)!!

beben88
beben88
Niveau 4
17 octobre 2003 à 17:28:30

cet idée est génial!!!mais vu la faiblesse des fantassin impériaux ne crois tu pas qu´ils sont délaisser?

haigwepa
haigwepa
Niveau 9
17 octobre 2003 à 21:38:45

ben non puisque ca ce joue sur les pts, et t´as le droit de prendre que des ogryns et 10 gardes stu veut ou que des karskins etc... bon je pars en france et j´ai oublié, les dread lancent la alle a 12ps bye a tous

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